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40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す (1002レス)
40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/
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791: サイボーグ三等兵 [sage] 2021/05/20(木) 07:58:52.51 ID:k5+c91YC iPhoneはお金になるけどAndroidはお金にならないって聞くね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/791
792: サイボーグ三等兵 [sage] 2021/05/20(木) 08:00:55.78 ID:k5+c91YC Pythonなんかだと部品の切り貼りでつくるみたいだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/792
793: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/05/20(木) 08:39:17.14 ID:ac90ow/Y >>791 ゲームによるんじゃないですかね。 僕の場合、8割から9割がAndroidでの売り上げですし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/20(木) 08:46:14.52 ID:T1sTE/ZC 日本市場のみならiPhoneになると思うけど、海外は逆でしょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/20(木) 09:50:10.44 ID:VVCgnTLq >>789 なんでそんなキレてるのか意味わからんですが >ふつーは誰もがオヤジの流用の話に >そう汲み取るやろ。 だからそう言ってるんですが読み取れてない のはあなたのようですが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/20(木) 10:23:44.42 ID:69Egdy2U 国内でも脱出ゲームとかゲームゲームしてないものはアイフォンのが強くて逆にゲーム要素強いのはアンドロイドがDLされやすい アイフォンの方が女子供のライトユーザーが多いんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/796
797: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/05/20(木) 11:52:50.84 ID:ac90ow/Y >>796 その傾向はあるかもですね。どのゲームもだいたいAndroidの方がユーザーのレビューもシビアで評価も0.3くらい低いですし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/20(木) 13:38:44.93 ID:KFjR1ADP >>789 請負契約の場合はプログラムの著作権は本来は 請負側なんだよ。 あやじさんはちゃんとその辺しっかり著作権もらってるから平気だけど、契約にいれとかないと後で泣きを見る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/798
799: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/06/05(土) 01:47:53.04 ID:Z5+HVIH8 うーん、プログラムよくわからん(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 14:04:53.58 ID:S+yQBUQB 向き不向きあるんだよ 高卒オヤジにゃ無理なんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 14:17:22.03 ID:9xKqyow+ プログラムって単語の当てはめであって、処理手順さえ分かってれば、全然行けるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/801
802: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/06/06(日) 14:24:59.70 ID:g1vIiCmC >>800 高卒の方に失礼じゃない? 僕は地方大学出身だけど、僕よりすごい高卒クリエイターをたくさん知ってますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/802
803: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/06/06(日) 14:26:39.25 ID:g1vIiCmC >>801 プログラムの勉強はひととおりしたので、何を書いているかはわかるようになったんですが、やっぱり自分で書くとなると途中で手が止まってしまうんですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 14:49:22.12 ID:9xKqyow+ 自分は高卒で、調べながら自分でプログラムの構築位は出来るで >>803 どういう風に先を組んでくかって事かね? 組みのパターンはアルゴリズムを知るといいかも知れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/804
805: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/06/06(日) 15:30:38.22 ID:g1vIiCmC >>804 そうですね、英語は読めても、会話しろと言われても何から話せば良いかわからないみたいな ボタンを押したらウィンドウが開く、くらいから実装していけば良いのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 18:10:51.66 ID:7aWwZq45 >>805 初心者レベルなら、何か簡単なものを作る事をお勧めします。 ボタン一個でキャラのジャンプとか。 オヤジさんなら、ボタン押すと押した場所にウィンドウが出て、ウィンドウの中のボタンを押すとウィンドウが閉じるくらい、からでしょうか。 それが出来たら、操作時の音を付けるとか、エフェクト(パーティクル)を入れるとか、一つづつ機能を入れていくといいですよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 19:01:24.54 ID:foCSGXyk 普通にUnityのチュートリアルやればいいんでは?Roll a Ballだったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 19:30:09.83 ID:hWQNy+13 コーディングは理屈が分かっても、表現したいことがスッと出てくるようにならないうちは調べないと書けないから時間がかかる。 おやじさんのビジネスモデルは、大きいのを一つ作ってずっと運用していくんじゃなくて、たくさん出していくように見えるから、一つ一つに時間をかけてもしょうがない。 直す、直さない、更新する、新しく作るの指示をサッと出せるようにすればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 19:56:33.51 ID:9xKqyow+ >>805 その取っ掛かりは重要やね 建築の工程では基礎から作るんで、皆言ってる様に最初は簡単なウィンドウを作って改良して行く形がいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 19:57:08.55 ID:Z5jw1jj8 ぶっちゃけ作るだけなら時間かければ誰でも出来るんよな 後々のメンテや追加・変更も考慮して作るのはほんと独学でやるには難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 20:48:15.10 ID:2uWG6zIe ゲーム作り始めて5年でそこか やっぱ金払って作ってもらうだけじゃ何一つ身にならないんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/811
812: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/06/06(日) 22:10:56.04 ID:g1vIiCmC これまでは1年に1本りり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/812
813: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/06/06(日) 22:13:54.24 ID:g1vIiCmC これまでは1年に1本リリースするペースだったので、外注だけでやっていけてましたが、これからは2本並行して制作していこうと考えているので、全部外注にすると毎月なかなかの出費になるので、片方は外注、片方は自分で、みたいなことを考えていたんですよね。 外注の方は確実に利益を上げられるもの、自分でやる方は実験的なもの、みたいな分け方をできればなあと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 23:47:23.84 ID:L5Aq9x0Z >>811 外注してコードかけるようになるって思ってたの? 大丈夫? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 00:51:55.51 ID:B3Yq52Mq この業界、3年もいれば最古参なんてこともある。 最年少のまんまプランナーの最古参になって、デザイナーやサウンド、プログラムに指示出すのが辛かった。 何かしら出来るようになっていれば良かったが。 5年目というと、それまでの実績せおって、大手でのびのびと仕事できて、一番楽しかったなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 07:58:47.51 ID:uX/CBB9i おやじ、プログラミング舐めすぎだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 11:27:36.63 ID:A2Q/f4ls 舐めた発言、あった? 実験的できたら…ぐらいの理想論だと思うけど。 琴線に触れたの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 11:55:21.95 ID:70IjLxYo グラフィックもプログラムも作曲も中途半端にできる俺のような器用貧乏にはわからないけどその道のぷろへっしょなるにとってはそうなのかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 12:19:34.01 ID:SRC4kIyr 意味を知らない慣用句を使うんじゃありません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 12:25:17.47 ID:A2Q/f4ls ラブユー貧乏♪ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/820
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