[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
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87(1): 2020/04/10(金)23:03 ID:kQM20I0r(1) AAS
コライダーの形状って直接スクリプトからパラメータいじれなかったっけ?
読み込み専用?
88(1): 2020/04/11(土)08:19 ID:griTBZmt(1/5) AAS
>>86
>エフェクトの事なのか当たり判定の事なのかわからんけど、
見た目と判定に差異があるとゲーム性に問題があるためエフェクトと当たり判定の両方の形は揃えたいです
なので、どちらか片方のことを話しているつもりはありません
>その物体の両端と中央の三ヶ所にコライダとパーティクル置いてそれぞれ球状に広げれば
それだと団子が3つ並んだ形で当たり判定も見た目も広がるため、今度はそれぞれの間の部分がおかしくなります
どうもこの様子だとよい方法はないようですね
パーティクルのファンクションがインスペクターの設定数より少ないようだったので難しいとは思っていましたが
>>87
コライダの形状はある程度スクリプトから設定可能なので、当たり判定だけなら球状、カプセル状自分の望んだ形にすることができることは確認しています
しかしエフェクトの方の形がそれに合わせられません
89(1): 2020/04/11(土)09:34 ID:NRP0tUjz(1/2) AAS
>>88
わかった。
まず、当たり判定は置いときなさい。
つぎに「もしくは」もいらない。
やりたい事の例一つで絞りましょう。
まずは、横に寝かせた長方形の爆発パーティクルを楕円で広げたい、ということでいいか?
90(1): 2020/04/11(土)11:16 ID:griTBZmt(2/5) AAS
>>89
>つぎに「もしくは」もいらない。
>やりたい事の例一つで絞りましょう。
すみません。ちょっとこの意味が分からないのですが、初めからやりたいことは一つしか示していませんが、どこがどう伝わったらそのような解釈になるのでしょう?
>まずは、横に寝かせた長方形の爆発パーティクルを楕円で広げたい、ということでいいか?
楕円ではなくてカプセル状です
爆発の中心にある長方形から半径は一定距離で爆発を広げたいです
91(1): 2020/04/11(土)11:43 ID:NRP0tUjz(2/2) AAS
パーティクルを楕円で広げたいのか、一定=真円で広げたいのか?
92(1): 2020/04/11(土)12:15 ID:7eVr3CSc(1/2) AAS
>>90
なんでこいつ偉そうなの?
そもそも長文の癖にずっと何言ってるか良くわからないw
オブジェクトの形に沿ってと言ってるのに正方形は球状に爆発しますとか、大体正方形って事は2Dなの?正六面体(キューブ)の3Dなの?爆発ってなんだよ?
自分の感覚で話してること他人がわかってくれるわけないでしょ
得たい情報を得られる様に質問出来てないのが悪い
93(1): 2020/04/11(土)12:59 ID:griTBZmt(3/5) AAS
>>91
楕円でも真円でもなくカプセル状に広げたいです
長方形を例にしたのが悪かったのでしょうか
横に引かれた線の中心に、見た目と当たり判定が一致するように、各点一定の半径でパーティクルの爆発のエフェクトがカプセル状に広がるようにしたいです
>>92
偉そうにしていたつもりはありませんでしたが、不快にされたのなら失礼いたしました
どこがどう伝わらないのかがわからず、無駄に長文になってしまってすみません
全体を通してすべて3Dのことについて話しています
正方形は正六面体のことであり、これらの線を中心に一定の半径で爆発を広げた場合、球体に近い形状になるため、球状と表現いたしました
そもそも爆発とは設置したオブジェクトから広がるダメージ判定を伴うパーティクルのエフェクトです
見た目と判定が一致してくれないとプレイヤーの位置取りの判断ができなくなるため、エフェクトの形状を一致させる方法を探しています
ここまででまだ足りない情報がありますでしょうか
またご指摘いただければ改善していきたいと思います
94(1): 2020/04/11(土)13:38 ID:RwDRPCMG(1) AAS
?爆発の飛散物を、球形にまき散らす
?球形の当たり判定を行う
?爆発の飛散物を、カプセル状にまき散らす
?カプセル状の当たり判定を行う
?元オブジェクトの形に応じて、??と??を動的に選択する
の、どれがわからないんだ?
>>82
からすると?だけがわからないのか?
>>93
からすると??もわからないのか?
?〜?の切り分けが間違っているかもしれないけど、
問題の正しい切り分けは、質問者側でやってくれ
そして、範囲を絞って質問してくれ
95(2): 2020/04/11(土)13:58 ID:griTBZmt(4/5) AAS
>>94
設置する元オブジェクトの長さはプレイヤーの行動に応じて可変であるため、別々に作った?と?のどちらかを選択することでは解決できません
?で作ったカプセル状にまき散らすエフェクトの長さ(カプセルの高さ)を変える方法を知りたいです
96(1): 2020/04/11(土)14:13 ID:7eVr3CSc(2/2) AAS
>>95
こういう事かな?
外部リンク:www.jonki.net
旧システムが使われてるから動くかわからないけど解決の糸口にはなるかも?
時間が空いた時にまだ解決してなかったらいじってみるよ。
97(2): 2020/04/11(土)15:10 ID:2WfQz7pF(1) AAS
外部リンク:stackoverflow.com
このページの回答のRequestBanner function:についての解説なんですが
先頭のBannerViewを取り除くだけで
ローカル変数からグローバル変数に変わるということなのでしょうか
ローカルかグローバルかはメソッド内で定義されたかどうかだと思うのですが
BannerViewがなくなることによって何が起きるのか解説お願いします。
98(1): 2020/04/11(土)15:16 ID:PmvPLRIC(1/2) AAS
>>95
パーティクルエミッターが、線上のが欲しいということでしょ?
両先端だけ見れば、真円状の放射、途中の線上は円柱状。
ちがうかな?
99: 2020/04/11(土)16:31 ID:griTBZmt(5/5) AAS
>>96
具体的なサイトありがとうございます
とりあえず動かしてみるには見てみましたが望むような挙動はまだ得られていません
とりあえずメッシュの座標を変えれば望む形に変えられるということなのでしょうか
>>98
それは設置するオブジェクトに応じて別々に作ったエフェクトを割り当てる方法でしょうか
円柱状の高さを変えることができるのであれば対応できるのですが
100: 2020/04/11(土)17:00 ID:PmvPLRIC(2/2) AAS
エミッターの奥行き厚みを無しすれば、線状のエミッタになるはず
101: 2020/04/11(土)17:39 ID:LqrATKHJ(1) AAS
ラインの通知みたいな赤い丸に数字が入ってるアイコンってUnityのUIにありましたっけ?
何処かで見た覚えがあるのですがアセットだったかな・・・。
102: 2020/04/12(日)12:22 ID:BLcL866+(1) AAS
>>97
これ調べてもわからないです
マジでお願いします。
103(1): 2020/04/12(日)13:09 ID:qtEGGwes(1) AAS
直訳すると、
「RequestBannerが悪いんじゃね?
bannerViewは田舎もんだから、もっと世界を見なくちゃあかんぜよ」
「もうひとつ問題があるっぺ。
HideAdでbannerViewを隠す前にデストローイ!してるべや。
bannerViewを隠してからデストローイ!してもいいけど、
べつにデストローイ!する必要ねぇんじゃね?」
・・・つまり、5行目にstaticを付けなさい、
private static BannerView bannerView;
あとHideAdの中のDestroyはいらないよ、
ってことじゃね?
(補足)RequestBannerメソッドで、毎回bannerViewインスタンスをCreateしちゃってるから
毎回Createしないで、bannerViewをstaticにして、インスタンス作成済みなら作成済みのインスタンスを使いなさい、
ってことだな
104: 2020/04/12(日)14:38 ID:YyHebXAt(1) AAS
学術巨大掲示板群: アルファ・ラボ
外部リンク:x0000.net
物理学 化学 数学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 国語 方言 言語学 など
PS 虫は宇宙人だよ 外部リンク:x0000.net
105: 2020/04/12(日)16:39 ID:eDPCkeUz(1/2) AAS
スクリプトを書く時に使わないusingとかモノビヘイビアとかって皆さん消してますか?
消さないとどの様な弊害があるのでしょうか?
106(1): 2020/04/12(日)17:55 ID:HNHcGLA3(1/2) AAS
使わないのは勝手に消してくれるわ
107(1): 2020/04/12(日)18:34 ID:eDPCkeUz(2/2) AAS
>>106
そんな機能あるんですか?
こちらはVS使ってますが使われてないusingはグレーアウトしてる感じです。
モノビヘイビアはコンポーネントを使わなければ消しても問題無いんでしたっけ・・・。
よく解説動画などで使わないので消しましょうみたいな流れがあるので読み込み速度等に影響するのかな?と思いまして。
108: 2020/04/12(日)18:36 ID:O9wm4Cdq(1) AAS
使わない部分はコンパイラが勝手に無視してくれるので残してようが問題ない。
単にソースが長ったらしくなって読みにくく鳴るから消そうねってだけ。
109: 2020/04/12(日)18:48 ID:HNHcGLA3(2/2) AAS
>>107
VSだけど拡張機能いっぱい入れてるから正確にどれが作用してるかわからんけど
保存時にコード自動フォーマットしてくれる時に消えてるからその辺
110: 2020/04/12(日)21:41 ID:IMe/uvVh(1/2) AAS
パソコンのメモリって8GBでも足りますか
unity動かすためにはこれぐらいで十分ですかね?
111: 2020/04/12(日)22:03 ID:aOM+fTXk(1) AAS
最低16は欲しい
できれば32
112: 2020/04/12(日)22:38 ID:IMe/uvVh(2/2) AAS
最低16ですか
できれば中古で買いたいんですがそうそうないですよね
113: 2020/04/13(月)00:12 ID:1IyWOLTh(1/4) AAS
Macのbookシリーズじゃなきゃ、後で差し替え。
114: 2020/04/13(月)08:05 ID:h3Qgyu9i(1) AAS
個人で作るレベルの2Dゲームなら8Gで良くない?
115: 2020/04/13(月)09:52 ID:1IyWOLTh(2/4) AAS
いや、unityは大きくなり過ぎてるから足りない。
特にアセットを数個入れるだけでギガ単位でプロジェクト容量が増えてく。
116: 2020/04/13(月)12:24 ID:XTUvhK2t(1) AAS
8でもいいよ
そりゃ多い方がいいけど
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