[過去ログ] 40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す (1002レス)
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767: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/05/18(火)11:35 ID:7pAml7An(1/3) AAS
優秀なプログラマーを確保するというのは、ゲーム製作では必須だと思いますが、時間がかかってもいいというのであれば、自分でやっていくのがベストではありますね。
幸い、これまでのゲームで作ってもらったコードが遺産としてありますし、新作を出さなくても1、2年は今の売り上げだけでやっていけそうなので、覚悟を決めて自分でやってみようかなと思っています。

来年の夏くらいにリリースできれば上出来。
768: 2021/05/18(火)12:33 ID:3EaMz6+B(1) AAS
おやじさん頑張れ
769: 2021/05/18(火)12:36 ID:4aGMM/6C(1) AAS
ソースコードがあるなら覚悟なんて必要ないと思う
ハナホジ余裕でいける
770: サイボーグ三等兵 2021/05/18(火)12:57 ID:wVK3IYSB(2/2) AAS
読み方習ったほうがいいよ
771: 2021/05/18(火)13:41 ID:57+sfJSj(1/2) AAS
インディーの醍醐味は自分で好きなように
作れるから、時間がかかっても自分でやるのが
満足感はあるだろうな
772: 2021/05/18(火)17:41 ID:UiNM4peg(1) AAS
>>733
落ち込みすぎ、ワロタ
773: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/05/18(火)20:53 ID:7pAml7An(2/3) AAS
いま製作予定の1本はダークブラッドの続編なので、今のコードを流用して使えそうな気もするんですが、もう1本はクリエイターさんと組んで3D系のゲームを作る予定で、それはゼロから作らないといけないのが大変そう。
774
(1): 2021/05/18(火)21:20 ID:uH9lzPR5(1) AAS
0からて

そっか、アセット大嫌いおじさんだもんな
775
(1): 2021/05/18(火)21:34 ID:57+sfJSj(2/2) AAS
3DだとunityかUE4かどっちかな?
2Dに比べると格段と難易度が上がるから
大変そうだ
776: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/05/18(火)23:07 ID:7pAml7An(3/3) AAS
>>774
いえいえ、アセットは使いますよ。課金とかセーブ周りはアセットが断然便利ですし。車輪の再発明みたいなことはやりたくないですし。

自分がやりたくないのは、見た目をガチガチのアセットで固めたようなゲームです。
アセット使いまくっても、自分の個性を出せているなら問題ないと思ってます。

>>775
立体的になることもそうですし、これまでとジャンルが全く異なるので、操作方法もゲームバランスもイチから考えないといけないので大変かなと。
777
(2): 2021/05/19(水)20:14 ID:2uQVsjAN(1/4) AAS
納品したコードを流用して続編を作るとかゲーム業界ではありなの?
私の本業でそんな事やったら仕事出来なくなるレベルのタブーなんですごい違和感
778
(1): 2021/05/19(水)20:50 ID:raC+migW(1/2) AAS
>>777

ソフトウェア開発で横展開しないで
どうやって儲けるの?
著作権簡単に売り渡してるわけ?
779: 2021/05/19(水)20:55 ID:raC+migW(2/2) AAS
まあ、大きな会社と請負のくせに著作権買い切りとかしれっと契約書に入れてくるけど、そうゆうの受けない方がよいからな。
10年協力してら作ったのに勝手に向こうが潰れて担当者かわって開発資産使えなくなったことがあるけど10年無駄になった気分だった。
780
(1): 2021/05/19(水)21:05 ID:5uUk0hse(1) AAS
>>777
流用して開発するといってるのは納品された側の人だぞ
781
(1): 2021/05/19(水)21:52 ID:2uQVsjAN(2/4) AAS
>>778
納品された側の話だぞ

>>780
スレ主の話なんだから当然でしょ
前作で使ったからって次回作に好き勝手使っていいのかって話なんだけど
782
(1): 2021/05/19(水)21:52 ID:9Bqhz+AQ(1) AAS
>>781
契約によるね。
783: 2021/05/19(水)22:10 ID:2uQVsjAN(3/4) AAS
>>782
そりゃそうですが
他の人も書いてるけど零細デベロッパーからの仕事で
著作権買い切りなんてそうそう受けるものなのかね

まあそういうのも含めて割に合わずに手を切られたって可能性もあるか
784: 2021/05/19(水)23:03 ID:jPm2cSty(1) AAS
ゲームのグラフィックとBGMはどうなんだろう?

ソシャゲだとグラフィックは買い切りだけどそれと
同じで買い切りが殆どなのか

ただし、音楽関係は逆に買い切りは殆どないのかな?
785: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/05/19(水)23:30 ID:3G6Qz9YS(1) AAS
基本的に、音楽は曲ごとに著作権を買い取り、グラフィックについてはレベニューシェアという方にしていただいています。
プログラムについては、著作権を含めて買い取りという形になっていますので、問題はないと思うのですが。
786: 2021/05/19(水)23:34 ID:44s6Ydok(1/2) AAS
うん、問題ないよ、
アホがなんか言うてるだけよ。
787: 2021/05/19(水)23:38 ID:44s6Ydok(2/2) AAS
ただ、プログラムってのは
他人が書いたものをいじるって
骨折れる。
数値を触るくらいなら容易いが
改変追加等は
プログラムをおいかけたり、癖を読んだりしなきゃならんから。

自分で書いたプログラムでも
半年も触ってなきゃ
おいかけたるの面倒になるくらい。

基本的に前任が書いたプログラムを
流用って向いてない。
一から自分で書く方が早いし
そのあともラク。
788: 2021/05/19(水)23:42 ID:2uQVsjAN(4/4) AAS
疑問に思った事を聞いただけでアホ呼ばわりされる所なのか
残念です
789
(2): 2021/05/20(木)03:06 ID:PXQ6aFJr(1) AAS

てめえが販売するために作ったゲームのプログラムの話じゃ無い。
発注され、発注元の言うとおりに組み立てたプログラムだ。
納品したあとにまで私が書いたプログラムだから他に流用するなって主張するプログラマがおるんか?w
なあ?
なんのために発注元は金払うんや?
そのプログラマの著作物増やすためか?
アホか。
著作権ごと買い取りに決まってんだろ、アホ。
その報酬額だ、アホ。
お前社会経験あるん?
ふつーは誰もがオヤジの流用の話に
そう汲み取るやろ。
そう汲み取れてないからアホ言うてんのよ。
てかオヤジに失礼なこと書き連ねてる自覚がお前に無い時点で
頭足りへんアホやん。
790: 2021/05/20(木)07:05 ID:hspq2h+/(1) AAS
ケンカ好きね
791
(1): サイボーグ三等兵 2021/05/20(木)07:58 ID:k5+c91YC(1/2) AAS
iPhoneはお金になるけどAndroidはお金にならないって聞くね
792: サイボーグ三等兵 2021/05/20(木)08:00 ID:k5+c91YC(2/2) AAS
Pythonなんかだと部品の切り貼りでつくるみたいだね
793: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/05/20(木)08:39 ID:ac90ow/Y(1/2) AAS
>>791
ゲームによるんじゃないですかね。
僕の場合、8割から9割がAndroidでの売り上げですし。
794: 2021/05/20(木)08:46 ID:T1sTE/ZC(1) AAS
日本市場のみならiPhoneになると思うけど、海外は逆でしょう。
795: 2021/05/20(木)09:50 ID:VVCgnTLq(1) AAS
>>789
なんでそんなキレてるのか意味わからんですが
>ふつーは誰もがオヤジの流用の話に
>そう汲み取るやろ。
だからそう言ってるんですが読み取れてない のはあなたのようですが?
796
(1): 2021/05/20(木)10:23 ID:69Egdy2U(1) AAS
国内でも脱出ゲームとかゲームゲームしてないものはアイフォンのが強くて逆にゲーム要素強いのはアンドロイドがDLされやすい
アイフォンの方が女子供のライトユーザーが多いんだろうね
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