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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
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341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/30(木) 21:28:31.81 ID:dWqwrf+A そういえば自分の時はコンソールに何かエラーメッセージが出てたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/341
342: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/30(木) 21:34:42.74 ID:rTPsa1+b ここで質問していろいろ弄ってわかったことのメモを置いておきます。 【uGUIのImage】と【SpriteRenderer】について Unityで画像オブジェクトを表示する方法として、uGUIのImageとSpriteRendererの2つがあるようです。 どちらを使っても似たようなことをできるようですが、やり方が多少異なります。 ?uGUIのImageを使う場合 uGUIのオブジェクトはヒエラルキーのCanvas以下に置く必要があり、座標系はピクセル(例:-375〜375)。 画像はUI→Imageをオブジェクトにアタッチして設定(あるいは最初からUI→Imageでオブジェクト作成)。 クリックしたときの動作はUI→Buttonをアタッチして設定。 ?SpriteRendererを使う場合 画像を直接シーンに、あるいはヒエラルキーに置くとできるのがこのオブジェクト。 座標系は物理距離(例:-2.5〜2.5。他の人のレスによるとメートルを表しているとか)。 またこのオブジェクトをCanvas以下に移動させると座標系がピクセル(例:-375〜375)に変更。 クリックしたときの動作はオブジェクトにColliderをアタッチして、 Rayを飛ばしてColliderに当たったかどうかを判定(というコードを書く)。 (やったことはないですがRayの代わりにEventTriggerを使った方法もあるようです) 実行時には?と?は重なって表示されます。 まだよくわかっていませんが、?の座標系は動作時の環境(スマホの画面サイズ等)に依存するようで、 ?と?はずれるかもしれず、その辺りのケアも必要になるかもしれません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/01(金) 00:44:39.66 ID:YDQCTUGy UGUIではUIを作りましょうって事なんだろうけど、レイヤーを指定して最前面以外に描画できるだけで初心者にはありがたいのになぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/01(金) 20:23:56.53 ID:HXkpQ0jK おすすめのアセット教えてください(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/01(金) 20:37:55.42 ID:KuaWU/nQ 何が欲しいねん2Dキャラ欲しいのにSE集いらないやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/01(金) 22:22:08.05 ID:YDQCTUGy >>344 セール終わったばっかりじゃん! 初参戦でdotweenとeasysaveとSE集3個買いました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/02(土) 00:55:55.47 ID:d/s8ZDya 宴を買ったけど今すぐ使いたいのはダイヤローグシステムの方だった 次のセールでも半額になっていますように http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/02(土) 01:17:02.21 ID:z//Ej8ZX >>344 このブログでも見たら? http://www.asset-sale.net/ 都市ジェネレーターくっそ楽しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/348
349: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/02(土) 04:48:49.83 ID:qMjLJQ/3 >>346 DOTweenは無料のようですが DOTween Proを買ったのでしょうか? セールが終わったばかりとは残念なことです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/349
350: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/02(土) 04:58:59.91 ID:qMjLJQ/3 >>344 最近買った本にオススメアセットが乗っていました。 Playmaker($65):プログラミング補助ツール DOTween(無料):オブジェクトアニメーション Easy Save The Complete Save & Load Tool for Unity ($24.99):セーブやロード実装 Anti Cheat Tool Kit($50):チート対策 UniRx - Reactive Extensions for Unity(無料):コルーチン等非同期処理ライブラリ JSON .Net For Unity(無料):オブジェクト↔Jsonの変換ライブラリ Lean Touch(無料):タッチパネル操作 宴3 Unity Text Adventure Game Engine Version3($80):ノベルゲームエンジン Fungus(無料):ノベルゲームエンジン(ノベルがメインじゃないゲーム用) Camera Filter Pack($15):カメラエフェクト Unity Particle Pack(無料):公式エフェクトサンプル 6000+ Flat Buttons Icons Pack($5.99):アイコンやボタンのデザインアセット http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/02(土) 23:46:10.49 ID:jg5HGTGy ずっと解決できない不具合があり教えて頂きたいです。 http://s.kota2.net/1588430526.gif ゲームを始めて 「赤い人」に付いているスタート関数が走って「赤い人になるボタン」が非表示になります。 「青い人になるボタン」を押すと赤い人が非表示になり、もともと非表示だった「青い人」が表示されるクリックイベントが付いています。 表示された「青い人」に付いているスタート関数が走って「青い人になるボタン」が非表示になります。 最後に「赤い人になるボタン」を押すと赤い人が表示されて「青い人」が非表示になるクリックイベントが付いているのですが、 「青い人」が非表示で消えて「赤い人」が表示されず、「赤い人になるボタン」も残ったままで何度押しても何も起こらなくなります。 RedButtonのボタンコンポーネントに付いているクリックイベントの関数 public void _RedButton()// 「赤い人になるボタン」を押したら { Transform Parent = GameObject.Find("ManParent").GetComponent<Transform>();//親オブジェを探す GameObject.Find("BlueMan").gameObject.SetActive(false);// 青い人が消えて GameObject.Find("RedMan").gameObject.SetActive(true);// 赤い人が表示 } 分かりにくいですが伝わるでしょうか。 ずっと原因が分からず途方に暮れています。ご指導よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/02(土) 23:54:46.74 ID:liKQCy1q GameObject.Findは非アクティブオブジェを検索できないから、 //親オブジェから子を探す Parent.tran.form.Find("子オブジェ").gameObject.SetActive(true); にすればいいんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/352
353: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/03(日) 00:15:02.81 ID:mGAguN+2 >>352 ごめんなさい親がTransform関数だからtransformいらなかった(あっても通るけど) Parent.Find("RedMan").gameObject.SetActive(true); でいけると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/03(日) 00:46:47.83 ID:3PYqNA60 >>352>>353 どうも有難うございます。 GameObject.FindからParent.Findに変更したことで挙動が一歩先に進みました。 http://s.kota2.net/1588433567.gif 「赤い人」が表示されるようになりましたが、 「赤い人」に付いているスタート関数通りに動いていません。 「赤い人になるボタン」が非表示になり「青い人になるボタン」が表示されるはず(ループする)なのですが、「赤い人になるボタン」が残ったままです。 赤い人に付いているスタート関数 using UnityEngine; public class RedMan : MonoBehaviour { void Start() { Transform Parent = GameObject.Find("Canvas").GetComponent<Transform>();//キャンバスを参照 Parent.transform.Find("BlueButton").gameObject.SetActive(true);//「青い人になるボタン」表示 Parent.transform.Find("RedButton").gameObject.SetActive(false);//「赤い人になるボタン」非表示 } } 「赤い人」が表示されて最初の状態に戻ったのでループするはずですが、「赤い人」が表示されているのに↑のスタート関数通りに動いていません。ゲームスタート時はRedManが表示、BlueManが非表示の状態から始まりました。 Parent.transform.Findにしているのでたぶん間違っていないと思うのですが。 どのような原因が考えられるでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/03(日) 01:05:15.72 ID:mGAguN+2 >>354 Start関数は1回目にインスタンス化したときにしか呼ばれないから、アクティブ化したとき毎回呼びたいなら OnEnable関数に入れると解決すると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/03(日) 01:20:39.40 ID:3PYqNA60 >>355 どうもありがとうございます! ずっと行き詰っていたので質問してよかったです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/04(月) 11:48:55.60 ID:J4ms5P/o ヒエラルキー Canvas image もし、Canvasの子のimageに付いているimage.csの中にあるbool型の変数 isBool が false だったら { 処理 } それ以外 { 処理 } というif文のコードを続けて書くことは出来るでしょうか? 階層をたどって行ってスクリプトの中にある変数がfalseかtrueかを知りたいコードです。 こういう書き方が出来るのであれば教えてください、丸投げで申し訳ないのですがどうぞよろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/04(月) 11:59:50.15 ID:FDckzKji 子の取得 イメージの取得 スクリプトの取得からの変数を取得 の複合となります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/04(月) 16:56:20.55 ID:4sVluEfA なんでもかんでも、public にするのは良くないと よく言われますが、 その理由は、思いがけず他のスクリプトから変更されるリスクがあるから という認識で大丈夫でしょうか? そうであるとすれば、個人制作であれば それほど気にしなくていいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/359
360: くまじょ [sage] 2020/05/04(月) 17:27:45.79 ID:AIvgNpPa >>359 いいよ でも何でもかんでもpublic メンバ変数は良くないと知ったうえで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/360
361: 357 [sage] 2020/05/04(月) 20:12:39.90 ID:J4ms5P/o >>358 どうもありがとうございます。 別スクリプトの変数の値を取得することが出来ました。 もし、Canvasの子のimageに付いているimageScriptの中にあるbool型の変数 isBool が false だったら GameObject _image; //スクリプトが付けているオブジェimageを変数に入れる BigModeScript _imageScript; //imageのコンポーネントimageScriptを変数に入れる _image = GameObject.Find("image"); _imageScript = _BigModeScript.GetComponent<imageScript>(); bool _isBool = _imageScript.isBool; if (!_isBool) { 処理 } else { 処理 } ifの()の中に全部入れるようにするのかと思っていましたがそうではなかったです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/361
362: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/05(火) 13:51:03.05 ID:9nXMWD0/ http://www.diced.jp/~lizard581/cgi-bin/imageup/data/1377.jpg http://www.diced.jp/~lizard581/cgi-bin/imageup/data/1378.jpg 初歩的な質問ですみません。カメラの撮影範囲を表示している?の線に背景が触れると、?のように表示されます。 ?のようにならず正常に表示するにはどうすればよいのでしょうか。 分かる方がいましたら回答お願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/05(火) 15:36:56.90 ID:9Qg9BbaI >>362 その線は、カメラに表示させる範囲をあらわしてるんよ。 カメラに映る範囲の距離を伸ばせばいいだけだから、 カメラのインスペクタの"Clipping Planes"のFarの値を増やせばいいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/05(火) 15:56:09.82 ID:M7CVA2SC 手前だからNearだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/364
365: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/05(火) 16:28:57.74 ID:9nXMWD0/ ありがとうございました!これで作業が進みます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/05(火) 20:21:25.72 ID:yqNxCZ2T ユニットが選択されたらステータスに顔画像を表示する部分を作っています。 1.ユニットの子オブジェクトのImageに画像をロード(ユニット生成時に一度だけ) 2.ユニットが選択されたとき、ステータスUIのImageを選択ユニットの子オブジェクトImageに置換 というやり方で実装しました。 ここでゲーム実行中に1の画像ファイルを別なものに置き換えたところ、 2のステータスUIの画像までリアルタイムで(正確にはUnityをActive windowにしたときに)変わりました。 ユニットが選択されるたびにファイルアクセスが発生しないように上記のような実装にしたのですが ステップ1で予め画像をロードしておく処理は無駄なんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/05(火) 21:14:52.35 ID:GfNu4m3E 質問失礼いたします。 カメラにアニメーションキーを打って再生しているのですが、 1フレーム間の移動を大きくすると、再生時に正常に再生されない(キー前後で補完のようなものがはいる)のですが、原因や対処法などございますでしょうか。 宜しくお願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/05(火) 21:20:10.87 ID:ENVyAp/N マルチっすか…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/06(水) 06:05:36.53 ID:N50fTHgp マルチだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/06(水) 17:25:18.14 ID:tuJN3eof Unity AIPの詳しい解説が掲載されている教本があれば教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/370
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