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40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す (1002レス)
40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/
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724: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/05/15(土) 18:26:39.35 ID:tCuzSpSp >>718 過去の売り上げというより、今の収益の8割がダークブラッド1、2割がダークブラッド2なので今も前作に支えられている感じですね。 今月中にダークブラッド2の英語版をリリースできそうなので、世界でどれくらい売れるか期待したいところです >>720 6月に行われるIndie Live EXPOで6月中のリリースという告知をする予定なので、間に合うようにしたいのですが、バグを吐きまくってて果たしてどうなることか。。 Switch版は6月中のリリースはかなり厳しいかもしれないです >>722 いえいえ、まさかそんな金額では無理ですね。 ダークブラッド1についてはプログラムだけでそれ以上かかっていますし、グラフィックは頭金プラスレベニューシェアなので、売り上げに応じて毎月支払っていますので、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/15(土) 21:32:07.39 ID:JeGbhQnc >>714 そんな力説しなくても俺だってフリーランスやってるからわかるよ でも悪いけど本当に割りの良い仕事ならそんな良いお客さんを何ヶ月も放置しない しかも値上げ要求されてるじゃねーか どう考えても割りの良い仕事では無いよな? 値上げ要求してなんとかやれるレベルって事だぞ もちろん本当のことなんてわからないけど それを言うなら手厚いかどうかなんて他人にはわかるわけないのに 言い切るあんたがおかしいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/15(土) 22:58:25.55 ID:o85J2p5M あー、ご本人が始めたスレで、ご本人に聞かず、人の動向を断言できるメンタルは凄いと思いました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/15(土) 23:18:29.79 ID:Lg12VS0A フリーの人つかって成功して、つぎも同じ値段でお願いしたら二度と仕事受けてもらえなくなったことあったね、初回は安くしてるから、成功してもその値段を続けようとするせこい客と思われて切られたみたい。 金払ってるから偉いと思ってたけど全然ちがった。 実力者は違うなとおもった。 それから彼以上のゲームプログラマーと出会えなくて 鳴かず飛ばずで今またサラリーマンやってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 00:06:17.34 ID:gOICp0fZ >>727 > フリーの人つかって成功して、つぎも同じ値段でお願いしたら >二度と仕事受けてもらえなくなったことあったね、 >初回は安くしてるから、成功してもその値段を続けようとする >せこい客と思われて切られたみたい。 あ〜、すげえ説得力。 ゲーム業界じゃ無くても あるあるだわそれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/728
729: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/16(日) 05:40:05.63 ID:Y2Qmo8X/ 売れない期間が長すぎると金銭感覚が逆の方向にマヒしちゃうからな 世間一般ではまともなプログラマの単価はめっちゃ高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 07:00:01.24 ID:D7S0l5/d 腕の良いフリーに当たれたらマジで金はケチらない方が良いよ、オイラはあまりにケチりすぎた ウンゼンマン設けさせてもらったのに 2度目も甘えてうん十万で頼もうとしたからね、、 サラリーマンとかだったら金銭にうといから わからないかもしれないけど、DLだから 売れた本数でどれくらい儲けてるかわかるんだよね。。。。 税金でとられる額もかなりあったから 本来は彼にもっと還元すべきだった。 税金取られた分また稼いで貰えば良いかと めちゃくちゃ甘えていた ほとんど彼がつくって大成功したのに 運も自分の実力と調子にのってたけど 資金の使い方を完全に間違えた。 彼は別の人とサークル組んで 億行くんじゃないかぐらい 稼いでるから完全な超大失敗。 何回か誤りのメールしても、もう最近は部下が取り次いでくれなくなって返事はもう返ってこない。 こうゆう金の卵系の話はいくらでもあると 思うけど、実際下剋上みたいな感じで 超絶惨めだからフリーの方と一緒にゲーム作る時は気をつけた方が良いよ。 儲けるプログラマーは石ころよりも溢れてると思うだろけど、ダイヤより見つけられない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 07:38:12.05 ID:e1hsvEHh プログラム部分全部外注で作るって感覚がイマイチ分からないや 何かあった時凄い怖そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 07:51:18.44 ID:D7S0l5/d >>731 うりきりパッケージでちゃんとデバッグすれば どうってことないと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/732
733: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/16(日) 09:42:32.48 ID:Vd6uHph0 プログラマだって女性に振られたらこうも落ち込むもんだよ https://movie.po-kaki-to.com/movie.php?name=18222.mp4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 09:58:46.72 ID:7vL+n4zX >>726 本人は体調不良だと思っているのに それ以上何を聞くの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 14:29:40.58 ID:QjJgZdEC >>734 さぁ?妄言吐いてる人に聞いてくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 14:41:19.47 ID:PGVRj4Ef 1回安請けすると安いまま固定になる傾向はどの分野でもあるけど 「安いまま」っていうのは恨みを買う可能性があるので、礼儀を通すなりお金のことは注意した方がいいよ。 俺の場合は、数年安くやってた案件の依頼主の上位クライアントの別ルートの案件が 俺がやってたのと5倍予算が違うと知って、その依頼主をまじで潰してやろうと思ったぐらい。 実際に大事なデータを握ったまま、他のメンバーにも不信の種を植え付けて連絡も全無視して潰してやったけどねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 14:49:40.79 ID:QjJgZdEC >>736 値上げ交渉とか話し合いはしたの?してなけりゃ逆恨みだよね?それ。 話し合いしてて、他の情報を出し合って折り合いが付かなけりゃ、以後受けないとなって終わりの気がするが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 14:55:23.30 ID:8LcTvL72 逆恨みだろうが恨まれたらおしまいだよ。 プログラマーは職人気質で気難しい リスペクトで繋がってるなら平気だけど 金銭的なつながりだと一度こじれると修復不能だね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 15:11:25.16 ID:e1hsvEHh 外注プログラマ選ぶコツってあるのかね 少額案件でお試したりするの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 15:12:41.20 ID:PGVRj4Ef >>737 フリー10年やってるんで値上げぐらい当然やるわ。 決め手は聞いてるよりも予算ある事の他に、クライアントの都合でスケジュール半年伸びてんのに 話した遅延分の報酬の半分しかもらえなかった事。その詫びが焼き肉だった事。次の案件で実行した。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 15:20:21.37 ID:sZhbDrK2 食べ物でどうにかしようとする人は避けた方が無難 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 15:39:33.81 ID:8LcTvL72 >>739 お金がないゲーム作りが好きな学生とが見つかるとベスト、海外の大学生とかで見つけたら最強だよ。 フリーランスは少額だと1回目はあっても続かないし 自分よりレベル高い人っうのはビジネスで勝つのは難しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 16:03:31.46 ID:b+vv+YiU >>735 ??? 意味不明過ぎる あれこれ相手しちゃダメなヤツか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 16:08:24.74 ID:JuupqRWa 自分でゲームを作るならプログラムか絵か音楽か 何か一つは自分でやらないと外注側も、それなら 自分でやった方が儲かると思われるかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 18:12:11.95 ID:kYvLcQw3 依頼を受ける側にだって当然選択肢はあるわけで より良い条件があればそりゃ他に移るわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 18:25:12.63 ID:UYgtnlva 自分で作れない奴の依頼を受けるプログラマって 金以外のものも求めてる気がするんだよな。 敬意か青春か夢かもしれない そういう思惑を汲み取れず期待に応えられない相手と一緒に続ける意味はないと思うもんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 18:40:08.86 ID:2zAEX4s3 一般の勤めなら割合わなくてもやるしかないからな いい話は、基本信用から来るもので、棚からぼたもちみたいな話は出らんぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 20:02:10.37 ID:JuupqRWa 時給1200円から2000円でプログラム教えてくれる 人間いないかなと書いてたから、あまりプログラマー の支払いも渋そうだから、やんわりお断りされてる のではないかな… まぁ、そこまで儲かってる訳でも無さそうだから 支払う金額も限界があるから仕方ないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 20:31:00.58 ID:QjJgZdEC >>740 あー、それならしゃーないね。 向こう都合で延期なら当然延長確保とか当たり前だもの。そりゃ切って正解。 でも恨まれるような事はしない方がw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 21:11:05.84 ID:PGVRj4Ef しっぺ返しの法則で検索すればわかるが、やられたらやり返さない人生は負けるんだよ ゲーム屋であれば行動科学としてのゲーム理論を実践すべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/750
751: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/17(月) 05:45:16.99 ID:tD4MHQAJ 開発費とか売り上げ気になり始めるとものすごく気になっちゃうんだよな いまちょっと見てきた感じだと ぎゅうぎゅうモンスターズ 100+ ぎゅうぎゅうダンジョン2 1,000+ ラストサーガ 1,000+ なんで↑の時代に全部外注で開発続けられてるのか気になるし、その後レベニューシェアで絵の依頼受けてくれる絵師が居るのかも気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/751
752: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/17(月) 06:09:28.60 ID:tD4MHQAJ あとレベニューシェアの仕事ならもっと絵師の名前前面に押し出さなくてもいいのかなと そこら辺って値引き交渉の条件になったりするはずなんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/752
753: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/05/17(月) 07:12:29.14 ID:XzEWngaV >>751 もうストアには載っていませんが、初代のぎゅうぎゅうダンジョンが3万ダウンロードくらいだったので、それでぎゅうぎゅうモンスターズなどのシリーズはまかなえましたね。 この頃はグラフィックは自分で描いて、ゲームシステムもほぼぎゅうぎゅうダンジョンの使い回しでしたので、制作費は安かったです。 ラストサーガのグラフィックは、1万円ほど払えば商用に利用できるという版権のもの、音楽もフリー音源を利用しましたが、プログラムは外注だったので赤字でした。 でもゲームにその頃は本業も同時にやっていたので、ちょっとお金をかけた趣味という感覚でしたね。 グラフィックや音楽、翻訳者については、お願いした場合は必ずクレジットするようにしていますが、ゲームから流れてくる人は少ないようです。 やはりTwitterなどでこのゲームを担当してもらいました、または担当しました、とアピールできることの方がメリットがあるようですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/753
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