[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
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580(1): 2020/05/28(木)21:50 ID:UjNKDX2B(4/4) AAS
>>579
ああ、なるほど……
UIの設定をスクリプトに出力してくれるのですか?
それはすごいですね、コーディングいらずは本当でしたか……
もう少しやってみます、本当にありがとうございます
581: 2020/05/28(木)21:55 ID:hrz79xOU(4/4) AAS
>>580
いやPro版の機能だから保存機能あるのかは知らないよ
UIからだからこそ出来る機能ってのは不明で視覚的に操作出来るのがメリットじゃないかな?
機能的にPro版だけにあるのはTextMeshProや2Dスプライトの操作だね
582(1): 2020/05/30(土)00:27 ID:TPN0Jdo8(1/4) AAS
カードをgrid rayout groupで並べて
斜めにずらしてカードが重なるように配置するにはどうしたら良いでしょうか?
583(1): 2020/05/30(土)00:48 ID:wVW66r7f(1) AAS
>>582
グリッドレイアウトで並べて
■■■
■■■
■■■
何を斜めにずらすの?
584: 2020/05/30(土)01:17 ID:TPN0Jdo8(2/4) AAS
>>583
一枚がこんな感じに重なるようにしたいんです。
■■■
■□□□
■□□□
□□□
585: 2020/05/30(土)01:20 ID:TPN0Jdo8(3/4) AAS
こんな感じにしたいんです
画像リンク
586(1): 2020/05/30(土)02:33 ID:ya1z5G/l(1/2) AAS
重なってるカード同士を親子関係にして親か子のポジションをずらす
587: 2020/05/30(土)09:23 ID:TPN0Jdo8(4/4) AAS
>>586
ありがとうございます!
588: 2020/05/30(土)19:47 ID:jXNbySKm(1) AAS
最初にすべてのシーンを読み込んで、以降ロードを発生させない様な方法はありますか?
589: 2020/05/30(土)21:03 ID:ya1z5G/l(2/2) AAS
ResourceLoadALLじゃなくてAddressablesで非同期ロードすると待機時間ほぼなかったですよ
起動時に全部読み込むと非表示にしていてもフレームレートを奪ってくるので必要な時に読み込んだ方が良いです
590(1): 2020/05/31(日)13:52 ID:44lW7ztw(1/2) AAS
Unity初心者なのですが、Asset Bundle Browser(ABB)で下記のようなことはできますでしょうか?
※Androidのアプリになります。
?アプリの__dataファイルを取り出す
?ABBを使用して、?から画像を取り出す
??で取り出した画像をpaint.netなどで加工
?ABBを使用して、?で加工した画像を再度__dataファイルに変換する
?アプリに?で作成した__dataファイルを入れてアプリに反映する
591: 2020/05/31(日)13:53 ID:44lW7ztw(2/2) AAS
>>590
申し訳ございません、数字が化けてしまっていました。
1.アプリの__dataファイルを取り出す
2.ABBを使用して、1.のファイルから画像を取り出す
3.2.で取り出した画像をpaint.netなどで加工
4.ABBを使用して、3.で加工した画像を再度__dataファイルに変換する
5.アプリに4.で作成した__dataファイルを入れてアプリに反映する
592(1): 2020/05/31(日)22:37 ID:cGy5Z4fT(1) AAS
Updateメソッド内でaddforceでオブジェクトを加速した際、この速度変化は次の行へ処理が移る前に完了するのでしょうか。もしくは次のUpdateメソッド実行時になって初めて変化しているのでしょうか。
同じメソッド内の後の行で加速した後の速度を取り込もうとしているのですが、この件が少々不安です。
593: 2020/06/01(月)00:04 ID:Ds5Qcaru(1) AAS
マウスの移動で視点変更したいんだけど画面の端になると視点が動かなくなるんだけど端になっても動くようなこと出来ない?
594(1): 2020/06/01(月)06:50 ID:LjI8raCs(1) AAS
>>592
物理計算関係はどこで記述すべきか検索して確かめるよろし
595: 2020/06/01(月)20:00 ID:BDiiHgh1(1) AAS
アセット販売はゲーム販売よりも稼ぐのむずいですか?
596(1): 2020/06/01(月)21:07 ID:r7lB3QcP(1) AAS
むずいですね。
よほどいいものでないと。いいものの定義も難しいかと。
ただ、それなりのゲームを作るよりかは、楽に作れるかと思いますが、売れるか売れないかの点ではゲームと同じなので、アセットの方が楽でしょうね。
そして、ここで聞くと言うことは、そもそもリサーチができないと思いますから、云々言われても回答できません。
597: 2020/06/02(火)05:23 ID:19KmdJhb(1/4) AAS
>>596
リサーチ出来ればいいですが、どの程度の難易度かというのはなかなか分かりづらいです
598: 2020/06/02(火)05:27 ID:G7Ecrr+D(1/2) AAS
>>594
ありがとうございます。分かりました、調べてみます。
599(1): 2020/06/02(火)05:32 ID:G7Ecrr+D(2/2) AAS
当方Version 2019.3.15f1 Personalを使用しています。
メニューバーの「ゲームオブジェクト」よりBreakPrefabInstanceなる操作をしてくださいと参考にしているサイトに書いてあったのですが、バージョンの違いのせいか、該当箇所にBreakPrefabInstanceの項目がありませんでした。
この項目がどこに移動したのかご教授願いたいです。
よろしくお願いします。
600(1): 2020/06/02(火)07:08 ID:Ta3j2vT7(1) AAS
>>599
プレハブのインスタンスを普通のゲームオブジェクトに戻すもので
ヒエラルキーからインスタンスを右クリックでUnpack Prefabを選択するとそれが同じもの
のはず
601(1): 2020/06/02(火)08:25 ID:uG0h6Ept(1) AAS
仮置き用にスプライトから四角を作成→プレハブ化したら背景と色が被って見にくいので色を変えようとマテリアルを適用しようとしたらプレハブ自体が見えなくなってしまいます 2dでマテリアルを使って色変は出来ませんか?
602(1): 2020/06/02(火)11:58 ID:19KmdJhb(2/4) AAS
エディターのフォントサイズは未だに変更不可能なのでしょうか?
603: 2020/06/02(火)12:13 ID:fi5eQ2I0(1) AAS
>>601
割り当てようとしてるマテリアルか3D用だったりしない?
マテリアルでの色変更は、
そのマテリアルのシェーダーが色を変更できるようになっていればできる。
あと、単純に色を変えたいだけなら
SpriteRendererで変えた方が楽かもよ
604(1): 2020/06/02(火)15:23 ID:LCdmk1Gc(1) AAS
>>602
UIスケーリングとは違う?
605(1): 2020/06/02(火)16:24 ID:19KmdJhb(3/4) AAS
>>604
すみません
ゲーム画面のことではなくて、エディター自体の文字サイズです
たとえばインスペクターやヒエラルキーなどの文字です
606: 2020/06/02(火)17:10 ID:rNS71tn1(1) AAS
あるアニメーションステートに遷移したときに、オブジェクト(人型モデル)の位置と角度をリセットしたいのですが上手くいきません。
StateMachineBehaviourクラスのOnStateEnterで、以下を実行させるスクリプトを作ったのですが、リセットされず…
GameObject.Find("オブジェクト名").transform.position = new Vector3(0f, 0f, 0f);
GameObject.Find("オブジェクト名").transform.rotation = new Quaternion(0, 0, 0, 0);
同様の記述で、ボタンクリック時にリセットさせる動作は出来たのですが、ステート遷移時に動作させたいです。
方法ご存知の方いたら教えて頂けないでしょうか?
607(1): 2020/06/02(火)18:27 ID:T338H1tM(1) AAS
>>605
うん、だから設定のUIスケーリングよ
古いバージョンにはないけど
608: 2020/06/02(火)18:30 ID:kPjbVuwt(1) AAS
日本語表示の時のフォントの方がアルファベットも読みやすいのですが英語のままフォントを変える事も出来ますか?
UI関連の話がでてたのでご存知の方が居れば教えて下さい!
609: 2020/06/02(火)19:11 ID:19KmdJhb(4/4) AAS
>>607
設定を発見しました
やっとできるようになったんですね
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