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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
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707: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/16(火) 09:44:20.94 ID:aGCRkzVT >>706 ありがとうございます 数パターン試してるのですが なぜか再生してダブルタップしただけで トリプルタップ用の動作が発動してしまいます トリプルタップタイム開始のタイミングとかがダメなのか あとトリプル用のフラグも試したのですが 変わらなかったです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/707
708: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/16(火) 10:33:55.92 ID:WPR8zJTm UniRx使えば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/708
709: 弟子 [] 2020/06/16(火) 10:39:58.13 ID:wovWHCaz >>707 すんごい単純な多数クリック検出 void Update() { TouchCheck(); } void CheckCount() { print(clickCount); clickCount = 0; } void TouchCheck() { if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Mouse0)) { CancelInvoke(); Invoke("CheckCount", 0.3f); clickCount += 1; } } この件で質問あれば弟子の常駐スレ Unityで何かゲームを作りたいんだがね https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/ にて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/16(火) 11:22:49.96 ID:j+kXdF9i https://youtu.be/2QI0I8qVQLY FadeCanvas キャンバス BlackFadeIn スプライトにアニメコンポーネントを付けたオブジェ キャンバスの子にゲームがフェードインするアニメーションオブジェを入れて キャンバスの設定を Screen Spase - Overlay から Screen Space - Camera に変えてMain Cameraを設定すると フェードインアニメが映らなくなってしまうのですが、どうしてでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/710
711: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/16(火) 15:38:59.02 ID:lt20Axlw 使用してるUnityバージョンは、2019.4.0f1 このページみならが、C#スクリプトをeditorフォルダにunity project windowsからインポートし、機能はするが… の作者のgitからスクリプトそのものをダウンロードして使ったんだが。 なんか、文字が重複してて余計に見にくいというか… スクリプトもそんな長くはないので見てるけど、しばらくUnityから離れてた影響でわからない。 https://i.imgur.com/bXoo2Lk.png このスクリプトのどこを書き換えたりしたらいいのかわかる人いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/16(火) 15:41:39.53 ID:iA1UkF6e 日本語のunityだったのかもね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/16(火) 16:09:30.42 ID:1YgDL4bX Javascriptはソースが他人に見られるらしいですが UNITYで作ったWEBGLもソース他人に見られますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/713
714: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/16(火) 16:20:46.59 ID:lt20Axlw あ、Unity Editorのproject Windowのステータスバーに拡張子も含めた名前が書いてるではないか… そして、エクスプローラーで表示で普段使てるファイラーで表示できるじゃないか… 特に宗教的理由でもないかぎり、いちいちファイル拡張子表示のスクリプトなんて要らなかったんだ。 まあ、一応自己解決ということでお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/16(火) 16:31:44.62 ID:0ztcWaCW Textを配置して移動させるとき、Textを選ぶと画面の外枠のラインが消えてしまうのですが、 Text選択時に表示したままにするにはどうしたらよいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/16(火) 16:32:26.79 ID:0ztcWaCW ↑GameでなくSceneです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/716
717: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/16(火) 16:45:52.81 ID:9lgYruPg シェーダーをいじっているのですがsurfメソッドの引数のinoutとはどういう意味なのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/16(火) 16:55:29.18 ID:iM2mI5GO 特に難しい意味じゃなくて入出力(in/out) 入力としてパラメータを渡す事も出来るし、出力結果を関数外で使う事もできる これはGLSL用語で、SurfaceシェーダーはUnity独自で潰しが効かないからGLSLを勉強した方が情報量も多いよ https://qiita.com/aa_debdeb/items/5055ed05c8c5cb45f76e http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/16(火) 20:25:37.27 ID:FLEdQkBz 画面サイズに拡大した画像(例えばパネル)の端っこに1px(体感)くらいの隙間があって、裏においてあるオブジェクトの背景が見えてしまうのは仕様ですか? どうにかする方法はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/719
720: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/16(火) 22:11:51.21 ID:lt20Axlw >>713 ないと思う。 C#はJAVAアプレットと同じく中間言語にコンバートしたやつをプログラムに用意して、実行するときはコンピュータがその中間言語を機械語で理解して実行するしくみだから。 JAVAのアプレットとかの言語のソースコードがC#にそっくり。 仮想マシーンはなにかはわからないけど、.NET Flame Workだかかな? 想像だけど。 だが、この中間言語って考えって、リバースエンジニアとか楽にできそうだなとは思うけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/16(火) 22:13:29.45 ID:lt20Axlw 実行速度ははるかにC#のほうが断然JAVAより速いと思うけど。 なぜかJAVAのほうばっかり人気だよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/721
722: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/16(火) 22:31:22.47 ID:WPR8zJTm javaの方ばっかりってほどでもないと思うがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/16(火) 22:42:01.49 ID:Hyg2Y1tW 20年くらい前の話かなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/16(火) 22:55:32.69 ID:mJoPw9Nv ん?Web向けビルドはソース見れるんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/16(火) 23:42:40.39 ID:3Qt9D01J 今UIの実装の勉強しようとこれの3の無限スクロールを参考にしてるんですけど どうすれば画像をセル部分に埋め込めるかがわかりません。。 https://github.com/setchi/FancyScrollView とりあえず遷移は置いておいてセル部分に画像を差し替えたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/17(水) 10:28:58.02 ID:1sF1uC22 >>724 元のC#ソースとはだいぶ違うと思うけど 後で確認してみようかな 高速化のために難読化されてると思う ※推測 かなり難しいはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/726
727: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/17(水) 16:04:41.79 ID:l8iNxGDJ >>631 条件を満たしていることを確認してから実行したら良いような 例えば、経過フレーム数とか何かのオブジェクトを参照してからとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/17(水) 16:53:59.21 ID:slQM5PQY UI作ってるんですけどミキサーの音量をsliderで管理する方法が分かりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/728
729: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/17(水) 19:24:50.52 ID:l8iNxGDJ >>728 1 sliderを動かして値を取得する 2 その値を音量に設定する 一つずつ問題を解決していけば出来るようになると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/729
730: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/17(水) 21:39:23.51 ID:dSvIBYJx アセットをとりあえずお試しで使うってのは無理でしょうか。 今まで、これはいいだろうと思って買ったけど、結局思ったようなものでなく使えなかったというのがあまりに多くて。 今 ↓これを試したいのですが1.8万もしてとても気軽に試せません。 https://www.asset-sale.net/entry/RayFire_for_Unity こういうのってどこかでお試し使用ってできないものでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/17(水) 21:56:01.48 ID:slQM5PQY >>729 マジでうまいこといかない どうしたらいいんですかね っていうかなんでaudiosourceはslider内にVolumeってあるのにmixerにはないんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/17(水) 23:08:07.39 ID:QnwnEL/C >>731 これでどう? http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/05/23/234053 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/17(水) 23:26:35.07 ID:+R6MlhQ9 >>730 販売元と交渉しかないのでは? あとは、持ってる人に使わせてもらうか。持ってる人が近くに現れるといいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/733
734: 弟子 [sage] 2020/06/18(木) 02:01:50.51 ID:HhOkrLW+ >>731 ミキサーはちょっとややこしいね音量もデシベル変換とかしないとスライダーの数値のままでは使えないっぽい https://qiita.com/matsumotokaka11/items/2eb0e7ac34c6dec3f80b サンプル作成とか必要なら僕のスレにて (ただしちゃんと出来るかはわからんけどね) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/734
735: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/18(木) 14:42:09.32 ID:yUL9hqZI >>733 そうですか。やはり普通には無理なのですね。 ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/18(木) 16:41:53.98 ID:7rB64wN9 >>732 これでめちゃめちゃ簡単に行けました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/736
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