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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
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107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/12(日) 18:34:44.63 ID:eDPCkeUz >>106 そんな機能あるんですか? こちらはVS使ってますが使われてないusingはグレーアウトしてる感じです。 モノビヘイビアはコンポーネントを使わなければ消しても問題無いんでしたっけ・・・。 よく解説動画などで使わないので消しましょうみたいな流れがあるので読み込み速度等に影響するのかな?と思いまして。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/12(日) 18:36:29.80 ID:O9wm4Cdq 使わない部分はコンパイラが勝手に無視してくれるので残してようが問題ない。 単にソースが長ったらしくなって読みにくく鳴るから消そうねってだけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/12(日) 18:48:36.84 ID:HNHcGLA3 >>107 VSだけど拡張機能いっぱい入れてるから正確にどれが作用してるかわからんけど 保存時にコード自動フォーマットしてくれる時に消えてるからその辺 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/12(日) 21:41:34.58 ID:IMe/uvVh パソコンのメモリって8GBでも足りますか unity動かすためにはこれぐらいで十分ですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/12(日) 22:03:10.69 ID:aOM+fTXk 最低16は欲しい できれば32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/12(日) 22:38:48.29 ID:IMe/uvVh 最低16ですか できれば中古で買いたいんですがそうそうないですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/13(月) 00:12:22.12 ID:1IyWOLTh Macのbookシリーズじゃなきゃ、後で差し替え。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/13(月) 08:05:23.27 ID:h3Qgyu9i 個人で作るレベルの2Dゲームなら8Gで良くない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/13(月) 09:52:11.08 ID:1IyWOLTh いや、unityは大きくなり過ぎてるから足りない。 特にアセットを数個入れるだけでギガ単位でプロジェクト容量が増えてく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/13(月) 12:24:17.13 ID:XTUvhK2t 8でもいいよ そりゃ多い方がいいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/13(月) 13:16:02.83 ID:7S3fZ3DT でぇじょうぶだ 仮想メモリがなんとかしてくれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/13(月) 15:57:04.66 ID:AnR+tegB そりゃあ動くよ当然 快適に動かすにはほしいという話 いまメモリ安いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/13(月) 17:03:13.79 ID:W8iFMn3H 質問です 2次配列 INT型 (Y3,X10) を宣言したとして Y0 = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,0} Y1 = {4,5,6,2,3,4,6,7,8,0} Y2 = {4,2,3,4,5,6,2,8,9,0} みたいにY軸にまとめて数値を入れたいのですが どういうふうに記述すればいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/13(月) 17:30:19.20 ID:1IyWOLTh >>119 https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/csharp/programming-guide/arrays/multidimensional-arrays http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/13(月) 17:34:44.18 ID:W8iFMn3H >>120 ありがとうございます ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/13(月) 17:56:50.41 ID:Zl6mUABL 紐状のオーラを体に巻き付けて動きをアシストさせて、身体機能を向上させる、 みたいな演出をしたいのですが、パーティクルで可能でしょうか? それともBrenderで作るべきでしょうか 紐を巻き付けるという演出上、頂点数がすごいことになるのでそれにさらにアニメーションをつけるとかなり重くなりそうなので 何かもっと軽く作る方法はないものかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/13(月) 18:07:33.17 ID:1IyWOLTh >>122 https://flypot.jp/2018/08/06/shuriken_book/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/14(火) 01:19:38.79 ID:OujM5m2J 当たり判定の際、相手のパラメータをGetComponentせずに参照するやり方を教えて下さい。 ■前提 攻撃側と防御側でコライダーが接触した際、攻撃側の攻撃力を参照して、防御側の防御力と差し引き、防御側のHPを減らしたいです。 コライダーの検知は防御側の当たり判定をつけた子オブジェクトにアタッチしたスクリプトでOnTriggerしています。 防御側のパラメータは、Startで親のパラメータをキャッシュできるのですが、攻撃側のパラメータは都度誰に攻撃されたか変わるので、 collisin..gameObject.GetComponentで相手のスクリプトを取得しています。 しかしGetComponentは重いので接触の度に行うのはパフォーマンスに不安があります。 小ダメージを連続多段ヒットさせる攻撃などは危ない臭いがしています。 しかし、OnTrigger内で相手のパラメータを参照する方法を調べても、GetComponent以外が中々見つからず困っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/14(火) 07:27:02.72 ID:F0R42j3I 接触時だけなら重くないはずですが。 そうでなければ、全て管理するしかないかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/14(火) 07:55:35.84 ID:pPWIKZgS ゲームオブジェクトとコンポーネントを紐付けたディクショナリ作って 呼び出し時はそこからコンポーネントを取得するとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/14(火) 08:55:38.16 ID:voGt/nBP 解像度によってPostProcessingのBloomがかなり見た目変わりますけど、皆さんどうやって対処してますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/14(火) 22:29:52.11 ID:IG2pgGi+ RPGのスキルの説明文やカードゲームのカードの効果のテキスト部分などは皆さんどうやって管理してますか? 一つ一つをプレハブ化して無理やりやる事も出来るのですが、もう少しスマートな方法が無いものかと模索しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/15(水) 06:11:32.25 ID:W4OTEmGD エクセルで管理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/15(水) 10:19:54.79 ID:aOIdAe/5 rigidbody2dで水泳の蹴伸びみたいな反力を再現したいのですがうまく跳ねてくれません どうすれば再現できますかね。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/15(水) 11:55:11.62 ID:UUYKPDdG 現在どうなっているのか、そこからどうしたいのかをもっと詳しく書かなきゃ答えられるはずなかろうにw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/15(水) 12:15:26.63 ID:yVr1KOQK >>129 例えば説明文が「敵に5ダメージ」だとして、 5の部分を変数にしてバフ等の効果によって変更可能にしたい場合どう管理すれば良いのかが思いつきません。 今はひとつひとつを関数にして表示しています。 public string Attack(int playerAttack) { var text = $"敵に{playerAttack}ダメージ"; } こんな関数をたくさん書いたクラスから呼び出してtextに代入する感じです。 理想としては、ScriptableObjectにstring Descriptionを追加してインスペクターに「$"敵に{playerAttack}ダメージ";」の様に書き込めると非常に楽なのですが、記号なども含めてそのまま表示されてしまいました。 インスペクターのフォーム内で変数を使用する方法はあるのでしょうか? この様に変化するテキストを管理したい場合もエクセルは向いているのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/15(水) 12:24:48.80 ID:yVr1KOQK >>130 物理挙動の話なら的外れかもしれませんが、 ttps://qiita.com/ryosebach/items/5bd90d4b464b9059f35d ttps://qiita.com/pixelflag/items/e5ddf0160781170b671b アニメーションの緩急はEasingと言うみたいです。 解決のヒントになれば良いですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/133
134: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/15(水) 13:15:37.54 ID:lnHW68ZC 質問です カメラを矢印キーで上下に動くようにしたいのですが… 下のスクリプトにtransform.Translate(0,1f,0)のように書き足してみたのですが、カメラが1f上を写すだけで移動しませんでした。 2Dです。 public GameObject Player; void Update() { Vector3 PlayerPos = Player.transform.position; transform.position=new Vector3(PlayerPos.x,0,-10); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/15(水) 13:29:54.08 ID:UUYKPDdG >>134 カメラのスクリプトじゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/135
136: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/15(水) 13:40:58.84 ID:lnHW68ZC >>135 カメラのスクリプトです このスクリプトだとプレイヤーのx軸を追従するようになってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/136
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