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40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す (1002レス)
40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/
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516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/27(土) 06:13:04.92 ID:5CeI80qT 今note見たよ 丸々ゲーム作るのかw んじゃ頑張れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/516
517: サイボーグ三等兵 [sage] 2021/02/27(土) 06:31:37.41 ID:UOG4qkKH ゲームつくるだけなら80過ぎのおばあさんが先生に教えてもらって アプリを作れるようになった話があるので どうなるかわからない おばあさんの場合は趣味の編み物と一緒にやってるよ 手芸とかと一緒に趣味でものづくりを楽しんでる 徹子の部屋にもでてるし有名だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/517
518: サイボーグ三等兵 [sage] 2021/02/27(土) 06:45:51.29 ID:UOG4qkKH 絵も音楽も自前です〜 声優は頼みます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/27(土) 08:35:48.88 ID:Vx9Wrb7v やりたいならやってみればいいだけなのに何でやる気削ぐ様な書き込みばっかりなの? 人の足引っ張るのが生き甲斐なのかな。 ただ、noteとツイッター見たけど目標のイベントの締め切り4月じゃない?100日ないと思うけど未完成でも申し込めるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/519
520: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/02/27(土) 09:16:04.91 ID:Al9Lb9KO >>510 もうそのまんま、考えていることが私と同じです。 絵は極めようとしても、それこそ10年経っても人の感情を動かすものが描けるとは限らないですが、プログラミングは誰がやってもほぼ結果は一緒で、ただ答えに辿り着くまでに時間がかかるかかからないかの違いだと思うんですよね。(ファミコン時代は限られた容量でどう作るかプログラマーの手腕にかかってましたが) それに「できる」レベルではなく「理解している」レベルでも、外注する時に全然違ってくると思うんですよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/520
521: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/02/27(土) 09:17:47.04 ID:Al9Lb9KO >>519 あくまでもEXPOはアプリPRの場で、4月の締め切り時点では、PR動画を提出すれば良いみたいなので、それまでにある程度動くプロトタイプを作って、そこから2ヶ月かけて仕上げていくつもりです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/27(土) 09:48:57.51 ID:Vx9Wrb7v >>521 そうなんですね! じゃあ自分も応募を目標にしてみようかな。 自分は初のゲームなのでまだ実績はありませんが、お互いがんばりましょう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/27(土) 10:27:32.06 ID:FQU2O/rd >>519 「クリエイターに意見する俺はクリエイター」の精神だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/523
524: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/02/27(土) 10:49:46.00 ID:Al9Lb9KO >>522 頑張りましょう! >>523 今すでに世にあるものに満足できなくて、それを自分の手でもっと面白くしてやる!という気持ちからクリエイティブな世界に入っていく人もいますしね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/524
525: サイボーグ三等兵 [sage] 2021/02/27(土) 11:43:22.46 ID:UOG4qkKH 絵は印税じゃなく社員にしたらお給料ですむから社員にするのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/525
526: サイボーグ三等兵 [sage] 2021/02/27(土) 11:54:09.36 ID:UOG4qkKH ビデオゲームは水物だから趣味にしておくよ チュンソフトの作った人だってすごいの作ってても迷ったし。 大学生とかでいろいろ出来た人でもコンピュータ業界に進むの 諦めた話はある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/27(土) 14:47:27.69 ID:RA3kzl+B >>519 ただの試算だろ 損なのか得なのか それだけの話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/27(土) 21:35:39.31 ID:Gqt6a/oE とうとうUnity2021でBoltが統合されますね UE 4と同じでunityでもVisualScriptingが 使われていくのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 02:22:30.06 ID:TgG2p0Jk ところでダークブラッドのAI設定ってどういうふうに組んでますか? モンスター種別ごとに残りHPとかで行動を抽選してる感じですか? 実装に関してはAIの設定をプログラマがソースに埋め込んでるのか外部に行動設定する簡易スクリプト用意してオヤジさんが設定してる感じですか? 差し支えなければ教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 05:59:35.97 ID:MSOI1GSm すべてプログラマに任せています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/530
531: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/03/01(月) 08:26:04.61 ID:dMNsv4Ag >>529 プログラマーさんが骨組みを作って、あとはこちらの方で調整しています。 例えば、このモンスターはHP30%を切ったら、回復魔法を使う、みたいな。管理はExcelシートで行ってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/531
532: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/03/01(月) 08:27:56.91 ID:dMNsv4Ag 基本は魔法攻撃、回復、クリティカル攻撃、逃げる、などの行動があり、それぞれに発生確率を設けて、順に抽選して行く感じですね。 それにモンスターのHPなどが条件として加わるみたいな感じです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 09:39:49.02 ID:g5eL6i0R それってエクセル側で条件とか抽選順番を自由に制御できるプログラム的なかんじですか? それともエクセル上の1行に1モンスターで3列くらい一まとめで条件(あらかじめ決まったパターン)、対象パラメーター、発生確率を並べて書いていく感じですかね? 色々聞いちゃってすいません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 14:52:01.48 ID:5DnbGOT8 最優秀の奴、今まで素人装ってたのに元フロムだと発覚してて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 17:55:46.34 ID:7sUwrMXH ゲーム会社に就職したけどやめたというのは言ってたよ。てかFロムに入れるならかなり優秀だね。 でもゲーム会社キツいから続かないよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 18:34:02.09 ID:+9tY9QVV モノづくり好きなら、ラインで作業の仕事より楽しいからキツくないよ。 キツいと感じるなら向いてないか何か違ってるんだろうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 18:46:29.05 ID:5RocxZyl その辺諸々動画の中で語ってくれてるから勝手に想像働かせなくていいですよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 19:09:48.53 ID:sLX82NyG フロムに入ってた人間がスマホ修理の バイトしてたのか… ゲーム業界も案外潰しが効かないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 20:08:39.04 ID:7sUwrMXH ゲーム業界って自分で作らないと結局上に上がれない 会社でいくら作ろうが会社の収益で小銭稼ぎだな。 やめてゲーム作り始めて正解だよ、ユーチュバーとしてもすでにバイトと同じぐらいは稼げる人数になってるでしょ。でダクソっぽいゲーム出せればその時点で億り人になれ、伝説のゲームクリエイターとして賞賛も得れる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 20:30:29.79 ID:t+z71SCA あれはもう成功を約束されてるから羨ましい。 まぁ実際あのテストプレイ画面だけでも凄いしお前一人でやってみろよって言われたら無理だけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 00:02:17.10 ID:QSHBcDRl いまはすごいけど、ひどく大変な時期もあったんだよ。F。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 00:03:41.78 ID:NcPL/rxu 成功を約束されてるまでは言い過ぎちゃうかなw まぁこれからぼちぼち完成させてαテスト版とか出しつつ ファンの応援受けながらゆっくり完成させてく感じになるといいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 04:09:48.89 ID:jH5PCxud フロムの転職会議みるとめっちゃキツそうだけどな 多くの人が1〜3年で辞めてるみたいだし 俺の場合は会社がゲームやめてスロ会社になったり転職先の人間関係に疲れたりで辞めちゃった 開発自体は楽しかったよ 充実した仕事内容や人間関係にいることができれば、この生活ずっと続けばいいなって思えるんだけど ゲーム自体が不安定だから数年おきに周辺の環境変わっちゃうんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 04:16:21.98 ID:jH5PCxud >>538 プログラマーかデザイナーなら潰しは効くよ web系やらスロ系やら仕事はいくらでもある やばいのはプランナー 明確なスキルがないから年齢行くと工場とか単純作業系しかなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/544
545: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/03/02(火) 08:04:21.28 ID:+lip+SrA >>533 後者の方です。Excelシートはパラメータの参照に使っているのみです。モンスターのステータス、成長パラメータ、ダンジョンごとのイベント発生率なども全てExcel管理です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/545
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