[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
570
(1): 2020/05/28(木)09:31 ID:SDNeahXK(1) AAS
>>568
確かproだとコンポーネントが使えるようになってコード書かなくても使えるとかだった
あとやっぱり一番主な使い方はいちいちアニメーションつけるのがファイルが増えたり面倒なちょっとしたUIをリッチにすることなのかな
571: 2020/05/28(木)13:02 ID:vmO9tG+B(1/2) AAS
ビルド後、exe側でゲーム実行中にウィンドウサイズを変えると
カメラの外側にあるオブジェクトまで映ってしまいます。

普段エディタ内でテスト再生してたときはカメラの外側は映りませんでした
ゲームタブを独立させてテスト再生中にウィンドウサイズを変えても同様に外側は映りません

どうしたら前者を後者のようにできるのでしょうか
572: 2020/05/28(木)13:05 ID:UjNKDX2B(1/4) AAS
>>570
なるほど……詳しくありがとうございます
アニメーション設定はできたんですが、ゲーム内での起動を制御する方法とかご存知ではありませんでしょうか?
常に拡大したり縮んだりしていては困るので……
それから公式のサンプルプロジェクトがあんまり理解できなかったのですが、他になにか教材はないでしょうか?
質問多くてすみません
573: 2020/05/28(木)13:09 ID:vmO9tG+B(2/2) AAS
ちなみに2Dです
574
(1): 2020/05/28(木)16:16 ID:hrz79xOU(1/4) AAS
DOTweenはシーケンスにアニメーション(アクション)を順番に登録出来るアセット
主にプレイヤー以外のオブジェクトの移動なんかがツクール並に簡単に記述出来る
575
(1): 2020/05/28(木)18:15 ID:UjNKDX2B(2/4) AAS
>>574
ありがとうございます
お言葉を参考にしてつぶさに見てみたところscaleやMOVE、fadeなどでてきたのでそういったパラメータを操作できることはわかりました
そして下のオンプレイやオンスタートなどのイベントを使って起動できるのではないかという予測もできました
しかし肝心のアニメーションの作成の方はどうすればよいのでしょうか?
また、アニメーションは一つのAnimationコンポーネントにつき一つが上限なのでしょうか?
576: 2020/05/28(木)18:38 ID:lCPqLZfz(1) AAS
無料なんだから取りあえず使ってみればいいじゃない。
577
(1): 2020/05/28(木)19:02 ID:hrz79xOU(2/4) AAS
>>575
そっちのアニメじゃなくて移動・回転・拡大縮小の方だね、DOTweenはアクションのリスト登録ができる
アクション中にアニメも切り替えたい場合はアニメーターコンポーネントからアニメーションコントローラーにアニメーションクリップを登録してパラメーターで制御が公式推奨で
旧アニメーションコンポーネントからやる場合は
GetComponent<Animation>().Play("名前");
で動く、複数アニメーションクリップを登録するのはサイズを増やすだけ
578
(1): 2020/05/28(木)20:23 ID:UjNKDX2B(3/4) AAS
>>577
すみません、言い間違いました
値をアニメーションさせると言いますか、アニメーションではなくアクションと言ったほうが良かったかもしれません
申し訳ありませんでした

正確にはDoTweenAnimationコンポーネントでアクションを記録する方法と、それから一つのコンポーネントにつき一つしかアクションを格納できないのかということをお聞きしたかったのです
つたない文章でお手間をおかけして申し訳ありません

それから余談ですが、自分はSimpleAnimationというコンポーネントでアニメーションしてます
旧アニメーションの使い勝手でAnimatorも使えるという感じで中々いい感じですよこれ
このスレの皆さんにもぜひおすすめしたいですね……
579
(1): 2020/05/28(木)21:02 ID:hrz79xOU(3/4) AAS
>>578
なるほど、多分それはDOTweenPro限定のUIプレビュー機能だと思う
なので保存出来るのかすらよく分からない、プレビューで上手くいった値をスクリプトにエクスポート出来るとかなのかな?
580
(1): 2020/05/28(木)21:50 ID:UjNKDX2B(4/4) AAS
>>579
ああ、なるほど……
UIの設定をスクリプトに出力してくれるのですか?
それはすごいですね、コーディングいらずは本当でしたか……
もう少しやってみます、本当にありがとうございます
581: 2020/05/28(木)21:55 ID:hrz79xOU(4/4) AAS
>>580
いやPro版の機能だから保存機能あるのかは知らないよ
UIからだからこそ出来る機能ってのは不明で視覚的に操作出来るのがメリットじゃないかな?
機能的にPro版だけにあるのはTextMeshProや2Dスプライトの操作だね
582
(1): 2020/05/30(土)00:27 ID:TPN0Jdo8(1/4) AAS
カードをgrid rayout groupで並べて
斜めにずらしてカードが重なるように配置するにはどうしたら良いでしょうか?
583
(1): 2020/05/30(土)00:48 ID:wVW66r7f(1) AAS
>>582
グリッドレイアウトで並べて
■■■
■■■
■■■
何を斜めにずらすの?
584: 2020/05/30(土)01:17 ID:TPN0Jdo8(2/4) AAS
>>583
一枚がこんな感じに重なるようにしたいんです。
■■■
■□□□
■□□□
□□□
585: 2020/05/30(土)01:20 ID:TPN0Jdo8(3/4) AAS
こんな感じにしたいんです
画像リンク

586
(1): 2020/05/30(土)02:33 ID:ya1z5G/l(1/2) AAS
重なってるカード同士を親子関係にして親か子のポジションをずらす
587: 2020/05/30(土)09:23 ID:TPN0Jdo8(4/4) AAS
>>586
ありがとうございます!
588: 2020/05/30(土)19:47 ID:jXNbySKm(1) AAS
最初にすべてのシーンを読み込んで、以降ロードを発生させない様な方法はありますか?
589: 2020/05/30(土)21:03 ID:ya1z5G/l(2/2) AAS
ResourceLoadALLじゃなくてAddressablesで非同期ロードすると待機時間ほぼなかったですよ
起動時に全部読み込むと非表示にしていてもフレームレートを奪ってくるので必要な時に読み込んだ方が良いです
590
(1): 2020/05/31(日)13:52 ID:44lW7ztw(1/2) AAS
Unity初心者なのですが、Asset Bundle Browser(ABB)で下記のようなことはできますでしょうか?
※Androidのアプリになります。

?アプリの__dataファイルを取り出す
?ABBを使用して、?から画像を取り出す
??で取り出した画像をpaint.netなどで加工
?ABBを使用して、?で加工した画像を再度__dataファイルに変換する
?アプリに?で作成した__dataファイルを入れてアプリに反映する
591: 2020/05/31(日)13:53 ID:44lW7ztw(2/2) AAS
>>590
申し訳ございません、数字が化けてしまっていました。

1.アプリの__dataファイルを取り出す
2.ABBを使用して、1.のファイルから画像を取り出す
3.2.で取り出した画像をpaint.netなどで加工
4.ABBを使用して、3.で加工した画像を再度__dataファイルに変換する
5.アプリに4.で作成した__dataファイルを入れてアプリに反映する
592
(1): 2020/05/31(日)22:37 ID:cGy5Z4fT(1) AAS
Updateメソッド内でaddforceでオブジェクトを加速した際、この速度変化は次の行へ処理が移る前に完了するのでしょうか。もしくは次のUpdateメソッド実行時になって初めて変化しているのでしょうか。
同じメソッド内の後の行で加速した後の速度を取り込もうとしているのですが、この件が少々不安です。
593: 2020/06/01(月)00:04 ID:Ds5Qcaru(1) AAS
マウスの移動で視点変更したいんだけど画面の端になると視点が動かなくなるんだけど端になっても動くようなこと出来ない?
594
(1): 2020/06/01(月)06:50 ID:LjI8raCs(1) AAS
>>592
物理計算関係はどこで記述すべきか検索して確かめるよろし
595: 2020/06/01(月)20:00 ID:BDiiHgh1(1) AAS
アセット販売はゲーム販売よりも稼ぐのむずいですか?
596
(1): 2020/06/01(月)21:07 ID:r7lB3QcP(1) AAS
むずいですね。
よほどいいものでないと。いいものの定義も難しいかと。
ただ、それなりのゲームを作るよりかは、楽に作れるかと思いますが、売れるか売れないかの点ではゲームと同じなので、アセットの方が楽でしょうね。
そして、ここで聞くと言うことは、そもそもリサーチができないと思いますから、云々言われても回答できません。
597: 2020/06/02(火)05:23 ID:19KmdJhb(1/4) AAS
>>596
リサーチ出来ればいいですが、どの程度の難易度かというのはなかなか分かりづらいです
598: 2020/06/02(火)05:27 ID:G7Ecrr+D(1/2) AAS
>>594
ありがとうございます。分かりました、調べてみます。
599
(1): 2020/06/02(火)05:32 ID:G7Ecrr+D(2/2) AAS
当方Version 2019.3.15f1 Personalを使用しています。
メニューバーの「ゲームオブジェクト」よりBreakPrefabInstanceなる操作をしてくださいと参考にしているサイトに書いてあったのですが、バージョンの違いのせいか、該当箇所にBreakPrefabInstanceの項目がありませんでした。

この項目がどこに移動したのかご教授願いたいです。
よろしくお願いします。
1-
あと 403 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.023s