[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
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858(1): 2020/06/25(木)09:27 ID:ws/3Gqcu(1) AAS
>>851
対策方法の案としては
反発処理は衝突をトリガーにして自分で向きを変えるとか
摩擦係数を変えるとか かな
859: くまじょ 2020/06/25(木)09:44 ID:HXIUvOl4(1) AAS
>>858
そうなってしまうかあ
ありがとう
860: 2020/06/25(木)10:31 ID:rDn9olqo(1) AAS
>>855
そんなん昔からでしょ。
デバッガーですら、報告書に「敵がバグった」「画面がバクった」と書く人、一定数いたしw
861(2): 2020/06/25(木)10:48 ID:hV87hNyG(1) AAS
ここで聞いたシンプルな質問、discoで聞いたら一発だった上に、
ミスというよりはunityの仕様バグに近い内容でスッキリしたわ
ここにunity使えるやつは1人も居ないとハッキリした
862: 2020/06/25(木)10:50 ID:98IdfGpK(1) AAS
なんか嫌なことでもあったの?
863: 2020/06/25(木)11:12 ID:CX0L3pG1(1/2) AAS
>>861
へー じゃあここにissue trackerってUnityのバグを掲載してるところがあるんだけど
どこに載ってるのか教えてクレメンス
外部リンク:issuetracker.unity3d.com
さっくり調べた限り記録がないようだけど?
864: 2020/06/25(木)11:17 ID:CX0L3pG1(2/2) AAS
ま、Discordに入り浸ってればいいんじゃないかな
二度と戻ってこなくてよかったのにどうして来ちゃったの?
865: 2020/06/25(木)11:25 ID:xknOtPvy(1) AAS
そらこのスレを荒らすのが目的だからに決まってんじゃん
866: 2020/06/25(木)12:25 ID:4PxcIg4Z(1) AAS
>>861
ちなみにどの質問?
解決したなら共有しといてほしい。
煽りじゃなくてマジに
867: 2020/06/25(木)13:28 ID:d5khOiDO(1) AAS
IT掲示板群 外部リンク[aspx]:x0000.net
学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ 外部リンク:x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
外部リンク[aspx]:x0000.net
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
外部リンク[aspx]:x0000.net
連続と離散を統一した!
外部リンク[aspx]:x0000.net
4Dエンジン(画像有り)
外部リンク[aspx]:x0000.net
matrixのライブラリ
外部リンク[aspx]:x0000.net
ある強力なFor関数
外部リンク[aspx]:x0000.net
SQLライブラリ
外部リンク[aspx]:x0000.net
PS malloc / free を実装してみた (C#)
外部リンク[zip]:up.x0000.net
868(2): 2020/06/26(金)18:16 ID:WCzqwy0Z(1/2) AAS
ゲームが出来上がってから、ビルドする際に、
体験版などの別バージョンを作りたい場合には、
UnityのAssetsフォルダとかが全部入っているフォルダをそのままコピーして、フォルダ名を変えて
そしてコピーしたフォルダをUnityで開いてシーンなどを消したり、編集したりして、体験版の別データを作る手順で問題ないでしょうか?
869: 2020/06/26(金)19:48 ID:HVUrNKRU(1) AAS
はい。
870(1): 2020/06/26(金)20:32 ID:1zRaMseF(1) AAS
>>868
体験版用に別のシーンを作って、
体験版ビルドするときだけ、体験版用シーンから起動するように作ることもできますよ
別フォルダーに分けると、デバッグしたり、機能追加してアップデートした時に
体験版のほうが古いままになってしまいます
871: 2020/06/26(金)21:00 ID:LvFHhQB2(1) AAS
んあーちょうどホロレンズのサンプルとか見ててえ、これシーン全部追加したい時って一個一個開いて追加するの?とかシーンの取り扱い分からなかったわ。
なんかシーン管理のアセットとかあるのかの
872(2): 868 2020/06/26(金)23:10 ID:WCzqwy0Z(2/2) AAS
どこのシーンから起動させるかをビルド時に決めることができるわけですか。
たとえばステージ1だけを遊べる体験版をファイル複製の方法で作りたい時に、
一時的にフォルダの内容が全く同じものが2つ出来ると思いますが、
Unity上で開いた時に何か不具合が出ることは無いでしょうか?
873(1): 2020/06/27(土)02:25 ID:xNqSz8w4(1) AAS
>>872
完全版のプロジェクトを複製→無駄なファイル消して体験版のシーン作成
ってのなら別に動作に不具合はない
でも>>870が言ってるように完全版に更新入ると体験版の方は更新されないし無駄に容量増えるだけ
って訳で体験版用に複製するのは無駄
完全版に体験版のシーンを作ってビルドした方がいい
874(1): 2020/06/27(土)07:00 ID:1MIRaW3L(1) AAS
auto refreshはhdd性能の問題で、cpuはあまり関係ないですか?
875: 2020/06/27(土)07:58 ID:7dxbsSG/(1) AAS
はいいえ
876: 2020/06/27(土)12:30 ID:qcBjo8p7(1) AAS
>>874
レベルデザイン君Discordで指名手配されててワロタ
嫌われすぎだろ
877(1): 2020/06/27(土)14:37 ID:FoM2JKwf(1/2) AAS
テキストや画像などのUIが色々入ったゲームオブジェクトの透明度をいっぺんに操作する方法ってありませんか?
878(1): 2020/06/27(土)14:54 ID:2xVcJEws(1) AAS
>>877
親にCanvasGroupってコンポーネントをアタッチして、そいつのアルファを操作する。
879: 2020/06/27(土)15:22 ID:FoM2JKwf(2/2) AAS
>>878
できました!ありがとうございます。
880(2): 872 2020/06/27(土)20:25 ID:fC6JtRcm(1) AAS
>>873
完全版に体験版のシーンを作るようにしたいと思います。
シーンを複製して体験版用に作り直したら、
Build Settings のScenes In Build の一番上に体験版用の初期シーンを持ってきて
不要なシーンは左側のチェックを外してビルドすればいいのでしょうか。
体験版以外の不要なファイルが入って容量が大きくなったりしないでしょうか?
881(1): 2020/06/28(日)00:51 ID:hzG+h1Yp(1) AAS
>>880
体験版のシーン作ったらそれだけ選択してビルドすれば大丈夫
完全版は体験版のシーン以外を選択すればいいよ
あと容量は選択したシーンのアセットしか含まれないから肥大化はしない
882: 880 2020/06/28(日)00:57 ID:4wPgBmk3(1) AAS
>>881
なるほど。不安が消えました。有難うございます。
883(1): 2020/06/28(日)02:01 ID:gDIP+fBG(1) AAS
Unity今日初めた
ユニティちゃんの入門講座に沿ってダウンロードと簡単な操作法まで行ったんだが
更新があったのかチュートリアルが動画にあるやつと違う&見当たらなくて早くも詰まった
とりあえず自分でチュートリアル漁ってみようかと思ったんだが、全部英語の奴っぽくて付いてけない
皆ここどうやって突破したんだ?
もしくはユニティちゃん講座以外にいいステップの踏み方あったら教えてくれ
884: 2020/06/28(日)02:16 ID:GxT4maaP(1) AAS
>>883
公式チュートリアル
885(1): 2020/06/28(日)02:43 ID:2yfRUw+G(1/2) AAS
ネットで調べたらバージョン違いで動かないとか頻繁にあって数少ない毛根がストレスで死滅したけど皆も通った道なの?
steamVRPluginのバージョン1.0と2.0にはほんと泣かされた、全然別もので調べたら1.0の記事ばかり。
886(1): 2020/06/28(日)03:20 ID:HIDdVjt0(1) AAS
全然別物だからメジャーバージョン番号が変わってるわけで…
887: 2020/06/28(日)05:24 ID:2yfRUw+G(2/2) AAS
>>886
これから先もUnityはバージョンUPしていくんだろうけど
古い記事はネットに残り続けるよね。
将来的に初心者が調べ物した時に困る事態にならないんだろうか。というのもsteamVRPluginでも記事にVer表記が無いのが多かったんだよね、初心者がコード見てVer判別できる訳もなく、VRPlugin以外でも同様のことが起こりそう。
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