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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
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602: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/02(火) 11:58:15.48 ID:19KmdJhb エディターのフォントサイズは未だに変更不可能なのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/02(火) 12:13:21.25 ID:fi5eQ2I0 >>601 割り当てようとしてるマテリアルか3D用だったりしない? マテリアルでの色変更は、 そのマテリアルのシェーダーが色を変更できるようになっていればできる。 あと、単純に色を変えたいだけなら SpriteRendererで変えた方が楽かもよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/02(火) 15:23:44.30 ID:LCdmk1Gc >>602 UIスケーリングとは違う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/604
605: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/02(火) 16:24:33.96 ID:19KmdJhb >>604 すみません ゲーム画面のことではなくて、エディター自体の文字サイズです たとえばインスペクターやヒエラルキーなどの文字です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/02(火) 17:10:19.30 ID:rNS71tn1 あるアニメーションステートに遷移したときに、オブジェクト(人型モデル)の位置と角度をリセットしたいのですが上手くいきません。 StateMachineBehaviourクラスのOnStateEnterで、以下を実行させるスクリプトを作ったのですが、リセットされず… GameObject.Find("オブジェクト名").transform.position = new Vector3(0f, 0f, 0f); GameObject.Find("オブジェクト名").transform.rotation = new Quaternion(0, 0, 0, 0); 同様の記述で、ボタンクリック時にリセットさせる動作は出来たのですが、ステート遷移時に動作させたいです。 方法ご存知の方いたら教えて頂けないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/02(火) 18:27:06.53 ID:T338H1tM >>605 うん、だから設定のUIスケーリングよ 古いバージョンにはないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/02(火) 18:30:06.21 ID:kPjbVuwt 日本語表示の時のフォントの方がアルファベットも読みやすいのですが英語のままフォントを変える事も出来ますか? UI関連の話がでてたのでご存知の方が居れば教えて下さい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/608
609: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/02(火) 19:11:21.06 ID:19KmdJhb >>607 設定を発見しました やっとできるようになったんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/609
610: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/03(水) 08:47:11.90 ID:/syd5Ds7 外付けSSDにunityをインストールすると、もたつきは軽減するでしょうか 特にauto refreshがhddにとってネックなようです 色々と問題もあるようですが、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/03(水) 10:11:23.09 ID:tny4xn3U >>610 エディタのインストール先というよりプロジェクト置く場所が大事 外付けSSDでもHDDよりは早くなるだろうけど、できれば内蔵のPCI-EのM.2 SSDが良い 起動・インポート・ビルド何もかも早くなって快適になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/611
612: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/03(水) 10:49:10.17 ID:/syd5Ds7 >>611 回答ありがとうございます プロジェクトの場所が重要なんですね pciについてはマザーボードの仕様がよくわからないので検討しようがないです(中を見ればなんとなくわかりますが、疎いので、、、 もうフロンティアでは買わないです そこで外付けSSDかフラッシュメモリを検討していたというわけです フラッシュメモリではだめなんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/612
613: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/03(水) 11:21:19.91 ID:/syd5Ds7 >>611 usbメモリは速度面でだめっぽいですね 外付け検討してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/03(水) 12:50:53.95 ID:tny4xn3U 最近のマザーボードならM.2スロットついてること多い フロンティアのスペック表に必ず書いてあるから見てみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/614
615: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/03(水) 13:14:33.81 ID:/syd5Ds7 m.2ないですね pcie1が3つとpcie16が1つですね これらを使うしかないみたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/615
616: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/03(水) 23:48:44.85 ID:X2scCZKw >>600 なるほど! ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/616
617: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/04(木) 10:49:02.08 ID:4uGv6d1s 方角を取得したいのですが、方角というのはvector3では表せず、行列を使うと記憶していたのですが、間違っているでしょうか? 左右キーでカメラを回転させ、カメラの正面方向にキャラクターが進むというシステムを作りたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/04(木) 10:54:02.06 ID:N6RATGnW 作るよりStandard AssetsのFPSController使ったほうが早い もし作るにしても、これのスクリプト見て勉強したらいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/618
619: 619 [sage] 2020/06/04(木) 15:58:38.73 ID:qLlxk4vd using UnityEngine; using System.Collections; public class FadeOut : MonoBehaviour { AudioSource audioSourse; double FadeOutSeconds = 1.0; public bool IsFadeOut = true; double FadeDeltaTime = 0; void Start() { audioSourse= GetComponent<AudioSource>(); } void Update() { if (IsFadeOut == true) { FadeDeltaTime += Time.deltaTime; if (FadeDeltaTime >= FadeOutSeconds) { FadeDeltaTime = FadeOutSeconds; IsFadeOut = false; } audioSourse.volume = (float)(1.0 - FadeDeltaTime / FadeOutSeconds);//★ Debug.Log(FadeDeltaTime); } } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/619
620: 619 [sage] 2020/06/04(木) 15:59:23.39 ID:qLlxk4vd ↑音を1秒間でフェードアウトさせるコードです FadeDeltaTimeで処理時間を記録 FadeInSecondsでフェードアウトの時間を設定 (1 - FadeDeltaTime / FadeOutSeconds)で少しずつボリュームの比率を0に近づくようにしています。 質問なのですが、FadeOutSeconds を5秒にした場合、★(5.0 - FadeDeltaTime / FadeOutSeconds) でボリュームの非を小さくすると思うのですが いつまでたっても音が小さくなりません。 どうしてなのか分かる方いたら教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/620
621: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/04(木) 16:12:22.97 ID:SNCyWVmB シーンの保存とプロジェクトの保存の違いがいまいちよくわかっていないのですが、プロジェクトの保存をすべき場合というのはどういったケースになるのでしょうか? よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/621
622: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/04(木) 16:22:49.69 ID:4uGv6d1s >>618 2019版のstandard assetsがないようです 旧版で使うものでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/04(木) 16:26:26.11 ID:jOVH7i67 >>620 諸々の値を表示してテストしてみなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/623
624: 620 [sage] 2020/06/04(木) 16:52:20.48 ID:qLlxk4vd (1.0 - FadeDeltaTime / FadeOutSeconds) でいけました。 引き算と割り算をする順番を間違えていました。 どうもありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/624
625: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/04(木) 17:14:57.49 ID:4uGv6d1s >>622 解決しました すみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/04(木) 23:58:32.66 ID:/6AFRxMA ArgumentOutOfExceptionと言うエラーをlist.Countでforを回す時等によく出してしまうのですが、具体的にどこの行(や変数)でエラーが出ているかと言うのを探す方法はありますか? VSを使っていますがデバッグの方法などが一切わかりません。 どうか助けてください! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/05(金) 01:10:23.62 ID:FddiOZGB VSなら例外でたタイミングでデバッガ止めるようにするだけじゃ? 例外設定でとりあえず全ての例外で停止するようにすればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/05(金) 01:34:44.22 ID:udCxxSt+ >>627 やってみましたが、よく分からないので諦めます。。 unityのコンソールには赤いビックリマークでエラーが出ていますが、VS的には問題ない(設定や使い方が間違っている可能性もあります)みたいです。 例外の設定もすべてチェックマークがついていました。 VSのデバッグの開始を押してからUnityの再生マーク押せば良いんですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/628
629: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/05(金) 05:25:07.71 ID:IdH4mMpe unityエディタのファイル量は5GBで、プロジェクトが1GBだとすると、単純に6GBが必要な容量と考えていいのでしょうか? SSD化しようと思っていますが、SSDは高いので128GBで検討していますが、とりあえずはこれで十分でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/05(金) 07:51:22.20 ID:wHz5iyIm >>628 コンソールのエラー文の中にどのスクリプトのどの行です、って書いてあったような。 とりあえずlist[i]みたいにiを使ってる行の直前でDebug.logでiを書き出してみたらいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/05(金) 08:04:19.16 ID:udCxxSt+ >>630 0時くらいからずっとハマってたのですが、1フレーム後から(?)しか受け付けない初期化問題だったようです。 AwakeとStartに分けてもエラーだったのでずっと気付かなかったのですが、StartとUpdateに分けたら動作しました。 別の質問になってしまうのですが、こういう場合Updateで一回しか通さない様にして使うしかないのでしょうか? ゲームスタート直後の遅延初期化で良い方法ってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/631
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