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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
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644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 13:10:19.60 ID:TroZqwnF >>642 その二択だったら圧倒的に3Dの方が楽。 そもそもRPGがイバラの道。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 13:17:57.60 ID:vMx1kwAS 好きなようにやったらええがな 全く別ジャンルのゲームを作るのも悪くはない 行き詰まったときの気分転換にもなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/645
646: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/07(日) 15:49:54.47 ID:GHPFeUSY 同時進行してみる あと2dパズルも作りたい 1つに注力したほうがいいんだろうけど、色々やってみたいことはある できるかどうかは別として http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/646
647: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/07(日) 19:44:20.49 ID:kwyeS9ge >>637 なるほど...! ちょっとやってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 22:07:27.90 ID:e+Df9ggC >>647 自分も3Dモデルの切り替えを頻繁にやるので大変さ分かります。 画像のようにモデル移行する場合は位置を0.0.0に合わせてから。 スクリプトでAnimatorを使っているならアバターの切り替えを忘れずに。 と言っても自分も素人で人様に教えれるような立場じゃないんですけどねw 頑張って下さい。 https://i.imgur.com/rq2HERN.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 23:02:16.36 ID:BujOpTLC >>648 横からすみません、オブジェクト名に日本語って不都合や注意点ありますか? アタッチでバグるとかFind出来なくなるとか。 素材(スクリプタブルオブジェクトや画像など)の名前にも日本語付けてもいいんでしょうか? 頑張って全てローマ字でやってきたのですが、プロジェクトが巨大になってきたら目的のファイルがパッと見つからないのがストレスで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 23:21:22.45 ID:e+Df9ggC >>649 自分も初心者なので何処まで参考になるか分かりませんが、取りあえず日本語使っている事が原因のバグやエラーは 今のところ出ていません。 でもネットとかで見ると英語が基本みたいですよね、自分の場合はリスクと 利便性を考えて日本語にしちゃってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 23:28:21.14 ID:e+Df9ggC >>649 追記 スクリプトとか画像とかも日本語使ってます。 ただプロジェクト名も日本語にしてたらコントローラーバインド設定でバインド設定画面に行けないって不具合があったのでプロジェクト名は英文字にしています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 23:30:16.36 ID:F8fUz4q3 >>650 ありがとうございます。 空のオブジェクトで仕切るのは良いアイデアですね! 不安ならビルド前に消すこともできますし。 自分でも色々試してみます。 クラス名や変数名に日本語使っても動くらしいので大丈夫だとは思いますが時限式の不具合出たらめんどくさいですからね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/652
653: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/08(月) 05:04:59.33 ID:YZmmdI5b unityは2dでも不自由ないんですか? 2dならgodotのほうがいいんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/08(月) 10:08:55.39 ID:3sDEpv4R 済みません、初心者ですが、質問です。 HDRPの環境でプロジェクトを作っていますが、Shader Graphを使って、 半透明的な表現や歪みテクスチャを、自作のモデルに適用したいです。 マテリアルはこんな感じ↓です。 https://dotup.org/uploda/dotup.org2169029.png でも、再生しても半透明になってくれません。 UniversalRPでのdepth textureやOpaque texureみたいな設定項目って、 HDRPにもありますか?それとも別途コードを書かなければいけませんか? なんでも質問スレとマルチになってしまい恐縮ですが、どうぞご回答いただければ幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/08(月) 21:42:06.95 ID:k+UOQTlg >654 綺麗な円ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/09(火) 15:46:19.85 ID:HDDf9/aV 654ですがUniversalRPの環境で作り直したので、大丈夫です。自己解決です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/09(火) 16:03:32.77 ID:2w3oeu0b >>656 GJ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/657
658: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/09(火) 16:04:21.63 ID:fJ+gHkVN unityはアセットの審査がめっちゃ厳しいと聞きました。 本当でしょうか。 アセット販売はハードルが高いですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/09(火) 16:11:19.09 ID:QB0m9t+U クオリティチェックが厳しいらしいな 素人の初心者にはハードルが高いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/659
660: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/09(火) 16:15:28.66 ID:fJ+gHkVN 初期はともかく、最近は厳しいらしいという記事を見ました。 まだクソゲーとしての需要があるだけ、クソゲーとして出すほうがハードルは低いかもしれませんね。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/10(水) 08:23:15.91 ID:nm9QIdZU 初心者です。 UniversalRPの環境で、Vfx Graphやろうとすると、使えないノードとかコンポーネントってあるんですか? 具体的には、トレイルを作りたかったので、Trigger Event RaateをUpdateブロックに追加しようとしたのですが、 検索しても出ないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/10(水) 11:53:27.63 ID:nm9QIdZU 自己解決しました。 Preferenceからチェックを入れれば良かったんですね。 分かりにくいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/10(水) 12:37:09.63 ID:gd6vujpu 初めまして、始めて質問させて頂きます。 先日BoothというサイトでVRMモデルを購入して PCゲームのVRCで使用するVRMモデルをUnityで導入したときにモデルが黒くなり色が付きません。 モデルをVRCにアップロードしてみましたが、案の定黒いままでキャラクターもT字のまま動きません。 どのように解決すれば良いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/10(水) 13:08:17.90 ID:T9scVMm6 >>663 販売元に聞けばいいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/664
665: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/10(水) 18:51:23.68 ID:6YU0sue5 GameObject obj = transform.GetChild(1).gameObject; print(obj); ツリーから子オブジェクトを取得する場合こうなりますが、なぜオブジェクトを取得するのにtransformクラスを使うんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/665
666: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/10(水) 20:27:38.14 ID:HYkJ0p2v 初歩的な質問ですみません。 Rigidbodyで設定できる「抗力(Drag)」とは速度にかかる係数(単位[Ns/m](秒速にこの「抗力」をかければ抵抗力のニュートンの大きさになる))という理解で合っていますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/666
667: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/10(水) 22:01:17.51 ID:HYkJ0p2v 追加の質問で申し訳ありません。 Animatorをいじっているのですが、Updateメソッド内のSetTriggerを用いて画像内で選択されている推移を行おうとしたところ上手くいきませんでした。推移が実行されていないようです。 AnyStateから同じようにしてつなげるとうまくいきました。 原因として何か考えられることはありますでしょうか。 お力添えよろしくお願いします。 https://imgur.com/a/CCdnZ8l http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/667
668: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/11(木) 01:30:21.40 ID:Rv+btj37 >>667 この件に関しては自己解決しました 「終了時間あり」のチェックを外すことでSetTrigger実行から即時に推移させることができたようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/668
669: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/11(木) 01:33:58.52 ID:Rv+btj37 もう一つ別の質問をさせてください ある決まった2点間でオブジェクトをベジエ的に(ゆっくり→速い→ゆっくり)動かそうとして、手計算によって求めた必要な力積を与えると5%程距離が足りず、ではアニメーションによって指定位置まで動かそうとしても10%程距離が足りませんでした 前者は物理演算の誤差であると腑に落とせますが、後者は指定した座標まで移動しないということで腑に落ちません これはどういうことなのでしょうか もしよろしければ2点間のベジエ的移動の実現案も提案していただければ幸甚です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/11(木) 08:18:31.11 ID:EMn7cqEh DOTWeen使うとかだとダメなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/670
671: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/11(木) 15:00:11.48 ID:rSpIRqju IT掲示板群 ttp://x0000.net/forum.aspx?id=15 学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net 数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学 IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0 UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0 連続と離散を統一した! ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0 4Dエンジン(画像有り) ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0 matrixのライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0 ある強力なFor関数 ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0 SQLライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0 PS malloc / free を実装してみた (C#) ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/12(金) 02:00:46.39 ID:fSF6VOzR タイトル画面のスタートボタンを押して画面がフェードアウトした後、 時間差でシーンが切り替わるようにしたいのですが フェードアウト中に何度もボタンが押せてしまうのですが、 スタートボタンを押したら他のボタンも無効可したい場合どのようにすればいいのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/12(金) 07:27:47.10 ID:duTUYle8 ボタン押されたらボタンを消す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/673
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