[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
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388
(1): 2020/05/08(金)14:20 ID:vnSLXTuW(4/4) AAS
>>387
敵キャラ毎のローカルでupdateを使うこともあります。例えば敵キャラの待機中のアニメのコントロールなどメインに関係のない動作処理で、もちろんメインからの指示があればキャンセルして動作する仕様です。
switch などで条件分け。
389: 2020/05/08(金)15:36 ID:9WCysDW4(1/3) AAS
横から失礼します
>>388
普通のリアルタイムゲームで
敵が例えばしばらく右に動くって場合
毎フレームごとにメインクラスのアップデートから敵クラスの関数(右に動く)を呼び出すカンジで
組むということでしょうか?
メインクラスで基本すべてのオブジェクトを管理するみたいなことでしょうか?
390: 2020/05/08(金)15:46 ID:9WCysDW4(2/3) AAS
>>戻り値で対応する
このテクニックおしえてほしいですm(_ _)m
391
(2): 2020/05/08(金)16:53 ID:J8P/XUJn(1/2) AAS
ButtonコンポーネントのOn Click() は
右下の + を何回も押せば複数設定できますが、
複数の On Click() を設定した場合、上から順番に実行されるのでしょうか?
それともランダムでどれかから実行されるのでしょうか?
392
(1): 2020/05/08(金)18:03 ID:iGwLiiUh(1/2) AAS
>>381
DOTweenであれば、
.OnCompleteがアニメーションが終わったら実行されるコールバックなので、
この中に続いて行いたい処理を書くのはどうでしょうか。
393
(1): 2020/05/08(金)18:05 ID:iGwLiiUh(2/2) AAS
>>391
試しに作ってみて呼び出し先でDebug.Logで適当な文字を出力すれば動作がわかると思います。
わかったらおしえてください。
394: 2020/05/08(金)18:09 ID:9WCysDW4(3/3) AAS
>>392
DOTween聞いたことない言葉でわからないですがこれから
調べてみようと思います
レスありがとうございます!
395: 391 2020/05/08(金)18:47 ID:J8P/XUJn(2/2) AAS
>>393
どうもありがとうございます。
On Click() を10個設定して実行したら必ず上から順番に実行されました。
ありがとうございます。
396
(1): 2020/05/08(金)23:56 ID:94Epi6HC(1) AAS
PUN2を使用して1つのオブジェクトを複数人で同時に操作することは可能ですか?
所有権が絡むので無理なのかな…
ターン制のゲームを作ろうとしてまして、自分のターンが終了したら「完了」ボタンを押して
次のプレイヤーに所有権を譲渡という処理が現実的ですか?
このとき完了ボタンの所有権も合わせて譲渡なのかな?
考えはあってもコードがスラスラ書けないので
参考になるサイトなどあれば教えてください。
397
(1): 2020/05/09(土)15:07 ID:WHLIySq3(1/2) AAS
関数が実行される回数を数えて5の倍数の時に特別な処理を行うようにしたいのですが、
どのようにすればいいのか教えてください。
398: 2020/05/09(土)15:15 ID:sZmYha8S(1) AAS
% 演算子 でぐぐりなされ。
399: 2020/05/09(土)15:16 ID:7KZIr97V(1) AAS
世界のナベアツに教わるべき
400: 2020/05/09(土)15:52 ID:TAHw/Xve(1/2) AAS
実際例題でナベアツのとこもあるしな
401: 2020/05/09(土)15:58 ID:jO2sL26f(1) AAS
3の倍数のときだけアホになる処理を行います
402: 397 2020/05/09(土)16:00 ID:WHLIySq3(2/2) AAS
解決できました。
ありがとうございます!
403
(2): 2020/05/09(土)18:04 ID:+uK6xcBW(1/3) AAS
unityでAudioClip使って音を鳴らしていたのですが
何かの拍子に音がならなくなってしまいました
ゲームビューのMute Audioはオフで、オーディオリスナーもいて、オーディオソースもミュートになっていません
最初はなっていたのですが気がついたらならなくなっていました
なんでもいいのでこれ確認してみて?っていうのありませんか

思い当たる節としては、ビルドセッティングをPCからwebglに変更したことなのですが何か関係ありますかね?
404: 2020/05/09(土)18:08 ID:+uK6xcBW(2/3) AAS
>>403
新しいオブジェクトに新しくオーディオソースつけて適当な音つけてatdiosouce.Play()しても鳴りませんでした
isPlayingを確認するとtrueにはなってます
405
(1): 2020/05/09(土)18:14 ID:TAHw/Xve(2/2) AAS
とりあえずunityエディタ再起動
406: 2020/05/09(土)18:16 ID:+uK6xcBW(3/3) AAS
>>405
エディタ再起動、本体再起動してみましたがダメでした
音が鳴る他のプロジェクト(書籍のおまけプロジェクト)を開いたら音が鳴りました

あとビルドセッティングをpcに戻してみたんですがやはり鳴らないままでした
407: 2020/05/09(土)18:25 ID:lLhmyLSh(1/2) AAS
Androidのビルドのプレイヤーが表示されない問題は解決した
管理者権限でPCを使えばいい話だった

でもビルドエラーが19個出て流石に心が折れた
最初は20個以上出てたけど19個にまで減らせた
でももう流石に疲れた
別のことやりながら気長にやるわ
408
(1): 2020/05/09(土)19:03 ID:99hjRqDl(1/2) AAS
>>403
一つ気がついたのは、ゲームビューのstatsを押すと、
「Audio Level ー∞dB」になっていました
音が鳴る同一ソース同一音源別プロジェクトだと-33dBと表示されていました
409: 2020/05/09(土)19:08 ID:99hjRqDl(2/2) AAS
>>408
解決しました
project setting>disable unity Audioにチェックが入っていました
こんな設定触った覚えはないのですが・・・
お騒がせしました
410: 2020/05/09(土)20:45 ID:lLhmyLSh(2/2) AAS
やっちまった
今のUnityってAndroidStudioもJDKもいらんのか
古い情報を参考にしてAndroidStudioとJDK入れてしまってた
慣れないマックだからどこに何が入ってるのか全くわからん
ビルドエラーの原因がこれならお手上げやしバックアップデータからリカバリーするわ
411
(1): 弟子 2020/05/10(日)18:24 ID:y36BaEQz(1) AAS
>>396
Pun2のサンプル作成したので適当にどうぞ
ネットワークは初心者向けではないと思うので、これについてのフォローは別スレ「Unityで何かゲームを作りたいんだがね」
2chスレ:gamedev
でお願いします
作りちょっと雑ですが操作権を渡して移動できるようにしてあります
クリックでビームがでるけど、そこは未対応、2,3のWeb見たけど結局公式のチュートリアルとリファレンスにらめっこでした
画像リンク

外部リンク[zip]:whitecats.dip.jp
pass:1234
412: 2020/05/10(日)20:39 ID:sfKyGpt+(1) AAS
弟子くんやるやん
413: 2020/05/10(日)21:56 ID:A19AU1kw(1/2) AAS
>>411
まず感謝もうしあげます。まだ中身見れてませんが帰ったらすぐ確認します!
unity、プログラミング初めて2ヶ月でググりながらここまできて躓いたので手を差し伸べられたのが本当に嬉しいです
414
(1): 2020/05/10(日)22:26 ID:vAqMkWjp(1) AAS
2か月でオンラインゲー作ろうとかすごいですね
自分も初めて2か月くらいだけどUIのボタンのクリック処理やっと理解したレベル
415: 2020/05/10(日)22:57 ID:A19AU1kw(2/2) AAS
>>414
やっぱやりたいことがあると必死になりますね。
VBAとかは仕事でたまにさわってたのでプログラミングってこんな感じ?ってのはありますが
クラス?インスタンス?グローバル変数っておいしいの?ですよ
416: 2020/05/11(月)13:22 ID:acPVtW5H(1) AAS
UnityでiOS向けのゲームを開発しているのですが、アプリを公開しようと申請をだしたところPUSH通知の設定があるけど証明書が登録されてないよメールが届きました。
アプリの中でPUSH通知を使ってないのですが、どうしたらこのアラートメールが来ないようにできますか?
417: 2020/05/11(月)20:38 ID:l1ctVh1B(1) AAS
リカバリしてUnity入れ直してもビルドエラーが一つも減らない
先にiOS版を出そうかと思ったけどこのスレ見て目眩がした
あかん…本格的に心が折れてきた

ソースコードと過去絵使いまわして同人バカエロゲでも作るのが精神衛生上一番良さげなのが更に心折れる
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