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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
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406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/09(土) 18:16:39.73 ID:+uK6xcBW >>405 エディタ再起動、本体再起動してみましたがダメでした 音が鳴る他のプロジェクト(書籍のおまけプロジェクト)を開いたら音が鳴りました あとビルドセッティングをpcに戻してみたんですがやはり鳴らないままでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/09(土) 18:25:02.71 ID:lLhmyLSh Androidのビルドのプレイヤーが表示されない問題は解決した 管理者権限でPCを使えばいい話だった でもビルドエラーが19個出て流石に心が折れた 最初は20個以上出てたけど19個にまで減らせた でももう流石に疲れた 別のことやりながら気長にやるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/09(土) 19:03:45.28 ID:99hjRqDl >>403 一つ気がついたのは、ゲームビューのstatsを押すと、 「Audio Level ー∞dB」になっていました 音が鳴る同一ソース同一音源別プロジェクトだと-33dBと表示されていました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/09(土) 19:08:16.58 ID:99hjRqDl >>408 解決しました project setting>disable unity Audioにチェックが入っていました こんな設定触った覚えはないのですが・・・ お騒がせしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/09(土) 20:45:08.73 ID:lLhmyLSh やっちまった 今のUnityってAndroidStudioもJDKもいらんのか 古い情報を参考にしてAndroidStudioとJDK入れてしまってた 慣れないマックだからどこに何が入ってるのか全くわからん ビルドエラーの原因がこれならお手上げやしバックアップデータからリカバリーするわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/410
411: 弟子 [] 2020/05/10(日) 18:24:49.39 ID:y36BaEQz >>396 Pun2のサンプル作成したので適当にどうぞ ネットワークは初心者向けではないと思うので、これについてのフォローは別スレ「Unityで何かゲームを作りたいんだがね」 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/ でお願いします 作りちょっと雑ですが操作権を渡して移動できるようにしてあります クリックでビームがでるけど、そこは未対応、2,3のWeb見たけど結局公式のチュートリアルとリファレンスにらめっこでした https://imgur.com/TFScO0P http://whitecats.
dip.jp/up/download/1589102312/attach/1589102312.zip pass:1234 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/10(日) 20:39:09.38 ID:sfKyGpt+ 弟子くんやるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/10(日) 21:56:50.60 ID:A19AU1kw >>411 まず感謝もうしあげます。まだ中身見れてませんが帰ったらすぐ確認します! unity、プログラミング初めて2ヶ月でググりながらここまできて躓いたので手を差し伸べられたのが本当に嬉しいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/10(日) 22:26:56.04 ID:vAqMkWjp 2か月でオンラインゲー作ろうとかすごいですね 自分も初めて2か月くらいだけどUIのボタンのクリック処理やっと理解したレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/10(日) 22:57:15.51 ID:A19AU1kw >>414 やっぱやりたいことがあると必死になりますね。 VBAとかは仕事でたまにさわってたのでプログラミングってこんな感じ?ってのはありますが クラス?インスタンス?グローバル変数っておいしいの?ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/415
416: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/11(月) 13:22:37.63 ID:acPVtW5H UnityでiOS向けのゲームを開発しているのですが、アプリを公開しようと申請をだしたところPUSH通知の設定があるけど証明書が登録されてないよメールが届きました。 アプリの中でPUSH通知を使ってないのですが、どうしたらこのアラートメールが来ないようにできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/11(月) 20:38:10.75 ID:l1ctVh1B リカバリしてUnity入れ直してもビルドエラーが一つも減らない 先にiOS版を出そうかと思ったけどこのスレ見て目眩がした あかん…本格的に心が折れてきた ソースコードと過去絵使いまわして同人バカエロゲでも作るのが精神衛生上一番良さげなのが更に心折れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/417
418: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/11(月) 21:17:02.95 ID:SoudElxg フリーのノベルゲームを作りたいのですが、他人が作ったMMDキャラを使う場合、コレは個人利用になりますか? また、unityでお薦めの参考書があれば教えて下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/11(月) 21:33:49.72 ID:Zx4BJXIc >>418 真面目な話すると 個人利用に当たるかどうかも自分でわからない奴は手を出さないほうが身のため http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/419
420: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/11(月) 21:54:33.24 ID:SoudElxg >>419 分かりました。 ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/420
421: くまじょ [sage] 2020/05/12(火) 14:45:33.69 ID:BsMD4e4s unityで2dで開発してます マウスボタンが押されたかの方法をネットで調べて Update()でif (Input.GetMouseButton(0)) によりマウスボタンが押されたか判定が実現できました マウスボタンを押していないときも含めてマウスの座標も得られました しかし ドロップダウンのリストが現れているときも Update()でボタンダウンとかできてしまうので困っています どうすれば ドロップダウンのリストが現れているとき Update()でのマウス位置やボタンダウンに関する処理を させないようにでき
るのでしょうか? 自分なりに調べたり試したところUpdate()では何もしないのがいいのかな ドロップダウンのリストが現れているときというのがわからないから ドロップダウンのリストの生成やアクティブやZオーダーもこちらで制御できないし キャンバス2つ用意してEventSystemでなんとかするのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/12(火) 15:21:02.49 ID:tbAYOBBo >>421 まず何がしたいのかも何が言いたいのかもわからないです。 現在の自分の状況をまったく知らない人が見てもわかる質問しましょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/422
423: 423 [sage] 2020/05/12(火) 15:39:06.10 ID:oz8b1+GC 他のオブジェにアタッチしたスクリプトの変数をボタンを押して変更したいです。 Boolean(空オブジェ)にアタッチしているBoolean.cs の中の変数 bool BOOL を ボタンを押して、false から true にしたいです。 ヒエラルキーにあるオブジェ Canvas Button Boolean(空のオブジェにBoolean.csアタッチ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/423
424: 423 [sage] 2020/05/12(火) 15:39:30.49 ID:oz8b1+GC //■■■Booleanに付けたスクリプト■■ using UnityEngine; public class Boolean : MonoBehaviour { public bool BOOL = false; void Update() {Debug.Log(BOOL);} } //■■■Buttonのクリックイベント■■ using UnityEngine; public class Button : MonoBehaviour { bool BOOL; public void Click()//ボタンのクリックイベント { BOOL = GameObject.Find("Boolean").GetComponent<Boolean>().BOOL; if (BOOL == false) {BOOL = true;} else {BOOL = false;} } }
ボタンを押してもDebug.Log(BOOL) が true にならないです。 Booleanの中のboolean型の変数 を true にしたいのでどうか教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/12(火) 16:08:24.28 ID:tbAYOBBo >>424 bool BOOLの下に Boolean booleanを宣言して booleanにゲットコンポーネントでBooleanをいれるか、シリアライズフィールドでオブジェクトBooleanをアタッチします BOOL = trueって、なってるところを boolean.BOOL = true に変えればいいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/425
426: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/12(火) 16:18:09.98 ID:Ys8/n9tg 下記のスクリプトのようなオブジェクトが滑らかに移動する動作をUIのボタンを押したら移動するようにしたいのですがどうすればいいでしょうか? public class Move : MonoBehaviour { //スタートとゴールの設定 public Transform StartPosition; public Transform GoalPosition; // スピードの設定 public float speed = 1.0f; //2点間の距離を入れる private float distance_two; void Start() { //二点間の距離を代入 distance_two = Vector3.Distance(StartPositio
n.position, GoalPosition.position); } void Update() { // 現在の位置 float present_Location = (Time.time * speed) / distance_two; // オブジェクトの移動 transform.position = Vector3.Lerp(StartPosition.position, GoalPosition.position, present_Location); } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/12(火) 16:22:55.47 ID:oz8b1+GC >>425 ご親切な回答を有難うございます! おかげ様で出来ました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/427
428: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/12(火) 16:47:20.82 ID:1M8HduiR IT掲示板群 ttp://x0000.net/forum.aspx?id=15 学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net 数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学 IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0 UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0 連続と離散を統一した! ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0 4Dエンジン ttp://x0000.net/topic.aspx?id=367
7-0 matrixのライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0 ある強力なFor関数 ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0 SQLライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/12(火) 18:57:46.63 ID:oz8b1+GC void OnEnable() { GameObject _button1 = GameObject.Find("Canvas").transform.Find("button1").gameObject; _button1.gameObject.SetActive(true); GameObject _button2 = GameObject.Find("Canvas").transform.Find("button2").gameObject; _button2.gameObject.SetActive(false); } ↑このようなコードをスタート関数を用いる方法で書き直しました↓ GameObject _button1; GameObject _button2; void Start() { _butto
n1 = GameObject.Find("Canvas").transform.Find("button1").gameObject; _button2 = GameObject.Find("Canvas").transform.Find("button2").gameObject; } void OnEnable() { _button1.gameObject.SetActive(true); _button2.gameObject.SetActive(false); } そうしたら_button1.gameObject.SetActive(true);の行の所で NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object というエラーがでました。 どのオブジェクトにも参照を持たない参照変数にアクセスしようとするエ
ラーらしいのですが、一応動作はしている見たいで、参照もできている感じですが無視していいのでしょうか。 スタート関数を用いないほうがいいのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/429
430: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/12(火) 19:18:02.79 ID:FcNJ6qJL >>429 NullReferenceExceptionが出るということは、_button1が取得できてないんじゃないでしょうか。 Debug.Log(_button1)で中身が出力されますか? それと、枝葉の話ですがOnEnable()の中では、 _button1.SetActive(true); として、gameObjectはいらないと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/430
431: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/12(火) 19:24:02.91 ID:FcNJ6qJL >>421 bool IsPressed = false; if (Input.GetMouseButton(0) && IsPressed==false) { IsPressed = true; ・・・ } というふうにするのはどうでしょうか。 ドロップダウンリストを消したタイミングで IsPressed = false; にしてやればいいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/431
432: くまじょ [sage] 2020/05/12(火) 19:39:21.53 ID:BsMD4e4s >>421 >>422 http://kmajo.starfree.jp/images/20200512/qq1.png Update()でif (Input.GetMouseButton(0))で インスタンス化することで描画とする http://kmajo.starfree.jp/images/20200512/qq2.png ドロップダウンのリストでクリック http://kmajo.starfree.jp/images/20200512/qq3.png この意図しない描画を防ぎたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/432
433: くまじょ [sage] 2020/05/12(火) 19:53:57.14 ID:BsMD4e4s >>432 IsPointerOverGameObjectで解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/433
434: 429 [sage] 2020/05/12(火) 20:19:47.33 ID:oz8b1+GC >>430 どうも有難うございます。Debug.Logで調べてみたのですが どうやらスタート関数よりOnEnable()関数の方が先に呼ばれているようです。 それでうまくいってなかったのだと思います。 OnEnable()の中では、 _button1.SetActive(true); として、gameObjectはいらないと思います。 ↑了解いたしました。有難うございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/12(火) 21:00:38.94 ID:9ZCShqmp >>426 まず、滑らかに移動するルーチンをお作りなさい。 つぎに、 ボタンが押されたらある変数が0から1になるルーチンを作りなさい。こちらで押したら離しても1のままとなるように。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/435
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