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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
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663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/10(水) 12:37:09.63 ID:gd6vujpu 初めまして、始めて質問させて頂きます。 先日BoothというサイトでVRMモデルを購入して PCゲームのVRCで使用するVRMモデルをUnityで導入したときにモデルが黒くなり色が付きません。 モデルをVRCにアップロードしてみましたが、案の定黒いままでキャラクターもT字のまま動きません。 どのように解決すれば良いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/10(水) 13:08:17.90 ID:T9scVMm6 >>663 販売元に聞けばいいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/664
665: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/10(水) 18:51:23.68 ID:6YU0sue5 GameObject obj = transform.GetChild(1).gameObject; print(obj); ツリーから子オブジェクトを取得する場合こうなりますが、なぜオブジェクトを取得するのにtransformクラスを使うんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/665
666: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/10(水) 20:27:38.14 ID:HYkJ0p2v 初歩的な質問ですみません。 Rigidbodyで設定できる「抗力(Drag)」とは速度にかかる係数(単位[Ns/m](秒速にこの「抗力」をかければ抵抗力のニュートンの大きさになる))という理解で合っていますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/666
667: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/10(水) 22:01:17.51 ID:HYkJ0p2v 追加の質問で申し訳ありません。 Animatorをいじっているのですが、Updateメソッド内のSetTriggerを用いて画像内で選択されている推移を行おうとしたところ上手くいきませんでした。推移が実行されていないようです。 AnyStateから同じようにしてつなげるとうまくいきました。 原因として何か考えられることはありますでしょうか。 お力添えよろしくお願いします。 https://imgur.com/a/CCdnZ8l http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/667
668: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/11(木) 01:30:21.40 ID:Rv+btj37 >>667 この件に関しては自己解決しました 「終了時間あり」のチェックを外すことでSetTrigger実行から即時に推移させることができたようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/668
669: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/11(木) 01:33:58.52 ID:Rv+btj37 もう一つ別の質問をさせてください ある決まった2点間でオブジェクトをベジエ的に(ゆっくり→速い→ゆっくり)動かそうとして、手計算によって求めた必要な力積を与えると5%程距離が足りず、ではアニメーションによって指定位置まで動かそうとしても10%程距離が足りませんでした 前者は物理演算の誤差であると腑に落とせますが、後者は指定した座標まで移動しないということで腑に落ちません これはどういうことなのでしょうか もしよろしければ2点間のベジエ的移動の実現案も提案していただければ幸甚です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/11(木) 08:18:31.11 ID:EMn7cqEh DOTWeen使うとかだとダメなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/670
671: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/11(木) 15:00:11.48 ID:rSpIRqju IT掲示板群 ttp://x0000.net/forum.aspx?id=15 学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net 数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学 IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0 UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0 連続と離散を統一した! ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0 4Dエンジン(画像有り) ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0 matrixのライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0 ある強力なFor関数 ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0 SQLライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0 PS malloc / free を実装してみた (C#) ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/12(金) 02:00:46.39 ID:fSF6VOzR タイトル画面のスタートボタンを押して画面がフェードアウトした後、 時間差でシーンが切り替わるようにしたいのですが フェードアウト中に何度もボタンが押せてしまうのですが、 スタートボタンを押したら他のボタンも無効可したい場合どのようにすればいいのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/12(金) 07:27:47.10 ID:duTUYle8 ボタン押されたらボタンを消す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/12(金) 09:19:07.94 ID:Z3UqWHM0 向こうにしたいタイミング中に透明なパネル出現させとく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/674
675: 672 [sage] 2020/06/12(金) 10:21:21.74 ID:fSF6VOzR >>673 ボタン押されたらボタンを消すようにしたら、連打しても大丈夫でした。有難うございます。 >>674 透明なパネルをボタンより前面のレイヤーに表示したらボタンをガードできました。 連打しても大丈夫でした。有難うございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/13(土) 05:22:37.65 ID:BQeWBujZ Vfxを使ってると、再生時になんか1フレームだけ、馬鹿でかいパーティクル? がチラチラしていて、しかもそれが頻繁にあってウザいんですが、 何か解決方法はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/676
677: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/13(土) 13:18:42.18 ID:1QK4atfF unityでデスクトップアプリケーションも作れるといいますが、実際にはあまり使われていないのでしょうか?それはなぜですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/13(土) 14:24:30.66 ID:xymZySt9 別にUnityで作る必要がないからでは? Unity製PCゲームなら多少はあるよ モバイルと比べてPCなら他の選択肢も多いから数が少なくなるのは当然 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/13(土) 15:26:53.88 ID:OPI8ip6a ダメではないけど普通に作るとタイトルロゴが邪魔なのがアレすね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/679
680: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/13(土) 16:09:36.33 ID:1QK4atfF なるほど、3d関係でない限りunityを使うメリットがないんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/13(土) 16:34:06.89 ID:xymZySt9 そもそもゲームエンジンなんだけどゲームではないアプリケーション開発になんでゲームエンジン使うの? 2Dでも画像やアニメーションを多用するようなアプリなら開発しやすい面もあるだろうし、そのアプリをマルチプラットフォーム展開するならUnityでやる価値は大きくなるだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/681
682: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/13(土) 16:46:46.92 ID:1QK4atfF 開発環境に慣れていればそういう選択肢もありかなと ただ、慣れよりデメリットが大きければ他を覚えるでしょうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/13(土) 17:09:45.04 ID:xymZySt9 じゃあ3Dじゃなければメリットがないなんて結論出てこないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/13(土) 19:19:18.98 ID:B0mL6PmT ゲームエンジンだけど建築やら車のUIやらデジタルアートやら色々使われとるけどね、結局実現したいこととマッチしてるかどうかじゃないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/13(土) 19:40:02.28 ID:IgBU8M9l Androidベースのアプリケーションは知らずに使ってるものも多いだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/13(土) 20:13:54.90 ID:nK9WGNVy https://i.imgur.com/RvWRL0V.jpg 質問です 先日ゲームが完成したのですがどうも重いと思いましてプロファイラーで チェックをしてるところです この画像がその画面ですが 一部処理が突出したポイントを見ると「EditorLoop」というものの処理が 高まっています この「EditorLoop」をググってもなんのことかわかりません 一体なんなのか教えていただけないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/13(土) 20:24:50.75 ID:nK9WGNVy >>686 自己解決しました https://answers.unity.com/questions/1603989/i-dont-know-what-editorloop-is-in-my-profileri-don.html エディタで実行するときだけ追加されるオーバーヘッドなのだそうです なら自分のゲームが重い別の原因を考えないといけません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/687
688: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/14(日) 02:57:29.30 ID:lCpaJCZq >>670 これは便利ですね ありがとうございます!解決できなかったら使ってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/688
689: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/14(日) 02:58:28.81 ID:lCpaJCZq シェーダーをいじっているのですが、"o."とはいったい何を表しているのでしょうか? ご教授よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/689
690: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/14(日) 15:15:56.87 ID:cKB85w0R unityの重さというのは多くがhdd起因でしょうか?cpuはそれほどでもないようです。128gbのssdを購入します。 またglslにはデバッガーはありますか?renderdocなどを使用するのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/14(日) 16:12:17.39 ID:nNZvloT9 今使ってて重いの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/14(日) 16:51:17.04 ID:M0zHOZzl アセットストアで買った素材を他のソフトウェアで使っていいって書いてあるけど 心折れたらRPGツクールに素材持っていってもいいって事ですか!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/692
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