[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
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427: 2020/05/12(火)16:22 ID:oz8b1+GC(3/5) AAS
>>425
ご親切な回答を有難うございます!
おかげ様で出来ました!
428: 2020/05/12(火)16:47 ID:1M8HduiR(1) AAS
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429(2): 2020/05/12(火)18:57 ID:oz8b1+GC(4/5) AAS
void OnEnable()
{
GameObject _button1 = GameObject.Find("Canvas").transform.Find("button1").gameObject;
_button1.gameObject.SetActive(true);
GameObject _button2 = GameObject.Find("Canvas").transform.Find("button2").gameObject;
_button2.gameObject.SetActive(false);
}
↑このようなコードをスタート関数を用いる方法で書き直しました↓
GameObject _button1;
GameObject _button2;
void Start()
{
_button1 = GameObject.Find("Canvas").transform.Find("button1").gameObject;
_button2 = GameObject.Find("Canvas").transform.Find("button2").gameObject;
}
void OnEnable()
{
_button1.gameObject.SetActive(true);
_button2.gameObject.SetActive(false);
}
そうしたら_button1.gameObject.SetActive(true);の行の所で
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object というエラーがでました。
どのオブジェクトにも参照を持たない参照変数にアクセスしようとするエラーらしいのですが、一応動作はしている見たいで、参照もできている感じですが無視していいのでしょうか。
スタート関数を用いないほうがいいのでしょうか。
430(1): 2020/05/12(火)19:18 ID:FcNJ6qJL(1/2) AAS
>>429
NullReferenceExceptionが出るということは、_button1が取得できてないんじゃないでしょうか。
Debug.Log(_button1)で中身が出力されますか?
それと、枝葉の話ですがOnEnable()の中では、
_button1.SetActive(true);
として、gameObjectはいらないと思います。
431: 2020/05/12(火)19:24 ID:FcNJ6qJL(2/2) AAS
>>421
bool IsPressed = false;
if (Input.GetMouseButton(0) && IsPressed==false) {
IsPressed = true;
・・・
}
というふうにするのはどうでしょうか。
ドロップダウンリストを消したタイミングで
IsPressed = false;
にしてやればいいと思います。
432(1): くまじょ 2020/05/12(火)19:39 ID:BsMD4e4s(2/3) AAS
>>421
>>422
画像リンク
Update()でif (Input.GetMouseButton(0))で
インスタンス化することで描画とする
画像リンク
ドロップダウンのリストでクリック
画像リンク
この意図しない描画を防ぎたい
433: くまじょ 2020/05/12(火)19:53 ID:BsMD4e4s(3/3) AAS
>>432
IsPointerOverGameObjectで解決しました
434: 429 2020/05/12(火)20:19 ID:oz8b1+GC(5/5) AAS
>>430
どうも有難うございます。Debug.Logで調べてみたのですが
どうやらスタート関数よりOnEnable()関数の方が先に呼ばれているようです。
それでうまくいってなかったのだと思います。
OnEnable()の中では、
_button1.SetActive(true);
として、gameObjectはいらないと思います。
↑了解いたしました。有難うございます。
435: 2020/05/12(火)21:00 ID:9ZCShqmp(1) AAS
>>426
まず、滑らかに移動するルーチンをお作りなさい。
つぎに、
ボタンが押されたらある変数が0から1になるルーチンを作りなさい。こちらで押したら離しても1のままとなるように。
436: 2020/05/12(火)21:52 ID:fJoHzdFR(1) AAS
>>426
public class Move : MonoBehaviour
{
//省略
private bool flag;
private float time;
//省略
void Update()
{
if(flag)
{
if(time > distance_two / speed)
{
time = distance_two / speed;
flag = false;
}
float present_Location = time * speed / distance_two;
transform.position = Vector3.Lerp(StartPosition.position, GoalPosition.position, present_Location);
time += Time.deltaTime;
}
}
//buttonで呼ぶ
public void MoveStart()
{
flag = true;
}
}
437(1): 2020/05/13(水)16:40 ID:xzAoXAgE(1/2) AAS
初心者だから毎日の様に新しい知識が増えて、同じプロジェクト内でもスクリプトの記述ルールとかが変わっていきます。
好きにしろよって感じだと思いますが、皆さん書き直してますか?
まだまだクソコードだからキリが無いとも思いますが、コンポーネントの取得方法の書き方などが変わると目的の場所がわからなくなっていくので・・・。
438(1): くまじょ 2020/05/13(水)17:03 ID:0shJujSR(1) AAS
初心者だから混乱するので作り直すの難しそう
439(1): 2020/05/13(水)17:10 ID:xzAoXAgE(2/2) AAS
>>438
最初は何でもかんでもオブジェクトに貼り付けて全部インスペクターで管理しちゃってたのが段々スクリプト完結になっていったりとか。
前者はUnityの良さでもあるのでNGでは無い気もしますが、混在してるとなんだかモヤモヤしますね。
440: 2020/05/13(水)22:24 ID:1JAlkaKy(1) AAS
記述ルールの変更ということで、
初めはステータスコンポーネントにキャラクターの能力値を記述していたのですが、
あの能力を使わせよう、この動きを行わせようとしているうちにどんどんメンバが増えていき
講読性も拡張性も大変悪いので、GetterSetter他パラメータ固有動作を一つずつクラス化し、
ステータスコンポーネントのDictionalyに随時格納しているところなのですが、
Dictionalyに格納したクラスは格納したまま変更可能でしたっけ?
出来なければクラス化したパラメータをメンバとしてステータスコンポーネントに並べるだけでなのですが、
そうなると果たしてこの方法が講読性、拡張性を改善した方法と言えるものなのか
そもそもこのやり方、いろいろな意味で正しいのかどうか
既に修正に多大な手間と時間を要している状態なわけですが、自分では判断がつかず悶々としています
皆様の所見としてはどうなのか、お答え願います
441: 2020/05/14(木)03:31 ID:W8qTABLo(1/2) AAS
ue5が発表されてTwitterでトレンドまでなってるけどunity使ってる君たちはどんな気持ちなんだ?
442: 2020/05/14(木)04:00 ID:lb4JODdi(1/3) AAS
いつだって俺たちはゴキゲンだぜ☆
443(1): 2020/05/14(木)07:22 ID:WhwRP1nx(1/2) AAS
ゲームエンジの能力=自分が作れるゲームって勘違いしてるのかな?
444: 2020/05/14(木)07:26 ID:lb4JODdi(2/3) AAS
?橋聖子なんて無視しとけ
あいつUnityどころかRPGツクールも挫折するレベルだぞ
445: 2020/05/14(木)07:27 ID:lb4JODdi(3/3) AAS
こんな煽りとID被ってすまんな
446: 2020/05/14(木)10:18 ID:T/0wftDs(1) AAS
UE5の情報が公開されましたね。
アセットの扱い一つ見ても、”そうそう、それが欲しかったんだよ!”と叫びたくなるほど、
UE5陣営が本当に開発に寄り添っている事が良く分かる、素晴らしいデモだと思います。
UE4の時点でもう進化の限界だろうと思っていましたが、彼らは軽く想像を超えてきます。
unityのデモはいつも何が言いたいのか意味解らないですね。
外部リンク:www.unrealengine.com
4からの互換もかなり考慮されている模様。
unityは0.1でもバージョンが違うと動かない事が多いので、
この辺りの配慮も嬉しいですね。
447: 2020/05/14(木)10:32 ID:SRg54q3H(1/2) AAS
2dゲーム作るとしてもue5の方がいいのか?
448: 2020/05/14(木)10:34 ID:zpORb8AU(1) AAS
Unityすらまともに扱えない初心者が集まって教えて君するスレで何やってるんだこいつ
エンジン選ぶ立場の上級者がいるスレでやればぁ?
449: 2020/05/14(木)10:47 ID:1t2wFzuc(1/2) AAS
>>443
X:自分が作れる
O:自分でも簡単に作れる
450: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/05/14(木)15:49 ID:LYXuhq7+(1) AAS
UE5、まるで実写みたいなクオリティの映像見せられまひたけど(^^
一般人がそこまで高クオリティなモデリング出来ると思ってるのでひょうか?(^^
僕的には2Dの扱いやC++以外の言語を使えるようになるかが気になってまふよ(^^
クソゲー製造機がUnityからUE5に変われるかが問題でふ(^^
ボッキング!(^^
451: 2020/05/14(木)15:52 ID:w3BHb/p1(1) AAS
ゲームエンジンをツクールだと思ってる人多いよね。
自分はそうなってくれた方がありがたいレベルだけど。。
452: 2020/05/14(木)19:42 ID:W8qTABLo(2/2) AAS
もう新規はみんなue5に行っちゃうけど取り残された君たちはどんな気持ちなんだい?
453: 2020/05/14(木)19:59 ID:27Vc3fTO(1) AAS
基本無料なんだし、インストールしてみてその人の作りたいものに合ってたら使えばいいんでないのか?取り残されるって何に取り残されるんだ?
454: くまじょ 2020/05/14(木)20:43 ID:6hw1sJEU(1/2) AAS
無限ループで Unity エディタがフリーズしたときってどうすればいいのでしょうか
有料アセットしかないのか
455: 2020/05/14(木)20:52 ID:1t2wFzuc(2/2) AAS
アセット関係なく、実装不具合。直すがよろし。
456: くまじょ 2020/05/14(木)20:53 ID:6hw1sJEU(2/2) AAS
なおそうにもエディターの再生ボタンが止まらない
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