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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
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485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/18(月) 00:05:34.52 ID:AKnwkIMb >>483 お前音痴だろ(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/18(月) 01:53:37.67 ID:9zzxfLyj >>483 声出して笑ってしまったわw >>484 Tool→OdinInspector→AttributeOverviewのButtonのサンプルコードは見てみた? 何をボタン名にしたいのかわからないから もうちょっと具体的に質問してもらえると手伝えるかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/18(月) 02:04:15.55 ID:uEYbJ0iF Get Key Down ひとりでは 解けない愛のパズルを抱いて Get Key Up この街で やさしさに甘えていたくはない Get Key Down 君だけが 守れるものがどこかにあるさ Get Key Up ひとりでも 傷ついた夢を取りもどすよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/18(月) 03:32:24.44 ID:B2zG0Bvi もっこりオブジェクト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/18(月) 10:50:39.78 ID:SpmWdLaU >>487 >Get Key Down ひとりでは >解けないツールの仕様を抱いて >Get Key Up このスレで >やさしさに甘えていたくはない >Get Key Down 君だけが >答えれる問いがどこかにあるさ >Get Key Up ひとりでも >つまずいたバグを取りはらうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/18(月) 15:58:30.71 ID:9095aGA5 規制解除めでたい しかし自宅待機や自粛ストレスの気分転換をコンセプトに作ったワイのアプリの行き場は何処へ… Unity触り始めの1ヶ月でアプリ二本作ったはいいもののビルドエラーには勝てなかったよ… ソースコード使い回しで同人エロゲ作るか PC用なら流石にビルドエラーはないやろ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/18(月) 20:30:45.51 ID:ZCCxvuNN >>490 1ヶ月で2本作るとか凄くない?見てみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/18(月) 20:54:20.49 ID:9095aGA5 >>491 二本作ったとドヤってますが… 実際は教本のサンプルスクリプトを改変しただけなので誰でもできるレベルです 画像も過去に作ったアプリの使い回しやフリー素材を加工したものが大半ですし 教本のサンプルスクリプトは改変したものを公開・販売しても良いと明記されているので改変自体はいいんですがまさかビルドで躓くとは思いませんでした リリース自体は諦めていませんがビルドの方法は地道に調べていこうと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/18(月) 22:04:06.14 ID:e2gRqxGm >>規制解除めでたい これってどういう意味ですか? UNITYの規制がなんか解除されたってことでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/18(月) 22:27:56.29 ID:B2zG0Bvi ゲーム作りもいいがニュースを見よう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/18(月) 22:40:33.06 ID:e2gRqxGm なるほど 文脈からも読み取れますね 最近UE5が話題になってるのでUNITYなんか対抗したのかと思いました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/20(水) 13:12:48.61 ID:Xy/FBLRO フラグをつけてupdate内でif文を1度だけ処理させた時、その後も毎フレームtrueかfalseの判定をし続けるのでしょうか? またそれはパフォーマンスに影響しますか? それともUnityやC#の仕様などで二度と変化しない様な変数は以降スルーされる様な仕組みになってるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/20(水) 13:21:51.47 ID:4cgWSu4w 判定し続けないと変わったときに困るだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/20(水) 13:24:33.75 ID:mp6ifZaz Debug.Log君に聞いてみればちゃんと答えてくれるゾ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/20(水) 14:03:18.93 ID:Xy/FBLRO >>497 ですよね・・・! >>498 すぐ確かめられますね、、くだらない質問してすみませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/21(木) 00:13:45.91 ID:ffALIiO/ >>486 ボタン名ですが、例えば特定のフォルダに入ってる複数のシーンアセット名を テーブルリストのボタンに流し込む仕様で考えていて、作りたいのはシーンローダーのようなものです。 現状はボタン一個にパスをベタ書きしていて、シーンのバージョンが上がったら 書き直す状態なので効率が悪いです。 ボタン名用の参照はこんな感じですかね。 using System.IO; string[] scs = Directory.GetFiles(Application.dataPath + "/Scenes/Test/", "*.unity", SearchOption.AllDirectories); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/500
501: 486 [sage] 2020/05/21(木) 03:28:22.91 ID:2IZXdfpd >>500 TebleListがあるスクリプトに、TableList内のエレメントを取得するメソッドを書いてそれを呼ぶ、というのはどうでしょうか。 そのメソッド内から、NewBtn側に用意した、ボタンのラベルとなるstring型の変数を書き換えています。 GetTableElementsは下記ではボタンにしているので、sceneが増えたらボタンを押し直さないといけませんが… [Button("GetTableElements")] void GetTableElements() { string[] scs = Directory.GetFiles(Application.dataPath + "/Scenes/Test/", "*.unity", SearchOption.AllDirectories); Lists.Clear(); for (int i = 0; i < scs.Length; i++) { Debug.Log(scs[i]); NewBtn newBtn = new NewBtn(); newBtn.SetLabel(scs[i]); Lists.Add(newBtn); } } public class NewBtn { string buttonLabel; public void SetLabel(string labelStr) { buttonLabel = labelStr; } [Button("$buttonLabel", ButtonSizes.Large)] public void BtnAction() { } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/21(木) 04:21:54.35 ID:stCZRXzG Unity : 2018年にGoogleと提携。 Unreal Engine : 中華企業テンセントが買収。 ゲームエンジンは使う人が少ないため商業化が難しいとされてきたのにUnityが 台頭してきている理由が分かった気がした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/21(木) 16:14:12.31 ID:z9iCKoRD if文についての質問です 条件の指定の仕方(if文)で シーンにAとBという名前のついたオブジェクトがあるとします。BはAの子供だとします。 子供はいない場合またはCという名前の子供可能性もあります。 "A"というオブジェクトの子供に"B"というオブジェクトがついていたらという条件式を 書こうとする場合 if()のかっこの中はどう書くかかわかる人いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/21(木) 16:24:40.62 ID:jEQ1EseI >>503 var a = GameObject.Find("A"); var b = GameObject.Find("B"); if (a!=null && b!=null && b.transform.IsChildOf(a.transform)) //; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/21(木) 16:59:58.68 ID:z9iCKoRD >>504 早速の回答ありがとうございます。うごきました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/21(木) 18:01:08.02 ID:7FwurZK1 3Dモデル(A)にスクリプトを沢山取り付けて動作させてます。 新しい3Dモデル(B)を作成して(A)のスクリプトをインスペクター上で1個1個コピーして(B)に貼り付けているのですが纏めて貼り付ける方法などありますでしょうか?エディタ拡張はやった事ないのですが自分でエディタ拡張組まないと出来ないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/21(木) 18:21:08.30 ID:7FwurZK1 >>506です。 良い言い回しが分からず伝え難くてすいません。画像で表すとこのような事をやりたくご教示頂けないでしょうか。 https://i.imgur.com/OYEY2in.jpg 現状は1つづつコピー貼り付けで対応しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/21(木) 19:31:26.26 ID:5tpteR2O >>506 逆に考えるんだ。 aをデュプリケイトして、オブジェクトをbに差し替える。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/21(木) 19:49:06.79 ID:7FwurZK1 >>508 モデルAを複製して見た目をモデルBに するという事でしょうか、それが可能なら質問事項より断然やりやすくなります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/21(木) 19:57:13.57 ID:7FwurZK1 >>508 あっ!モデルAをコピーして中身を全部消す→モデルBの中身をモデルAに写すで うまく行きました! なんで気が付かなかったんだろ・・ ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/510
511: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/21(木) 20:43:20.58 ID:OnRKRs5/ パーティクルでオーラのようなものを作り、軌跡に粒子を巻き上げながら(というより残しながら)地面を走っていく演出を作ろうとしています パーティクルでシミュレーション空間をワールドにしたのですが、地面を走らせるためにリジッドボディのAddForceで飛ばしても 粒子がその場に残らずパーティクルの塊がそのままま進んでいってしまいました 前述のような演出を行わせるにはどうしたらよいでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/21(木) 21:22:27.83 ID:5tpteR2O >>511 パーティクル設定の、emitter velocityでは? よく分からんけど、試してみてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/21(木) 23:11:20.75 ID:ffALIiO/ >>501 できました。ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/21(木) 23:57:24.44 ID:M9zd/8W3 unityとVisual Studioを連携させようと環境設定開いたら 外部のスクリプトエディター一覧にvisualstudioが出てこないのですが なぜでしょうか バージョンはvisualstudio1.6.0.3 unity2019.1.2f1です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/514
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