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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
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673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/12(金) 07:27:47.10 ID:duTUYle8 ボタン押されたらボタンを消す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/12(金) 09:19:07.94 ID:Z3UqWHM0 向こうにしたいタイミング中に透明なパネル出現させとく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/674
675: 672 [sage] 2020/06/12(金) 10:21:21.74 ID:fSF6VOzR >>673 ボタン押されたらボタンを消すようにしたら、連打しても大丈夫でした。有難うございます。 >>674 透明なパネルをボタンより前面のレイヤーに表示したらボタンをガードできました。 連打しても大丈夫でした。有難うございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/13(土) 05:22:37.65 ID:BQeWBujZ Vfxを使ってると、再生時になんか1フレームだけ、馬鹿でかいパーティクル? がチラチラしていて、しかもそれが頻繁にあってウザいんですが、 何か解決方法はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/676
677: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/13(土) 13:18:42.18 ID:1QK4atfF unityでデスクトップアプリケーションも作れるといいますが、実際にはあまり使われていないのでしょうか?それはなぜですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/13(土) 14:24:30.66 ID:xymZySt9 別にUnityで作る必要がないからでは? Unity製PCゲームなら多少はあるよ モバイルと比べてPCなら他の選択肢も多いから数が少なくなるのは当然 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/13(土) 15:26:53.88 ID:OPI8ip6a ダメではないけど普通に作るとタイトルロゴが邪魔なのがアレすね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/679
680: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/13(土) 16:09:36.33 ID:1QK4atfF なるほど、3d関係でない限りunityを使うメリットがないんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/13(土) 16:34:06.89 ID:xymZySt9 そもそもゲームエンジンなんだけどゲームではないアプリケーション開発になんでゲームエンジン使うの? 2Dでも画像やアニメーションを多用するようなアプリなら開発しやすい面もあるだろうし、そのアプリをマルチプラットフォーム展開するならUnityでやる価値は大きくなるだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/681
682: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/13(土) 16:46:46.92 ID:1QK4atfF 開発環境に慣れていればそういう選択肢もありかなと ただ、慣れよりデメリットが大きければ他を覚えるでしょうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/13(土) 17:09:45.04 ID:xymZySt9 じゃあ3Dじゃなければメリットがないなんて結論出てこないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/13(土) 19:19:18.98 ID:B0mL6PmT ゲームエンジンだけど建築やら車のUIやらデジタルアートやら色々使われとるけどね、結局実現したいこととマッチしてるかどうかじゃないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/13(土) 19:40:02.28 ID:IgBU8M9l Androidベースのアプリケーションは知らずに使ってるものも多いだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/13(土) 20:13:54.90 ID:nK9WGNVy https://i.imgur.com/RvWRL0V.jpg 質問です 先日ゲームが完成したのですがどうも重いと思いましてプロファイラーで チェックをしてるところです この画像がその画面ですが 一部処理が突出したポイントを見ると「EditorLoop」というものの処理が 高まっています この「EditorLoop」をググってもなんのことかわかりません 一体なんなのか教えていただけないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/13(土) 20:24:50.75 ID:nK9WGNVy >>686 自己解決しました https://answers.unity.com/questions/1603989/i-dont-know-what-editorloop-is-in-my-profileri-don.html エディタで実行するときだけ追加されるオーバーヘッドなのだそうです なら自分のゲームが重い別の原因を考えないといけません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/687
688: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/14(日) 02:57:29.30 ID:lCpaJCZq >>670 これは便利ですね ありがとうございます!解決できなかったら使ってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/688
689: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/14(日) 02:58:28.81 ID:lCpaJCZq シェーダーをいじっているのですが、"o."とはいったい何を表しているのでしょうか? ご教授よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/689
690: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/14(日) 15:15:56.87 ID:cKB85w0R unityの重さというのは多くがhdd起因でしょうか?cpuはそれほどでもないようです。128gbのssdを購入します。 またglslにはデバッガーはありますか?renderdocなどを使用するのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/14(日) 16:12:17.39 ID:nNZvloT9 今使ってて重いの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/14(日) 16:51:17.04 ID:M0zHOZzl アセットストアで買った素材を他のソフトウェアで使っていいって書いてあるけど 心折れたらRPGツクールに素材持っていってもいいって事ですか!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/692
693: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/14(日) 17:04:32.19 ID:cKB85w0R >>691 特に起動とauto refresh が重いですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/14(日) 20:21:31.38 ID:zHpQnwKD やっと頭のおかしいコテが一掃されたか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/15(月) 05:11:09.14 ID:pyxz18Fk 3Dオブジェクトのアニメーションで斜めの軸で回転させる方法はありますか? 地球の自転を再現したいのですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/695
696: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/15(月) 08:37:08.06 ID:QxK7inLx unityの個人製作者は2dが多いのでしょうか 普通に3dもいけるのに、なぜ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/15(月) 09:48:56.12 ID:SElg3NW4 アセットの数を数えてみな 3Dが2Dの3倍以上あるから 2Dでやってる奴は国内だと本とか解説が多いからだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/697
698: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/15(月) 09:52:52.83 ID:3WaKdaIw https://qiita.com/morio36/items/3de164d6131c902af9bd ダブルタップはこのページを参考にしてできて トリプルタップを自分で作ろうとしたのですがうまくいきません 3タップする前に2タップで反応してしまいます どうすればいいか教えてくださいお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/15(月) 10:27:40.76 ID:v52Kanoh 2タップでもうワンクッション見ればいい。 原理は同じだから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/699
700: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/15(月) 10:33:48.62 ID:QxK7inLx >>697 なるほど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/700
701: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/15(月) 11:16:43.66 ID:SMa8fSr0 オブジェクトAからオブジェクトBに線を引こうとしていますが 線がすべてのオブジェクトの後ろに描画されてしまって困っています。 背景:2D→スプライトレンダラー オブジェクトA,B:UI→ボタン 線:LineRenderer LineRendererの「ソート用レイヤ」「レイヤーの順序」を弄っても常にすべての後ろに表示されます。 LineRendererの座標Zを0から-1に変更したところ、背景よりは手前に表示されるようになりました。 Zを-1にしたことでカメラに近づいて手前に表示されるようになるのはわかりますが、 なぜ「ソート用レイヤ」「レイヤーの順序」が効かないのでしょうか。 また、LineRendererの線をuGUIオブジェクトより手前に表示させることはできるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/15(月) 11:22:30.64 ID:f7Sw+CYH >>701 キャンバスのスクリーンスペースを変えれば解決します。 たぶんオーバーレイ→カメラだったはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/702
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