[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
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883
(1): 2020/06/28(日)02:01 ID:gDIP+fBG(1) AAS
Unity今日初めた
ユニティちゃんの入門講座に沿ってダウンロードと簡単な操作法まで行ったんだが
更新があったのかチュートリアルが動画にあるやつと違う&見当たらなくて早くも詰まった
とりあえず自分でチュートリアル漁ってみようかと思ったんだが、全部英語の奴っぽくて付いてけない
皆ここどうやって突破したんだ?
もしくはユニティちゃん講座以外にいいステップの踏み方あったら教えてくれ
884: 2020/06/28(日)02:16 ID:GxT4maaP(1) AAS
>>883
公式チュートリアル
885
(1): 2020/06/28(日)02:43 ID:2yfRUw+G(1/2) AAS
ネットで調べたらバージョン違いで動かないとか頻繁にあって数少ない毛根がストレスで死滅したけど皆も通った道なの?
steamVRPluginのバージョン1.0と2.0にはほんと泣かされた、全然別もので調べたら1.0の記事ばかり。
886
(1): 2020/06/28(日)03:20 ID:HIDdVjt0(1) AAS
全然別物だからメジャーバージョン番号が変わってるわけで…
887: 2020/06/28(日)05:24 ID:2yfRUw+G(2/2) AAS
>>886
これから先もUnityはバージョンUPしていくんだろうけど
古い記事はネットに残り続けるよね。
将来的に初心者が調べ物した時に困る事態にならないんだろうか。というのもsteamVRPluginでも記事にVer表記が無いのが多かったんだよね、初心者がコード見てVer判別できる訳もなく、VRPlugin以外でも同様のことが起こりそう。
888: 2020/06/28(日)06:01 ID:w3CW32Gs(1/2) AAS
>>885
リアルタイムで乗ってないとバージョン変更でつらいね。
まったくの初心者なら、取り敢えず、最新の本(刷新2020.1の前後推奨)をお勧めする。それで基本をつければあとは応用が効くよ。
例えるなら、現在のunityが高速道路の本線で、いきなり本線に乗れるわけもないから、本片手に徐々に本線に乗れるようにするわけ。
889: 2020/06/28(日)10:13 ID:nluonRyo(1/7) AAS
助けて下さい。
PlayOneShotでSEを鳴らしているのですが、短いwavデータ(クリックのカチッとか)だと何故か音量がばらつきます。

具体的には2Dのメニュー画面のボタンを押すと鳴るように設定しているのですが最初の1〜2回のクリックの時は非常に小さい音でその後大きい音量で安定します。
小さい大きいを数度繰り返す事もあります。

何をトリガーにして鳴らすかも複数方法試し、最終的にはSEを鳴らすだけのクラスを直接ボタンにつけました。

同じ方法で、ためしに長めのSE(魔法のシュイーンとか)を鳴らすと同様の問題は起きませんでした。
ロード待ちかと思い最初に1分くらい待っても変わりませんでした。
Androidで実機ビルドしても再現されています。

同じような経験をされた方いらっしゃいませんか?
2019.3.2f1のバージョンを使用しています。
よろしくお願いします。
890
(1): 2020/06/28(日)10:31 ID:PNMg5lMu(1/5) AAS
音が重なってるだけじゃないの?
コンソール機でもバグや処理落ちが起きて固まった後に動き出す時
「ドゴン」とかとんでもない爆音が出るけど
同時発音数いっぱいの64とか128まで処理落ちで再生が溜まったSEが
動き出したとき同時再生されると爆音になる
891
(1): 2020/06/28(日)10:41 ID:nluonRyo(2/7) AAS
>>890
オンクリックの時にPlayOneShotを呼び出しているだけなのですがその可能性もあるのでしょうか?

一度目の再生だけかすかに聞こえる程度で、もう一度ボタンをクリックするとカチッ!とちゃんと鳴るようになります。
アセットストアの音集に入っていたUI click系のサウンドです。
複数種類のクリップを試しましたが、どうやら再生時間が非常に短いもののみで起きます。

オーディオクリップの設定も内容はよく分かりませんが、全部チェックをいれたりロードの仕方を変えてみたりしました。

新規のプロジェクトで再現されるか試してみます。
892
(1): 2020/06/28(日)10:51 ID:nluonRyo(3/7) AAS
新規プロジェクトで再現されませんでした。。どうしよう。。

おま環かもしれませんが、思い当たる設定などありましたら些細な事でも教えて頂ければ助かります。。

解決したら報告します。
893
(1): 2020/06/28(日)10:58 ID:PBRKt8/X(1) AAS
ビルド後のテストプレイじゃなくてUnity上で開発中のプロジェクト動かしてる時に起きることか?
しょっちゅう起きてるけどマシンパワーとタイミングの問題だと思って気にもしてなかったわ
894: 2020/06/28(日)11:04 ID:PNMg5lMu(2/5) AAS
連射してるのかと思ったけど違うんだ
何だろね
895: 2020/06/28(日)11:08 ID:PNMg5lMu(3/5) AAS
ミキサー使ってSEはSEのチャンネルに突っ込んで
チャンネルごとにコンプレッサーかけとけば音圧が大きく変わる事はないだろうけど
原因が分からないのはスッキリしないね
896
(1): 2020/06/28(日)13:18 ID:w3CW32Gs(2/2) AAS
>>892
play関数の前にvolumeに1入れてますか?
897: 2020/06/28(日)14:52 ID:nluonRyo(4/7) AAS
>>893
どちらの状況でも再現します。

>>896
いれてないです!

原因がほぼ特定できました。
そのボタンのイベントトリガーにはオブジェクトをSetActive(true)するスクリプトもアタッチしているのですが、オンにするオブジェクトにCanvasグループがついていると100%再現します。

その中にスクロールビューもあるのですが、そのオブジェクトをオフにすると再現度がまちまちになります。

このオブジェクトの描画処理のせいで処理落ちしてるのでしょうか?
内容はイメージ数点とスクロールビューにボタンを並べた一般的なステージ選択ウィンドウです。

でも処理落ちだったら最初の一回だけ不具合が起きてその後正常になるというのもよくわかりません。

ちなみに同じオブジェクトを新規プロジェクトの方でもSetActiveしたら同じ症状が再現できました。
Unityのバグだったらお手上げです。。
898: 弟子 2020/06/28(日)17:42 ID:/qx0gNkT(1) AAS
弟子からのお願い
困った事で解決したら次のスレに書き込みしてくれるとありがたいです
2chスレ:gamedev

よろしくです
899
(1): 2020/06/28(日)18:32 ID:nluonRyo(5/7) AAS
最初からオブジェクトを表示しておきStartにてSetAcive(false)で消す事により解決しました。

もっとスマートな方法を見つけたいですが音は出たのでとりあえず良しとします。
900
(2): 2020/06/28(日)19:22 ID:E+jSXCNv(1/2) AAS
boolの〜について
if(!〜)

if(〜=false)
と全く同じ意味なのか
それとも
「それまでの逆」という意味
どっちなんでしょうか
901: 2020/06/28(日)19:29 ID:PNMg5lMu(4/5) AAS
if !(True){Debug.Log("False")}
902: 2020/06/28(日)19:31 ID:PNMg5lMu(5/5) AAS
True反転したら動かねえわ
if !(False){Debug.Log("True")}
こっち
903: 2020/06/28(日)19:54 ID:wTu85G1w(1/3) AAS
>>900
頭に!をつけた場合、
評価の結果を逆にする
という効果になります。
if(!aaa)
としたなら、このif文の中が実行されるのは
aaaがfalseだったときになります。
904: 2020/06/28(日)20:04 ID:wTu85G1w(2/3) AAS
~が式だった場合は
!(式)という風にかっこでくくると
式の結果を反転する、という意味になります。
if(!(1+1==2))
だと、falseが返ります。
905
(1): 2020/06/28(日)21:03 ID:1MNS4fFz(1) AAS
>>891
音のノーマライズのフィルター効果が原因では?
音量を平均化する機能が効いてるとそんな感じになる
初回で調整してるから音量が安定せず小さくなる、2回目以降とかは調整済みなので普通に音が出る状態
音が長い効果音やBGMだと症状が出にくいから気付きにくい
短いSEだともろに影響出る
906
(1): 2020/06/28(日)21:23 ID:nluonRyo(6/7) AAS
>>899です、やっぱりダメでした。

外部リンク[html]:dotup.org
パスワードunity

unityパッケージが中に入ってます。
不具合が再現できる最小構成です。

再生して真ん中のボタンを押すとウィンドウのオープンと共にSEが鳴ります。(小さい音)
そのまま、もう一度同じボタンを押すと普通の音量のSEが流れます。
たまに一度目も成功しますが9割この現象が起きます。

面倒だと思いますが検証していただける方が居ればお助けください。。
特に不具合がなければUnityのバージョンなども教えて頂ければ助かります。

よろしくお願い致します。。
907
(1): 2020/06/28(日)22:34 ID:wTu85G1w(3/3) AAS
>>906
ダウンロードして試してみたところ、こちらでも再現しました。
原因はわからなくて申し訳ないんですが、とりあえずの方法として
PlayOneShotの部分を

audioSource.clip = seList[index];
audioSource.Play();
に置き換えると音量は下がりませんでした。
908
(2): 2020/06/28(日)22:51 ID:nluonRyo(7/7) AAS
>>905
もし宜しければ設定項目や確認できる場所を教えて頂けませんか?
ググっても見つからなかったもので・・・。

>>907
わざわざありがとうございます・・・!
素人なので自分が間違っているのかUnityのバグ(仕様)なのかイマイチわからないんですよね。
回避策まで教えて頂けるなんて感謝しきれません。
ボタンにSEつけてUGUIを表示するなんてゲームの基本中の基本だと思いますが、皆さんこの現象に遭遇しないんですかね?
909: 900 2020/06/28(日)23:15 ID:E+jSXCNv(2/2) AAS
みなさんありがとうございます
なんとなくわかりました
910
(1): 2020/06/29(月)01:22 ID:BDYVNKQ2(1) AAS
Cinema4DというCGソフトの.c4dファイルが
UnityAssetsのCinewareを使う事によってUnityに読み込めるようになったのことで
外部リンク:cginterest.com

AssetsStoreからCinewareをダウンロード、インポートまでしました。
Cineware用に保存した.c4dファイルをUnityのProjectウィンドウにドラッグアンドドロップまではできたのですが、
そのモデルをHierarchyウィンドウに入れる事ができません。

UnityのCinewareを使っている方いらしたら、どうすればC4DのファイルがUnityで読み込めるか教えて頂けないでしょうか
911
(1): 2020/06/29(月)12:28 ID:pR1QbkUL(1/2) AAS
>>908
ミキサーに突っ込んでレベルを表示した状態でピークを比べてみても物理的に変化がないね
PlayOnAwakeのチェックが入っていると起動時なにもしてないのにピークホールドが
真ん中あたりから出てスーッと下がっていくのはちょっと気になる
912
(1): 2020/06/29(月)12:52 ID:wg92WWkF(1) AAS
>>910
Cinema 4Dに入ってたCandle.c4dというファイルで試してみたけどドラッグアンドドロップでシーンに追加できたよ
どのモデルでもできないの?
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