[過去ログ] 40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す (1002レス)
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778
(1): 2021/05/19(水)20:50 ID:raC+migW(1/2) AAS
>>777

ソフトウェア開発で横展開しないで
どうやって儲けるの?
著作権簡単に売り渡してるわけ?
779: 2021/05/19(水)20:55 ID:raC+migW(2/2) AAS
まあ、大きな会社と請負のくせに著作権買い切りとかしれっと契約書に入れてくるけど、そうゆうの受けない方がよいからな。
10年協力してら作ったのに勝手に向こうが潰れて担当者かわって開発資産使えなくなったことがあるけど10年無駄になった気分だった。
780
(1): 2021/05/19(水)21:05 ID:5uUk0hse(1) AAS
>>777
流用して開発するといってるのは納品された側の人だぞ
781
(1): 2021/05/19(水)21:52 ID:2uQVsjAN(2/4) AAS
>>778
納品された側の話だぞ

>>780
スレ主の話なんだから当然でしょ
前作で使ったからって次回作に好き勝手使っていいのかって話なんだけど
782
(1): 2021/05/19(水)21:52 ID:9Bqhz+AQ(1) AAS
>>781
契約によるね。
783: 2021/05/19(水)22:10 ID:2uQVsjAN(3/4) AAS
>>782
そりゃそうですが
他の人も書いてるけど零細デベロッパーからの仕事で
著作権買い切りなんてそうそう受けるものなのかね

まあそういうのも含めて割に合わずに手を切られたって可能性もあるか
784: 2021/05/19(水)23:03 ID:jPm2cSty(1) AAS
ゲームのグラフィックとBGMはどうなんだろう?

ソシャゲだとグラフィックは買い切りだけどそれと
同じで買い切りが殆どなのか

ただし、音楽関係は逆に買い切りは殆どないのかな?
785: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/05/19(水)23:30 ID:3G6Qz9YS(1) AAS
基本的に、音楽は曲ごとに著作権を買い取り、グラフィックについてはレベニューシェアという方にしていただいています。
プログラムについては、著作権を含めて買い取りという形になっていますので、問題はないと思うのですが。
786: 2021/05/19(水)23:34 ID:44s6Ydok(1/2) AAS
うん、問題ないよ、
アホがなんか言うてるだけよ。
787: 2021/05/19(水)23:38 ID:44s6Ydok(2/2) AAS
ただ、プログラムってのは
他人が書いたものをいじるって
骨折れる。
数値を触るくらいなら容易いが
改変追加等は
プログラムをおいかけたり、癖を読んだりしなきゃならんから。

自分で書いたプログラムでも
半年も触ってなきゃ
おいかけたるの面倒になるくらい。

基本的に前任が書いたプログラムを
流用って向いてない。
一から自分で書く方が早いし
そのあともラク。
788: 2021/05/19(水)23:42 ID:2uQVsjAN(4/4) AAS
疑問に思った事を聞いただけでアホ呼ばわりされる所なのか
残念です
789
(2): 2021/05/20(木)03:06 ID:PXQ6aFJr(1) AAS

てめえが販売するために作ったゲームのプログラムの話じゃ無い。
発注され、発注元の言うとおりに組み立てたプログラムだ。
納品したあとにまで私が書いたプログラムだから他に流用するなって主張するプログラマがおるんか?w
なあ?
なんのために発注元は金払うんや?
そのプログラマの著作物増やすためか?
アホか。
著作権ごと買い取りに決まってんだろ、アホ。
その報酬額だ、アホ。
お前社会経験あるん?
ふつーは誰もがオヤジの流用の話に
そう汲み取るやろ。
そう汲み取れてないからアホ言うてんのよ。
てかオヤジに失礼なこと書き連ねてる自覚がお前に無い時点で
頭足りへんアホやん。
790: 2021/05/20(木)07:05 ID:hspq2h+/(1) AAS
ケンカ好きね
791
(1): サイボーグ三等兵 2021/05/20(木)07:58 ID:k5+c91YC(1/2) AAS
iPhoneはお金になるけどAndroidはお金にならないって聞くね
792: サイボーグ三等兵 2021/05/20(木)08:00 ID:k5+c91YC(2/2) AAS
Pythonなんかだと部品の切り貼りでつくるみたいだね
793: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/05/20(木)08:39 ID:ac90ow/Y(1/2) AAS
>>791
ゲームによるんじゃないですかね。
僕の場合、8割から9割がAndroidでの売り上げですし。
794: 2021/05/20(木)08:46 ID:T1sTE/ZC(1) AAS
日本市場のみならiPhoneになると思うけど、海外は逆でしょう。
795: 2021/05/20(木)09:50 ID:VVCgnTLq(1) AAS
>>789
なんでそんなキレてるのか意味わからんですが
>ふつーは誰もがオヤジの流用の話に
>そう汲み取るやろ。
だからそう言ってるんですが読み取れてない のはあなたのようですが?
796
(1): 2021/05/20(木)10:23 ID:69Egdy2U(1) AAS
国内でも脱出ゲームとかゲームゲームしてないものはアイフォンのが強くて逆にゲーム要素強いのはアンドロイドがDLされやすい
アイフォンの方が女子供のライトユーザーが多いんだろうね
797: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/05/20(木)11:52 ID:ac90ow/Y(2/2) AAS
>>796
その傾向はあるかもですね。どのゲームもだいたいAndroidの方がユーザーのレビューもシビアで評価も0.3くらい低いですし。
798: 2021/05/20(木)13:38 ID:KFjR1ADP(1) AAS
>>789

請負契約の場合はプログラムの著作権は本来は
請負側なんだよ。
あやじさんはちゃんとその辺しっかり著作権もらってるから平気だけど、契約にいれとかないと後で泣きを見る。
799: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/06/05(土)01:47 ID:Z5+HVIH8(1) AAS
うーん、プログラムよくわからん(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`)
800
(1): 2021/06/06(日)14:04 ID:S+yQBUQB(1) AAS
向き不向きあるんだよ
高卒オヤジにゃ無理なんじゃね?
801
(1): 2021/06/06(日)14:17 ID:9xKqyow+(1/3) AAS
プログラムって単語の当てはめであって、処理手順さえ分かってれば、全然行けるよ
802: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/06/06(日)14:24 ID:g1vIiCmC(1/5) AAS
>>800
高卒の方に失礼じゃない?
僕は地方大学出身だけど、僕よりすごい高卒クリエイターをたくさん知ってますよ。
803
(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/06/06(日)14:26 ID:g1vIiCmC(2/5) AAS
>>801
プログラムの勉強はひととおりしたので、何を書いているかはわかるようになったんですが、やっぱり自分で書くとなると途中で手が止まってしまうんですよね
804
(1): 2021/06/06(日)14:49 ID:9xKqyow+(2/3) AAS
自分は高卒で、調べながら自分でプログラムの構築位は出来るで

>>803
どういう風に先を組んでくかって事かね?
組みのパターンはアルゴリズムを知るといいかも知れない
805
(2): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/06/06(日)15:30 ID:g1vIiCmC(3/5) AAS
>>804
そうですね、英語は読めても、会話しろと言われても何から話せば良いかわからないみたいな
ボタンを押したらウィンドウが開く、くらいから実装していけば良いのかな
806: 2021/06/06(日)18:10 ID:7aWwZq45(1) AAS
>>805
初心者レベルなら、何か簡単なものを作る事をお勧めします。
ボタン一個でキャラのジャンプとか。
オヤジさんなら、ボタン押すと押した場所にウィンドウが出て、ウィンドウの中のボタンを押すとウィンドウが閉じるくらい、からでしょうか。
それが出来たら、操作時の音を付けるとか、エフェクト(パーティクル)を入れるとか、一つづつ機能を入れていくといいですよ。
807: 2021/06/06(日)19:01 ID:foCSGXyk(1) AAS
普通にUnityのチュートリアルやればいいんでは?Roll a Ballだったか
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