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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
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685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/13(土) 19:40:02.28 ID:IgBU8M9l Androidベースのアプリケーションは知らずに使ってるものも多いだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/13(土) 20:13:54.90 ID:nK9WGNVy https://i.imgur.com/RvWRL0V.jpg 質問です 先日ゲームが完成したのですがどうも重いと思いましてプロファイラーで チェックをしてるところです この画像がその画面ですが 一部処理が突出したポイントを見ると「EditorLoop」というものの処理が 高まっています この「EditorLoop」をググってもなんのことかわかりません 一体なんなのか教えていただけないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/13(土) 20:24:50.75 ID:nK9WGNVy >>686 自己解決しました https://answers.unity.com/questions/1603989/i-dont-know-what-editorloop-is-in-my-profileri-don.html エディタで実行するときだけ追加されるオーバーヘッドなのだそうです なら自分のゲームが重い別の原因を考えないといけません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/687
688: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/14(日) 02:57:29.30 ID:lCpaJCZq >>670 これは便利ですね ありがとうございます!解決できなかったら使ってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/688
689: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/14(日) 02:58:28.81 ID:lCpaJCZq シェーダーをいじっているのですが、"o."とはいったい何を表しているのでしょうか? ご教授よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/689
690: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/14(日) 15:15:56.87 ID:cKB85w0R unityの重さというのは多くがhdd起因でしょうか?cpuはそれほどでもないようです。128gbのssdを購入します。 またglslにはデバッガーはありますか?renderdocなどを使用するのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/14(日) 16:12:17.39 ID:nNZvloT9 今使ってて重いの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/14(日) 16:51:17.04 ID:M0zHOZzl アセットストアで買った素材を他のソフトウェアで使っていいって書いてあるけど 心折れたらRPGツクールに素材持っていってもいいって事ですか!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/692
693: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/14(日) 17:04:32.19 ID:cKB85w0R >>691 特に起動とauto refresh が重いですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/14(日) 20:21:31.38 ID:zHpQnwKD やっと頭のおかしいコテが一掃されたか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/15(月) 05:11:09.14 ID:pyxz18Fk 3Dオブジェクトのアニメーションで斜めの軸で回転させる方法はありますか? 地球の自転を再現したいのですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/695
696: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/15(月) 08:37:08.06 ID:QxK7inLx unityの個人製作者は2dが多いのでしょうか 普通に3dもいけるのに、なぜ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/15(月) 09:48:56.12 ID:SElg3NW4 アセットの数を数えてみな 3Dが2Dの3倍以上あるから 2Dでやってる奴は国内だと本とか解説が多いからだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/697
698: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/15(月) 09:52:52.83 ID:3WaKdaIw https://qiita.com/morio36/items/3de164d6131c902af9bd ダブルタップはこのページを参考にしてできて トリプルタップを自分で作ろうとしたのですがうまくいきません 3タップする前に2タップで反応してしまいます どうすればいいか教えてくださいお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/15(月) 10:27:40.76 ID:v52Kanoh 2タップでもうワンクッション見ればいい。 原理は同じだから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/699
700: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/15(月) 10:33:48.62 ID:QxK7inLx >>697 なるほど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/700
701: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/15(月) 11:16:43.66 ID:SMa8fSr0 オブジェクトAからオブジェクトBに線を引こうとしていますが 線がすべてのオブジェクトの後ろに描画されてしまって困っています。 背景:2D→スプライトレンダラー オブジェクトA,B:UI→ボタン 線:LineRenderer LineRendererの「ソート用レイヤ」「レイヤーの順序」を弄っても常にすべての後ろに表示されます。 LineRendererの座標Zを0から-1に変更したところ、背景よりは手前に表示されるようになりました。 Zを-1にしたことでカメラに近づいて手前に表示されるようになるのはわかりますが、 なぜ「ソート用レイヤ」「レイヤーの順序」が効かないのでしょうか。 また、LineRendererの線をuGUIオブジェクトより手前に表示させることはできるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/15(月) 11:22:30.64 ID:f7Sw+CYH >>701 キャンバスのスクリーンスペースを変えれば解決します。 たぶんオーバーレイ→カメラだったはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/702
703: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/15(月) 15:26:28.36 ID:IOHU4IAi >>699 二つ目のクッションのやり方は 一つ目と同じじゃダメですよねifの置き方とか 3タップ目を待たせるのはどうすればいいか ヒントください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/703
704: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/15(月) 15:37:52.18 ID:SMa8fSr0 >>702 ありがとうございます。 線が一番手前に表示されるようになりました。 ただ、オブジェクトの座標がcanvas座標からworld座標に変わってしまったようです。 (しかしインスペクター上では変わらずcanvas座標のまま) オブジェクトを動かす計算は全てcanvas座標で行っていたので、動きがめちゃくちゃになってしまいました。 計算をやり直すか別な方法で線を引くか検討してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/15(月) 16:41:20.20 ID:f7Sw+CYH >>704 その辺は個々の状況によるので明確な答えはアドバイス出来ませんが、座標を変換する方法は結構簡単なので調べればすぐ解決すると思います。 ScreenPointToLocalなんちゃら〜とかがUnityに最初から用意されてるので検索してみて下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/15(月) 17:15:59.00 ID:v52Kanoh >>703 ダブルタップ処理に行く前に、トリプルタップタイムを見るだけでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/706
707: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/16(火) 09:44:20.94 ID:aGCRkzVT >>706 ありがとうございます 数パターン試してるのですが なぜか再生してダブルタップしただけで トリプルタップ用の動作が発動してしまいます トリプルタップタイム開始のタイミングとかがダメなのか あとトリプル用のフラグも試したのですが 変わらなかったです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/707
708: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/16(火) 10:33:55.92 ID:WPR8zJTm UniRx使えば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/708
709: 弟子 [] 2020/06/16(火) 10:39:58.13 ID:wovWHCaz >>707 すんごい単純な多数クリック検出 void Update() { TouchCheck(); } void CheckCount() { print(clickCount); clickCount = 0; } void TouchCheck() { if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Mouse0)) { CancelInvoke(); Invoke("CheckCount", 0.3f); clickCount += 1; } } この件で質問あれば弟子の常駐スレ Unityで何かゲームを作りたいんだがね https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/ にて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/16(火) 11:22:49.96 ID:j+kXdF9i https://youtu.be/2QI0I8qVQLY FadeCanvas キャンバス BlackFadeIn スプライトにアニメコンポーネントを付けたオブジェ キャンバスの子にゲームがフェードインするアニメーションオブジェを入れて キャンバスの設定を Screen Spase - Overlay から Screen Space - Camera に変えてMain Cameraを設定すると フェードインアニメが映らなくなってしまうのですが、どうしてでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/710
711: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/16(火) 15:38:59.02 ID:lt20Axlw 使用してるUnityバージョンは、2019.4.0f1 このページみならが、C#スクリプトをeditorフォルダにunity project windowsからインポートし、機能はするが… の作者のgitからスクリプトそのものをダウンロードして使ったんだが。 なんか、文字が重複してて余計に見にくいというか… スクリプトもそんな長くはないので見てるけど、しばらくUnityから離れてた影響でわからない。 https://i.imgur.com/bXoo2Lk.png このスクリプトのどこを書き換えたりしたらいいのかわかる人いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/16(火) 15:41:39.53 ID:iA1UkF6e 日本語のunityだったのかもね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/16(火) 16:09:30.42 ID:1YgDL4bX Javascriptはソースが他人に見られるらしいですが UNITYで作ったWEBGLもソース他人に見られますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/713
714: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/16(火) 16:20:46.59 ID:lt20Axlw あ、Unity Editorのproject Windowのステータスバーに拡張子も含めた名前が書いてるではないか… そして、エクスプローラーで表示で普段使てるファイラーで表示できるじゃないか… 特に宗教的理由でもないかぎり、いちいちファイル拡張子表示のスクリプトなんて要らなかったんだ。 まあ、一応自己解決ということでお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/714
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