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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
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862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/25(木) 10:50:08.41 ID:98IdfGpK なんか嫌なことでもあったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/25(木) 11:12:34.37 ID:CX0L3pG1 >>861 へー じゃあここにissue trackerってUnityのバグを掲載してるところがあるんだけど どこに載ってるのか教えてクレメンス https://issuetracker.unity3d.com/ さっくり調べた限り記録がないようだけど? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/25(木) 11:17:55.06 ID:CX0L3pG1 ま、Discordに入り浸ってればいいんじゃないかな 二度と戻ってこなくてよかったのにどうして来ちゃったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/25(木) 11:25:37.65 ID:xknOtPvy そらこのスレを荒らすのが目的だからに決まってんじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/25(木) 12:25:53.07 ID:4PxcIg4Z >>861 ちなみにどの質問? 解決したなら共有しといてほしい。 煽りじゃなくてマジに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/866
867: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/25(木) 13:28:02.12 ID:d5khOiDO IT掲示板群 ttp://x0000.net/forum.aspx?id=15 学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net 数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学 IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0 UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0 連続と離散を統一した! ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0 4Dエンジン(画像有り) ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0 matrixのライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0 ある強力なFor関数 ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0 SQLライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0 PS malloc / free を実装してみた (C#) ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/26(金) 18:16:24.63 ID:WCzqwy0Z ゲームが出来上がってから、ビルドする際に、 体験版などの別バージョンを作りたい場合には、 UnityのAssetsフォルダとかが全部入っているフォルダをそのままコピーして、フォルダ名を変えて そしてコピーしたフォルダをUnityで開いてシーンなどを消したり、編集したりして、体験版の別データを作る手順で問題ないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/26(金) 19:48:23.07 ID:HVUrNKRU はい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/26(金) 20:32:59.63 ID:1zRaMseF >>868 体験版用に別のシーンを作って、 体験版ビルドするときだけ、体験版用シーンから起動するように作ることもできますよ 別フォルダーに分けると、デバッグしたり、機能追加してアップデートした時に 体験版のほうが古いままになってしまいます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/870
871: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/26(金) 21:00:43.39 ID:LvFHhQB2 んあーちょうどホロレンズのサンプルとか見ててえ、これシーン全部追加したい時って一個一個開いて追加するの?とかシーンの取り扱い分からなかったわ。 なんかシーン管理のアセットとかあるのかの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/871
872: 868 [sage] 2020/06/26(金) 23:10:20.22 ID:WCzqwy0Z どこのシーンから起動させるかをビルド時に決めることができるわけですか。 たとえばステージ1だけを遊べる体験版をファイル複製の方法で作りたい時に、 一時的にフォルダの内容が全く同じものが2つ出来ると思いますが、 Unity上で開いた時に何か不具合が出ることは無いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/27(土) 02:25:50.18 ID:xNqSz8w4 >>872 完全版のプロジェクトを複製→無駄なファイル消して体験版のシーン作成 ってのなら別に動作に不具合はない でも>>870が言ってるように完全版に更新入ると体験版の方は更新されないし無駄に容量増えるだけ って訳で体験版用に複製するのは無駄 完全版に体験版のシーンを作ってビルドした方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/873
874: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/27(土) 07:00:31.64 ID:1MIRaW3L auto refreshはhdd性能の問題で、cpuはあまり関係ないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/27(土) 07:58:22.82 ID:7dxbsSG/ はいいえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/27(土) 12:30:38.07 ID:qcBjo8p7 >>874 レベルデザイン君Discordで指名手配されててワロタ 嫌われすぎだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/27(土) 14:37:19.77 ID:FoM2JKwf テキストや画像などのUIが色々入ったゲームオブジェクトの透明度をいっぺんに操作する方法ってありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/27(土) 14:54:54.25 ID:2xVcJEws >>877 親にCanvasGroupってコンポーネントをアタッチして、そいつのアルファを操作する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/27(土) 15:22:50.12 ID:FoM2JKwf >>878 できました!ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/879
880: 872 [sage] 2020/06/27(土) 20:25:55.97 ID:fC6JtRcm >>873 完全版に体験版のシーンを作るようにしたいと思います。 シーンを複製して体験版用に作り直したら、 Build Settings のScenes In Build の一番上に体験版用の初期シーンを持ってきて 不要なシーンは左側のチェックを外してビルドすればいいのでしょうか。 体験版以外の不要なファイルが入って容量が大きくなったりしないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/28(日) 00:51:46.71 ID:hzG+h1Yp >>880 体験版のシーン作ったらそれだけ選択してビルドすれば大丈夫 完全版は体験版のシーン以外を選択すればいいよ あと容量は選択したシーンのアセットしか含まれないから肥大化はしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/881
882: 880 [sage] 2020/06/28(日) 00:57:18.91 ID:4wPgBmk3 >>881 なるほど。不安が消えました。有難うございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/28(日) 02:01:03.83 ID:gDIP+fBG Unity今日初めた ユニティちゃんの入門講座に沿ってダウンロードと簡単な操作法まで行ったんだが 更新があったのかチュートリアルが動画にあるやつと違う&見当たらなくて早くも詰まった とりあえず自分でチュートリアル漁ってみようかと思ったんだが、全部英語の奴っぽくて付いてけない 皆ここどうやって突破したんだ? もしくはユニティちゃん講座以外にいいステップの踏み方あったら教えてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/28(日) 02:16:28.21 ID:GxT4maaP >>883 公式チュートリアル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/28(日) 02:43:03.86 ID:2yfRUw+G ネットで調べたらバージョン違いで動かないとか頻繁にあって数少ない毛根がストレスで死滅したけど皆も通った道なの? steamVRPluginのバージョン1.0と2.0にはほんと泣かされた、全然別もので調べたら1.0の記事ばかり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/28(日) 03:20:23.68 ID:HIDdVjt0 全然別物だからメジャーバージョン番号が変わってるわけで… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/28(日) 05:24:27.01 ID:2yfRUw+G >>886 これから先もUnityはバージョンUPしていくんだろうけど 古い記事はネットに残り続けるよね。 将来的に初心者が調べ物した時に困る事態にならないんだろうか。というのもsteamVRPluginでも記事にVer表記が無いのが多かったんだよね、初心者がコード見てVer判別できる訳もなく、VRPlugin以外でも同様のことが起こりそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/28(日) 06:01:38.95 ID:w3CW32Gs >>885 リアルタイムで乗ってないとバージョン変更でつらいね。 まったくの初心者なら、取り敢えず、最新の本(刷新2020.1の前後推奨)をお勧めする。それで基本をつければあとは応用が効くよ。 例えるなら、現在のunityが高速道路の本線で、いきなり本線に乗れるわけもないから、本片手に徐々に本線に乗れるようにするわけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/28(日) 10:13:15.46 ID:nluonRyo 助けて下さい。 PlayOneShotでSEを鳴らしているのですが、短いwavデータ(クリックのカチッとか)だと何故か音量がばらつきます。 具体的には2Dのメニュー画面のボタンを押すと鳴るように設定しているのですが最初の1〜2回のクリックの時は非常に小さい音でその後大きい音量で安定します。 小さい大きいを数度繰り返す事もあります。 何をトリガーにして鳴らすかも複数方法試し、最終的にはSEを鳴らすだけのクラスを直接ボタンにつけました。 同じ方法で、ためしに長めのSE(魔法のシュイーンとか)を鳴らすと同様の問題は起きませんでした。 ロード待ちかと思い最初に1分くらい待っても変わりませんでした。 Androidで実機ビルドしても再現されています。 同じような経験をされた方いらっしゃいませんか? 2019.3.2f1のバージョンを使用しています。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/28(日) 10:31:55.37 ID:PNMg5lMu 音が重なってるだけじゃないの? コンソール機でもバグや処理落ちが起きて固まった後に動き出す時 「ドゴン」とかとんでもない爆音が出るけど 同時発音数いっぱいの64とか128まで処理落ちで再生が溜まったSEが 動き出したとき同時再生されると爆音になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/28(日) 10:41:39.90 ID:nluonRyo >>890 オンクリックの時にPlayOneShotを呼び出しているだけなのですがその可能性もあるのでしょうか? 一度目の再生だけかすかに聞こえる程度で、もう一度ボタンをクリックするとカチッ!とちゃんと鳴るようになります。 アセットストアの音集に入っていたUI click系のサウンドです。 複数種類のクリップを試しましたが、どうやら再生時間が非常に短いもののみで起きます。 オーディオクリップの設定も内容はよく分かりませんが、全部チェックをいれたりロードの仕方を変えてみたりしました。 新規のプロジェクトで再現されるか試してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/891
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