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40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す (1002レス)
40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/
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50: 弟子 [sage] 2020/06/05(金) 22:29:57.76 ID:b0U2NtgU ここ読み返したり前スレ読めばそっちの方が上ってわかるよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/50
51: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/06/05(金) 22:42:27.81 ID:ZvcSmeK0 >>49 やっぱりYouTuberって凄いですね。子供のなりたい職業にランキングされるのもわかりますね。YouTuberでもゲームクリエイターでも、稼いでいる人は運ではなくて努力しているので、土俵は違っても同じ人種ではないかと。 感覚的なイメージですが、アプリは耐久材、YouTube動画は消費財、みたいな性質があるのかなと思いますね。 アプリは一本のアプリをどこまで持たせるか、YouTube動画は飽きられないようにバラエティに富んだメニューを数多く出せるかがカギなのかなと。 さて、毎月の収入ですが、5月はもうすぐ3桁のところまで行きました。というのも中国のAppleStoreでフィーチャーされたので、ラッキーパンチなところはあります。 アプリ開発のいいところは、ヒット作が作れればある程度のメンテナンスだけで売り上げが続いていくことですかね。 アプリの成功の秘訣は多言語化だと思うので、これからはローカライズにも力を入れて行きたいと思っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/51
52: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/06/05(金) 22:49:35.96 ID:ZvcSmeK0 一つに絞ってやっていこうとするのではなく、ライフワーク、ライクワーク、ライスワークと使い分けたらいいんじゃないですかね。 私の場合はようやくゲーム製作がライスワークになりましたが、売れなくなればゲーム製作はまたライクワークになり、ライスワークが建築になるだけですし。そんな気持ちで日々やってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/06(土) 01:00:19.57 ID:HsLFmVck 未経験から始めて今の飽和したアプリ市場で月100万近くは凄え 49のyoutubeの人も凄いな 誰にでもできることじゃ無いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/08(月) 23:50:05.78 ID:GOX+WbbP でもYouTubeで儲けられるようになった人は 駄目になってる気がする YouTubeで稼げる様になって HIKAKINは世界目指してたボイパしなくなったし シバターもプロレスラーの夢諦めたし そんな感じでいつの間にかYouTuberオンリーなってる 動画撮って稼げるのはラクなんだろうなって感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/09(火) 03:24:27.94 ID:5AUpFiC+ スレチで申し訳ないが HIKAKINは動画投稿本数とても多いしそれを継続してるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/09(火) 06:15:22.87 ID:mAkCgT15 いやそういうことでは無くて YouTuberで稼げる様になった者は 皆当初の夢を捨ててしまうと言いたいわけよ ラクに稼げる様になるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/56
57: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/06/09(火) 08:17:47.02 ID:sOQ0USB6 やりたいことが動画制作なら、YouTuberで食べていくのは理想的ですよね。でも本当の夢があるけど食べていくためにYouTuberを続けているのだとしたら、夢を追う時間が無くなっていくというのは事実かも知れませんね。 >>49の方が仰っているように、毎日4時間も作業しているということは月に100時間労働しているということなので。 それにHIKAKINのようなトップランナーは多分普通のサラリーマンより労働時間長いでしょうし。 生来の飽き性の僕には、撮影作業を日々続けることは到底真似できないので、単純にすごいなぁと思いますね。 ゆたぽんっていう小学生YouTuberが、企業案件をもらって1時間くらいの作業で30万円だったから時給30万円や!って言ってましたね。 この子もそこに至るまで何十時間も動画を撮って編集してアップしてを繰り返してきたのだから、実際の時給としては当然それの何十分の1なはずなんです。でもこういうニュースが流れるほどに、YouTuberって楽に稼げて良いなーという印象がますます広がってしまうのでしょうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/57
58: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/06/09(火) 08:21:52.22 ID:sOQ0USB6 ところで、合同会社を設立したことがある方っていませんか?資本金をいくらにするか迷ってます。 別に融資を受けるわけでも企業と取引するわけでもないので、2、30万くらいでいいんじゃないかなと思っているんですが、資本金が少ないと口座が開けないとかあるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/11(木) 20:01:36.83 ID:OymM7MtO ここで聞かれても…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/12(金) 11:57:27.47 ID:8b+IE8S7 いくらなら口座が開けない などあるわけない。 資本金数十万は用意するなら尚更。 見せ金必要ない会社なら 数十万で結構。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/60
61: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/06/12(金) 14:56:35.04 ID:J05TLrUp >>60 なるほど、ありがとうございます。しばらくは融資を受けるわけでもないので少額でやってみます。 いま、ゲームのアップデート作業と並行して前作のローカライズを進めています。ゲームの評価がそこそこ高くて、海外でも理解できる内容ならローカライズは必須だと思うんですよね。時間はかかりますがコツコツやっていきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/13(土) 14:35:05.45 ID:WQfOSfoj >>57 僕も後半の文に同意見ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/62
63: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/06/14(日) 19:22:52.16 ID:YUN1VKMA 17インチゲーミングノートを買って、開発スピードが上がるかと期待してたんですが、デカいノートというのはやはり小回り効かないですね。膝の上に乗せてどこでも作業できた13インチのありがたみがよくわかります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/63
64: 39 [sage] 2020/06/14(日) 21:12:42.63 ID:uTcQMTBq 39だけど、やっとゲーム部分が完成した。 予想はしていたが、やはり素材作りが一番時間かかって、 時間的に9割は素材作りで、1割がUnityみたいな感じになってる。 とりあえずゲーム部分が概ね完成したから、ゲームのボリュームを増やすためにまた素材作りする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/64
65: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/06/14(日) 21:29:42.08 ID:YUN1VKMA >>64 おお!素晴らしい。こだわりは大切ですね。気が済むまでこだわって最高の作品を世に出してください。楽しみです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/16(火) 00:04:46.11 ID:CFbhkonk 一ヶ月弱でほぼ完成って有能じゃん ゲームの規模は知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/16(火) 00:17:01.71 ID:fb2M807B オヤジが順風満帆だから勘違いしそうだが アプリゲーム出しても鳴かず飛ばずの人の話も聞きたいな このスレの住人さんでゲーム出しても ぜんぜん儲からない人いないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/67
68: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/06/16(火) 01:10:01.78 ID:INg9xdFJ なんだかんだ言っても、私も黒字になったアプリはたったの1本ですし、二桁ダウンロードで爆死したものもあるので、開発費の元を取れたかどうかで判断すると、1勝4敗3引き分けくらいなんですよね。 しかも敗戦の借金が大きすぎて、トータルで見たらまだマイナスという、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/16(火) 06:38:52.13 ID:nh33z82J 月3桁の売り上げ出すほどになっても トータルはまだ赤字なの? プログラマに半分渡してるとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/69
70: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/06/16(火) 08:21:21.71 ID:INg9xdFJ 先月の売り上げはクリティカルヒットみたいなもので、毎月の売り上げ自体は一般的な会社員とさほど変わらない額です。その中からプログラマーさんやグラフィックデザイナーさんに支払っていると、まだまだマイナス分は取り戻せてない感じです。 いったん開発をストップすれば支払いが減るので赤字額も徐々に減って行くんでしょうけど、やっぱり我慢できずに作り続けてしまうので自転車操業ですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/16(火) 19:01:42.25 ID:dlqHGTc6 20ダウンロードの壁を越えれないね。 ブラウザの方は回るんだがな。 広告も一番良い月で4000円くらいだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/17(水) 17:06:22.31 ID:cH1rBY8U ダークブラッド初代面白いわ 2はフェード多用されててテンポ悪いからそこが改善されたらやりたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/17(水) 21:34:02.96 ID:cH1rBY8U >>69 おやじさんのケースが特殊なだけで基本は儲からないよ 数千円から一桁万円が大半かと いきなり専業でやり始めた人って2年くらいは頑張るんだけどあまりの儲からなさに心が折れて辞めてしまうんだよね 数年前から言われてるけど新規参入者は会社勤めながら兼業でやらないと死ぬ おやじさんの場合は企画の才能があるのと結構な金額でクオリティーの高いグラフィックをアウトソーシングしてるから成せる業かと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/73
74: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/17(水) 21:35:31.15 ID:cH1rBY8U 間違えた >>67ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/74
75: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/06/23(火) 22:04:44.07 ID:lXTZzxVt 個人でゲーム作り始めた人で、本業を辞めてゲーム一本で食べていくという人ってどれくらいいるんでしょうかね。逆にそんなチャレンジャーがいるのなら、一度お話を聞いてみたい気もします。 自分もゲームの売り上げが激減して食べていけなくなったらまた元の仕事で食いつなげられるよう、常に準備だけはしています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/26(金) 19:47:31.72 ID:9zKrEjZp >>75 そう考えると 個人ゲーム制作って本当に難易度高いですよね ただでさえ覚えること沢山あるのに、 まずは失敗しても食っていけるだけの別スキルを準備しておかないといけないなんて… 家庭を持ちつつ限られた時間の中で それを達成しているおやじさんすごすぎます。 ここの板にいる人達(自分含め)からは、 おやじさんの背中が遥か遠くすぎてもう見えない状態なんじゃないですかね?(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/76
77: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/06/26(金) 19:55:07.46 ID:g4NoCsA+ >>76 私の場合、自らの力で全てを作った訳では無いですし、本業で稼いだお金を注ぎ込んでゲームをプロデュースしただけですので、あまり誇れる立場ではないんですよね。 それに、ちゃんとした収入になり出したのはここ一年半くらいのことで、その前は1ヶ月の収入が1万円に満たない時の方が多かったので、そんなに先を走っている訳ではないんです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/26(金) 19:55:31.24 ID:IAEGqndE >>76 おやじさんは一度事業を成功させてるからその経験を活かせるんだろう。 ゲーム作りも外注部分が多いみたいだしこの板に居る多勢とは立ち位置から少し違う感じ。 自分は経験も金もないからプログラムも絵も独学で始めたけど追いつけ追い越せで頑張ります! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/29(月) 09:33:33.91 ID:TbstRSxu 俺はプログラムはできるけど絵がダメだ 金も無いからボクセルやテーブルゲームで稼いで外注資金を作りたい 今ってunityのおかげでプログラム誰でも出来るから企画とデザインの方が重要だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/79
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