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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
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768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/20(土) 01:01:06.17 ID:V1jW253n Blender等の3DCGで作ったモデルをUnityに持ってくる場合、 レンダリングによるCGの綺麗さはUnityのレンダリングによって決まるのでしょうか? それともBlenderでいうところのEeveeやCycles等の3DCG側のレンダリングソフト依存で UnityにもってきたCGの綺麗さは決まるのでしょうか? 3DCG用のレンダリングソフトを買おうと思っているのですが、Unity依存でしたら買う必要がないのかなと・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/20(土) 02:16:03.91 ID:TlFFXoFU unity側です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/20(土) 05:47:07.62 ID:5Nen9edF ポリゴン数とかトポロジーとかテクスチャとかそこら辺が綺麗さに関係すると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/20(土) 09:59:49.70 ID:+/OgJbSj そこまで初心者のうちは標準機能のみで頑張る事だけを考える Blenderのみでやるとしても十分なレンダリング品質だからな 何かの広告とかに洗脳されてレンダラー必要と思いこんでる感じがする UnityとBlenderどちらが楽にハイクォリティーな絵を出せるかはBlenderだと思う リアルタイムで動かさないと絶対ダメでない限りUnityでの出力は色々と苦労する事を前提に考えて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/771
772: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/20(土) 19:43:48.02 ID:eAMSnuOG ゲームエンジンと比べて何いってんとしか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/20(土) 20:17:51.00 ID:kgmVehXb blenderで テクスチャとアニメーション割り当てたままエクスポートするには .fbxではなくglTF2.0でエクスポートする必要があると 書いてあるのですが アセットストアの素材とかはふつうは全部割り当ててあって しかも.fbx形式のことが多いような気がするのですが まりがいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/21(日) 07:00:10.81 ID:x45aqE+P Unityでゲーム作られてる方が此処には 多く居ると思うんですが、何処で公開されていますか? steamやDLsiteで販売するようなガチ勢じゃなくて、素人に毛が生えた程度のゲームを公開して意見とか感想を頂きたいからいい場所はないものかと。 探してもフリー配布で良い場所が見つからないんですよね、やっぱりfantiaとかCi-enが主流なのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/21(日) 07:15:23.55 ID:9uVslDi/ >>774 unityroomはだめですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/21(日) 07:43:50.79 ID:x45aqE+P >>775 見てきました!今までUnityroomの存在を知りませんでした、ありがとうございます。 ただ作ってるゲームはVR専用で3Dモデルはboothから購入してるんですよね・・・VRも可なのか、完全オリジナルじゃないと駄目だったりしないのか確認して問題なさそうならUPしてみます、ありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/776
777: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/21(日) 16:56:03.30 ID:tHuNZMmp WASDで操作するFPSをジョイスティック化って楽にできるものなのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/21(日) 16:59:51.40 ID:JoXn1rlt なんで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/21(日) 17:11:00.09 ID:Y+OS1Seb >>777 ラクどころか何もする必要ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/21(日) 18:32:19.32 ID:tHuNZMmp >>779 具体的にはどうやるんでしょうか キャラの移動に使ってるスクリプトに書き加えるだけなんです? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/21(日) 18:35:15.14 ID:2arBzABd 何を言っているんだお前は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/21(日) 18:42:10.49 ID:sMllMu51 >>780 unity joystick でググりなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/21(日) 19:25:58.02 ID:O2IPL8z9 無知ですいません これは空のオブジェクトにジョイスティックのテクスチャを追加していくイメージであってますか? その場合のスクリプトって公式であったりしないんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/21(日) 20:37:56.04 ID:sMllMu51 イメージなどと言う主観はどうでもいい、ググりなさい。先人達がかなりいるからjoystick実装なぞすぐ解決する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/21(日) 20:39:26.75 ID:34YJJB04 入力用のメソッド使ってたら何もしなくても受け取れるんじゃないか? 独自で入力イベント処理してたらそれを修正したら良いんだと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/21(日) 20:42:44.02 ID:EeWFHeXZ >>783 スマホ用のバーチャルジョイスティックを実装したいってこと? もしそうならアセットストアでjoystickとかで検索するといい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/21(日) 22:13:13.90 ID:15B5Y/jn Scene4 Scene5 Scene6 Scene7 Scene4にAudioSourceコンポーネントがついたオブジェクト(bgmObject)を置いて Scene5 Scene6 でもずっと音楽が途切れないで鳴り続けるようにしてから Scene7になったら音楽が止まるようにしたいのですが、どのようにすればいいでしょうか? bgmObjectにDontDestroyOnLoad(gameObject);を書いたのスクリプトを付けて、 オブジェクトが破壊されない方法は分かりましたが、Scene7で消すようにしたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/787
788: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/21(日) 22:17:48.17 ID:tHuNZMmp >>786 そうですその通りです 現在はPC向けの操作になってるものをジョイスティックを追加してスマホでも操作可能にしたいのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/21(日) 22:46:39.93 ID:EeWFHeXZ >>787 AudioSource.Stop()で再生を止めるのではダメなの? あと、DontDestroyOnLoadはシーン遷移時に破棄しない、というだけなので Destroy()で任意に破棄することはできるよ >>788 自分で実装したいならここで説明するよりググった方が詳細な方法が見つかると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/789
790: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/22(月) 15:35:33.37 ID:CnoQ/xk0 アセットストアでゲームのアセットを買ったら ゲーム画面のスコア表示に「これまでのあなたの最高記録」みたいのが表示されるのですが これは端末情報にアクセスかなにかしないと無理ですよね ということはこのアセットを使う場合は アプリの権限のうちどれを使ってると表示しないといけなくなるのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/790
791: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/22(月) 16:37:41.83 ID:dq1BEzlr IT掲示板群 ttp://x0000.net/forum.aspx?id=15 学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net 数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学 IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0 UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0 連続と離散を統一した! ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0 4Dエンジン(画像有り) ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0 matrixのライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0 ある強力なFor関数 ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0 SQLライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0 PS malloc / free を実装してみた (C#) ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/22(月) 20:04:58.28 ID:MA2hu3aJ Androidのサイズ制限について調べたんですけど .apkなら拡張.obbに対応していて .apk 100mbに加えて2GBの拡張が使えたのに対し 64bitしてからは .aabを150mbまでしか使えず拡張もなし ということで規模を縮小しないといけない感じであってますか? 一応500mbまでのベータテストはやっているようですけど マルチですみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/23(火) 00:32:19.95 ID:heY1/2e8 Unityの使用規約って、Unity使っての収入額?、Unity使ってないプログラムの収入も含む?、別業種の(例えばコンビニバイト)収入も含む? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/793
794: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/23(火) 00:39:48.53 ID:GPbqjQ1v 事業収入、会社の売り上げ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/23(火) 01:08:35.45 ID:heY1/2e8 ウーバーイーツは個人事業主になるんだが対象になるってことか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/23(火) 01:35:22.60 ID:ZuKcUUZC まずその質問をする意味が分からないんだけどドルと円を読み間違えてないか? Unity Personalのリミットは年収100000ドル(現在の為替で1068万円)だぞ? 年収それくらいあったら無料版じゃなくて月5000円の有料版買えって言われるのは当然だし普通こんなスレに来てる奴は超えてないだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/796
797: 787 [sage] 2020/06/23(火) 02:44:49.52 ID:+QcZMjB7 >>789 Destroy()で破壊する方法を使うことにしました。 Scene4 Scene5 Scene6 だけで音楽の付いたオブジェを鳴らしたいので SceneManager.GetActiveScene().name でシーン名を取得して ------------------------------------------------------------------ using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class musicplayer : MonoBehaviour { private void Awake() { if (SceneManager.GetActiveScene().name != ("Scene4" || "Scene5 " || "Scene6")) { Destroy(gameObject); } else { DontDestroyOnLoad(gameObject); } } } ---------------------------------------------------------- このようにコードを書いたら //CS0019 演算子 '||' を 'string' と 'string' 型のオペランドに適用することはできません というエラーが出たのですがこの場合どのように対処したらいいのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/797
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