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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
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444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/14(木) 07:26:39.41 ID:lb4JODdi ?橋聖子なんて無視しとけ あいつUnityどころかRPGツクールも挫折するレベルだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/14(木) 07:27:37.70 ID:lb4JODdi こんな煽りとID被ってすまんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/445
446: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/14(木) 10:18:09.48 ID:T/0wftDs UE5の情報が公開されましたね。 アセットの扱い一つ見ても、”そうそう、それが欲しかったんだよ!”と叫びたくなるほど、 UE5陣営が本当に開発に寄り添っている事が良く分かる、素晴らしいデモだと思います。 UE4の時点でもう進化の限界だろうと思っていましたが、彼らは軽く想像を超えてきます。 unityのデモはいつも何が言いたいのか意味解らないですね。 https://www.unrealengine.com/ja/blog/a-first-look-at-unreal-engine-5 4からの互換もかなり考慮されている模様。 unityは0.1でもバージョンが違うと動かない事が多いので、 この辺りの配慮も嬉しいですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/446
447: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/14(木) 10:32:32.93 ID:SRg54q3H 2dゲーム作るとしてもue5の方がいいのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/14(木) 10:34:33.54 ID:zpORb8AU Unityすらまともに扱えない初心者が集まって教えて君するスレで何やってるんだこいつ エンジン選ぶ立場の上級者がいるスレでやればぁ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/14(木) 10:47:11.32 ID:1t2wFzuc >>443 X:自分が作れる O:自分でも簡単に作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/449
450: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2020/05/14(木) 15:49:21.09 ID:LYXuhq7+ UE5、まるで実写みたいなクオリティの映像見せられまひたけど(^^ 一般人がそこまで高クオリティなモデリング出来ると思ってるのでひょうか?(^^ 僕的には2Dの扱いやC++以外の言語を使えるようになるかが気になってまふよ(^^ クソゲー製造機がUnityからUE5に変われるかが問題でふ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/14(木) 15:52:56.79 ID:w3BHb/p1 ゲームエンジンをツクールだと思ってる人多いよね。 自分はそうなってくれた方がありがたいレベルだけど。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/451
452: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/14(木) 19:42:42.28 ID:W8qTABLo もう新規はみんなue5に行っちゃうけど取り残された君たちはどんな気持ちなんだい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/14(木) 19:59:25.81 ID:27Vc3fTO 基本無料なんだし、インストールしてみてその人の作りたいものに合ってたら使えばいいんでないのか?取り残されるって何に取り残されるんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/453
454: くまじょ [sage] 2020/05/14(木) 20:43:34.40 ID:6hw1sJEU 無限ループで Unity エディタがフリーズしたときってどうすればいいのでしょうか 有料アセットしかないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/14(木) 20:52:39.14 ID:1t2wFzuc アセット関係なく、実装不具合。直すがよろし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/455
456: くまじょ [sage] 2020/05/14(木) 20:53:44.55 ID:6hw1sJEU なおそうにもエディターの再生ボタンが止まらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/14(木) 21:05:29.65 ID:WhwRP1nx ゲームエンジン全般の話だけど、どれだけ機能が凄くて開発元が全力出したデモで痺れるような体験が出来たとして、同じレベルを個人で再現するのは不可能だからな UE5デモで出てくるハイポリの石像1つすら再現出来るのは何人いるの?って話で、結局は出来ないのと同じだと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/457
458: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/14(木) 22:21:14.56 ID:SRg54q3H ue5を使いこなせるのは任天堂やらの大手ぐらいだろう 個人ゲーム開発者には関係ない話だとは思うんだがね unityより余程ゲームが作りやすい!とかなら移ってもいいが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/14(木) 22:38:57.89 ID:6ZXJdOdB キミが知らんだけよ 同人ゲームとか個人でUE使ってる人はたくさんいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/459
460: 弟子 [sage] 2020/05/14(木) 22:46:37.24 ID:1K896jy3 ue スレで話せばいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/460
461: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/15(金) 00:19:25.00 ID:zWxm9LeL >>437 勉強になるし、書き直しておかないと後でわかりづらくなるので 気がついたときに修正していってます >>439 このインスペクターに出すってのがなんのためなのかいまいちわかりません 基本的に出さないほうが管理しやすいように思えるので出さない方向でやっています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/461
462: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/15(金) 02:23:31.97 ID:/MC+8GrK 3D空間を移動するオブジェクトAの子にMainCameraがあります。 マウスのx,y座標移動で視点を変える機能を作成したのですが、オブジェクトAとMainCameraの間に遮蔽物(壁や床)が存在すると遮蔽物が映ってしまいます。 狭い道や建物に入ることを想定し、上記の問題を回避したいのですが、解決するにはどのような方法がありますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/15(金) 02:38:43.10 ID:OqUXUaQt >>464 3D作った事ないしうろ覚えだけど、遮蔽物を透明にするのってカプコンかなんかの特許なんじゃなかったっけ? ズームしてキャラに近づくゲームが多い気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/15(金) 03:16:02.63 ID:/oSA5v87 >>462 壁や床に入らないようにコライダーを調整するだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/15(金) 04:55:36.62 ID:4gGQSSh0 >>462 カメラ周辺から被写体に向けてレイを投げて、障害物があったらその前に回り込ませたり、障害物の透明度を下げたりする。 ただ、勉強のために自分で作ってます、とかならいいけど、 そうでないならCinemachineなどのカメラアセットを使うのをお薦めするよ。 unity公式アセットなので無料だし、ググれば日本語で使い方説明した記事がいっぱい出てくるから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/465
466: くまじょ [sage] 2020/05/15(金) 06:04:13.19 ID:JmMPGKC7 WebGLのInputFieldではコピーできないのかよおおおお どうしたらいいのでしょうか unityエディタでの動作確認したりするので 対策したらWebGL以外では動かなくなるのは困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/15(金) 09:03:48.31 ID:RFJssu20 あの特許1、2年前に切れなかったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/15(金) 09:06:14.45 ID:v9RYj+B3 unity2019で作成しtimelineを2018に移行したいのですが、2019だtimelineがpackageになっているためか移行出来ません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/15(金) 09:06:30.87 ID:v9RYj+B3 >>468 です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/15(金) 09:07:28.79 ID:v9RYj+B3 >>468 です 投稿ミスりました。 対処法などありますでしょうか。 宜しくお願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/15(金) 21:32:49.40 ID:ndwJQZp9 UE5きたかwww UEで作ったゲームは3000ドル超えたら超えた分の5%払う条件が 条件が100万ドルになるとかwww 来年かよwwwまだかww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/15(金) 21:35:25.44 ID:ndwJQZp9 詳しくは自分でちゃんとググってねw 個人開発レベルもぐんと上がるのかww すごい時代やww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/15(金) 22:27:28.72 ID:a8d1J9U7 シーン内のオブジェクトって インスペクタ内でコンポーネントを追加や削除していくと もともとは何だったのか判別しづらくなると思うんだけど 分かる方法ありますか? 例えば、このオブジェクトは もともとは"create empty"で作ったものだとか、分かるんかな? 他人が作ったサンプルシーンを開いた時に、 知りたいんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/473
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