[過去ログ]
40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す (1002レス)
40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 18:33:55.71 ID:TGZIPdvk >>950 恵まれてるんじゃないよ 自分で探した上で相応の金出してるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 21:18:07.82 ID:PUNUjeoD 俺にはわかる 外伝のサンプル画像見る限り 外伝のグラ描いた人は1や2のドット職人じゃ無い。 明らかに質が落ちてる。 もしくは1、2の職人が調子こいて手を抜いてるか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 22:35:14.30 ID:Alg28YxJ >>950 ピカチュウみたいのが版権含めて5万なら激安と思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 04:01:45.40 ID:gt+OnH0X >>953 そう? 俺には違いが分からんなぁ 充分魅力的に見える 実際違う人がやってたら審美眼持ってるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/955
956: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/09/14(火) 08:29:33.76 ID:4L7Ys+7N 絵師さんは変わっていないんですが、2の仕事が終わった後に体調を崩されて、まだ本調子ではないんですよね。 そういう体調的な部分が作風に多少の影響を与えている可能性はあるかもしれません。 ゲームはグラフィックが変わると雰囲気が全然違ってくるので、シリーズものとして長期で続けていくのはなかなか大変なことだなと思いますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 09:27:36.86 ID:9z+zK9AB 大丈夫です。 メガゾーン23というのは1と2で多少作風が変わりましたが、どちらもよかったです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/957
958: サイボーグ三等兵 [sage] 2021/09/14(火) 14:41:45.08 ID:9ZgNPAP5 Phoneやタブレット なんか画面が大きくなっていってるけど 消費者にはアドベンチャーが向いてるらしいね 最近のゲームだとアクションとか向いてない SwitchとかSteam向けなんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 19:07:30.58 ID:M+N90+gM 脈絡もなく何の話をしてるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/959
960: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/09/16(木) 09:01:21.53 ID:gUFf4eRN 今度発売されたiPad miniはゲームマシンとしてもかなり性能良さそうでおそらくゲーム用途として買う人も結構いそうな気がする。今後のスマホゲームは横レイアウトをデフォルトとして開発していくのが正解なんじゃないかな。 縦レイアウトももちろん需要はあるだろうけど、ハイパーカジュアルばかりになっていく気が。 あとドット絵の良いところは、画面が小さかろうがデカかろうが、クオリティを一定に保てるところで、3Dは画面がでかくなればなるほど粗が目立つので、それならドット絵の方が絶対にいい(ダークブラッドで協力頂いている絵師さんくらいのレベルなら) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/16(木) 13:10:34.36 ID:1S2Hz4Wh え?逆じゃね? ドット絵の方が拡大するとあら目立つでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/16(木) 14:17:30.68 ID:al9ejEGl ↑ ドット絵のにわかってマジこんなん 世代じゃ無いんだろうなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/16(木) 15:01:08.59 ID:HjpBkz74 各自のドット絵の定義がわからんと平行線のままだぞ 例:8x8dotの3色で横に並べるのは4つまで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/16(木) 17:05:11.94 ID:1S2Hz4Wh >>962 は?めっちゃ世代だけど? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/964
965: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/09/16(木) 17:21:29.25 ID:gUFf4eRN 粗が目立つというのは、例えばPS3のゲームもスマホサイズの画面なら違和感ないですけど、タブレットサイズだと草のテクスチャが粗いなーとわかりますよね。 でもドット絵は、画面のサイズが大きくなってもドットが大きくなるだけで粗ではないですよね(目は疲れますが) 個人開発で大画面に耐えうるクオリティのものを作るのは結構大変なので、技術力も資金力もないと開発は厳しいなという気がしています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/16(木) 18:01:56.51 ID:HjpBkz74 ドットが大きくなるだけって書いてるけど、滲むか比率が狂うのは避けられないじゃん 黒黒 白白 ってのを1.5倍に拡大したら 黒黒黒 灰灰灰 ←灰は中間色のグレー 白白白 ってなるか 黒黒黒 黒黒黒 白白白 というように配色の比率がおかしくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/16(木) 18:07:50.94 ID:pJLL4mRp >>965 ドット絵も2Dのテクスチャだろ。 お前は何を言ってるんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/16(木) 18:30:21.73 ID:5hJNZ0Q5 知らんけど高dpiのドット絵ならがめんいっぱいに拡大してもそこまで粗は出ないよ というかドット絵っていっても基本絵だから絵じゃなくて色のドットの塊と認識するってよっぽど低dpiのを拡大してるケースだと思う あとは拡大方法が補完なしかありかでも変わってくるだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/16(木) 19:58:53.05 ID:F33D2IF8 昔はマシンの性能上ドット絵だけだったから棲み分け無かったけど、今はドット絵というデフォルメ、低情報量で最大限の表現をする技術として確立しているものでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/16(木) 20:22:47.81 ID:J9kl9siG あえて昔のファミコンみたいなグラフィックにするってのはまた別の話じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/970
971: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/09/16(木) 21:19:52.85 ID:gUFf4eRN >>966 いえ、それは元々ドットがボケているからで、ちゃんと計算しておけばほとんど起きないですね。 モニターサイズとドットサイズをちゃんと計算すれば濁りは起きないはずです。 現にダークブラッドを55インチのモニターに映し出してもドットの濁りはほとんど発生していないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/971
972: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/09/16(木) 21:22:45.27 ID:gUFf4eRN >>969 そう思います。 例えばモンスター1体のグラフィックが128ドットサイズだと20KBくらいでおさまります。 100体作っても2MB、アプリの総容量で100MBに収めることも可能ですし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/972
973: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/09/16(木) 21:26:46.86 ID:gUFf4eRN ドット絵は全てを描かないので想像の余白があるというか、全部を描かないことに面白さがあるなーと思いますね。あえて情報量を絞ることで、プレイヤーの想像の余地を残すというか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/16(木) 21:34:51.50 ID:HjpBkz74 >>971 >ほとんど起きないです >濁りは起きないはず >濁りはほとんど発生していないです キャプチャして検証したんですか?それとも個人の感想? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/974
975: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/09/16(木) 21:47:09.70 ID:gUFf4eRN >>974 キャプチャして検証済みです。 例えばファミコンを60インチのテレビに映してもドットの濁りは発生しませんよね?あれと同じことです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/16(木) 21:55:27.00 ID:HjpBkz74 >>975 >ファミコンを60インチのテレビに映してもドットの濁りは発生しません ファミコンはOKでPS3の3Dゲーのテクスチャだと表示がおかしくなるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/976
977: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/09/16(木) 22:46:20.61 ID:gUFf4eRN >>976 要するにアンチエイリアスがないので、ジャギー部分が無いということです。 普通の3Dだと必ずアンチエイリアスがかかるので拡大するとそのジャギー部分も拡大されて粗になってしまいますから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/977
978: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/09/16(木) 22:53:02.54 ID:gUFf4eRN ていうか、もうすぐこのスレも終わりますね。 スレを立ててから1年半の間に個人開発者を取り巻く環境もずいぶん変わってきたと思います。 ゲームエンジンが普及してインディゲームが増えてきましたが、全体的なレベルも上がってきたので、ひとり開発でヒット作を生み出せるのは作家性のある開発者だけになってきたなと。 自分も今度リリースするゲームが少なくとも50万ダウンロードくらい行かなければ、次の開発はできないかなと思っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/17(金) 00:07:08.84 ID:beIMgLGP えっ、たった一回の未達で見切りつけちゃうの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/979
980: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/09/17(金) 01:16:12.38 ID:4M4gRKTP >>979 見切りをつけるというか、ある程度資金を貯めないと次のゲームに取りかかれない(取りかからないほうがいい)という感じですね。 とにかく数撃てば当たるという時代ではなくなったのかなと思っていますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/980
981: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/09/17(金) 01:31:52.21 ID:4M4gRKTP 以前はヒットしなかったら次、って言うやり方だったんですが、思ったようにヒットしなくても地道にアップデートを繰り返して改善を重ねていけば売り上げが伸びていくこともわかったので、地味ですが一つのアプリやシリーズを育てていくやり方に切り替えていくつもりです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/981
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 21 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.024s