[過去ログ] 40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す (1002レス)
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458: 2021/02/20(土)21:45 ID:0htZesxS(1) AAS
まぁ何使おうと大手入れるのはトップの優秀な奴だけでしょ
459: [age] 2021/02/20(土)22:34 ID:ZfaIBLb8(1) AAS
『ポケモンセンター封鎖のお知らせ
〜ブラックver〜最終回〜』
(19:14〜放送開始)

youtube.com/watch?v=JJd5Ynsfxg8
460
(1): 2021/02/20(土)23:02 ID:WmsEOSTI(1) AAS
「インディーでエロゲ作ればゲーム会社に就職するより儲かるよ」

実際このくらいの気構えでいいよ
もちろんそんなわけないんだけど変にハードルあげて行動に移さないよりは手をつけて挫折するほうがまだいいと思う
461
(1): 2021/02/20(土)23:20 ID:W8i2QjAu(1) AAS
>>460
どっちも経験済みならどれくらい差があるか大まかに教えて?
462
(1): 2021/02/20(土)23:46 ID:niYoJKK3(1) AAS
>>461
初任給17万くらいの新卒プログラマが自分で絵を描いてコミケで
年100万副業で稼いでると言ってた。

あとは自分のとこで作ったギャルゲーの同人誌を作ってるデザイナーが何人もいた。
463
(2): 2021/02/21(日)00:04 ID:KN/4DJ50(1) AAS
>>462
???
フルタイムで働いてる人が年2回のコミケでサラリーの半分近く稼ぐ事実を知った上で儲けられないって結論に至ったの?
ようわからん
464: 2021/02/21(日)00:06 ID:ndKEzlYO(1/2) AAS
オリジナルゲームを売るというスキルは実際に売らないとつかないからね、アドすらつけてないフリーゲームは作るだけ本当に時間の無駄だよ。
一度でもフリーゲームを作ったら最後自分を正当化するために、フリーゲーム作り続けちゃうから。
出来がわるいならエロにしてでも金を取るということに集中しないかぎり人生に余裕なんて出来ない。
つまり専門学校の卒業ゲームをつくるとダメっうことなんだよな。
465: 2021/02/21(日)00:14 ID:ndKEzlYO(2/2) AAS
>>463

いまはコミケじゃなくてDL同人が主戦場だかは
コミケで100万稼げるレベルだったら
もっと稼いでるはずだけど。
466: 2021/02/21(日)00:51 ID:L32bePyZ(1) AAS
>>463
20年ほど前、自分が新卒で入った会社に、プロで仕事しながら絵も描いて、
同人ソフトを出してた新卒のプログラマがいたというだけ。

ただそういう奴がいたというだけ。
深夜も土日も関係なく、職場に遊びに来てた感じだった。
467: 2021/02/21(日)01:55 ID:iHNx9RZo(1) AAS
すごいね、その新人
自分もゲーム業界いたけどあの激務をこなしながら同人活動やるって超人だな
今成功してそう
468
(1): 2021/02/21(日)13:23 ID:yMzNF4wN(1) AAS
ゲーム会社なんてPGで10年働いても貯金500万も残らないからな
独学だと知識が伸びなくなるから最前線で全工程のノウハウを盗む場所だと思う
いきなりインディーは裸でエベレスト
469: 2021/02/21(日)15:43 ID:gS4w3VS3(1) AAS
ゲーム会社なんてピンキリ
下請けが主な会社に今勤めてるけど入った段階から慣例以外の部分では
俺の方が知識が上だったってレベル
現場で働いてる連中も色々検証したり調べたりしてやっと形にしてるのが現実
何が言いたいかというとやっぱやらなきゃはじまらないし身に付かんわ
470: 2021/02/21(日)21:04 ID:rUh4kcaf(1) AAS
ピンキリのない業界ってなに?w
471: 2021/02/22(月)06:46 ID:faqti5XZ(1) AAS
今非ゲーム系の仕事しながら個人開発してるけど、兼業というのを考慮してもゲーム会社居た頃と比べて自分の成長速度が緩くなってるのを感じる
自分のゲーム作れるってのには満足してるんだけど仕事と違って締め切りがないからそこまで自分を追い込まないのが一番の原因かな
472: 2021/02/22(月)09:18 ID:IIyoETEn(1) AAS
結局ゲームも完成させて売るまでしない限りレベルアップしないからね、コツコツ2ヶ月、3ヶ月リリースを続けた奴だけが金持ちになれる感じっぽいね。
一本すら完成して売るまでやる奴は珍しいから。
フリーゲームとか作らない方がやいかんじ。
473: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/02/22(月)12:07 ID:XK9XaX6H(1) AAS
ゲーム製作は作ることでも経験値は積めますが、リリースしないとレベルアップできない、と思っています。
474
(1): 2021/02/22(月)14:16 ID:KQbsLwcQ(1) AAS
>>468
裸でエベレストってめっちゃ気持ち良さそうw
475: 2021/02/22(月)21:35 ID:GPmoim7K(1) AAS
自分はオンラインゲームが活発だった頃にごく簡単なゲームを制作したけど、それが15年以上経っても続いてるのは、私の手柄ではなく運営してる奴が天才なんだなぁ、自分は凡人やぁと痛感させられてる。
476
(1): 2021/02/23(火)01:13 ID:eGGyl+7c(1) AAS
15年前から続くオンゲーってなんだろ?
アラド戦記とかあの辺の時期か
477: 2021/02/23(火)01:47 ID:OTyepXxw(1) AAS
>>476
鋭いね。
その時代のだけど、みんなで遊ぶカジュアルゲーム的なものだよ。
478
(1): 2021/02/23(火)10:28 ID:U5qA4QBs(1) AAS
>>1
消えた後継者は
最初に主人公を助けてくれた男が犯人。
画像リンク


後ろに立つ少女は
最初に死体現場にかけつける男教師が犯人。
画像リンク


何でこいつらの人相を悪くするのかね?
ファミコン版もスーファミ版もちゃんと無害そうな顔に描いてたのに。
これじゃ犯人って発覚してもなんも驚きゃしねーわ
絵師下手くそ過ぎだろ、同人絵師かよ
479: 2021/02/23(火)10:36 ID:uTHLZdGv(1) AAS
>>478
ゲハへお帰り…
480: 2021/02/23(火)18:13 ID:zZ4Z9vcO(1) AAS
>>474
天国で気持ち良くなれるんだろw
481: 2021/02/24(水)05:47 ID:qf7a7bIg(1) AAS
本業忙しくて開発丸1ヶ月も開いちった
3日開くだけでも億劫になるのにこれだけ開くと気持ちの面で着手に時間がかかるなぁ
ネット見てる暇あるならとっととやれって話なんだけど、中々ね・・・
482: 2021/02/24(水)15:30 ID:dtS2RQvf(1) AAS
キャラクターの技や敵の強さ、アイテムなどレベルデザインはおやじさんがやってるんですか?

この部分って外注できるのだろうか
483: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/02/24(水)16:23 ID:e1O4h6ax(1/2) AAS
レベルデザインは自分でやってますね。
実際に一番時間がかかっている部分かもしれません。
484: 2021/02/24(水)16:41 ID:pKlZOxbG(1) AAS
今から個人で作るとして、スクールシュミレーターとかどうなんだろう。
485: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/02/24(水)17:04 ID:e1O4h6ax(2/2) AAS
スクールシュミレーターは一定のファンがいるので外しにくいジャンルではありますよね。ただライバルも多いイメージですが。
486: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/02/25(木)14:52 ID:16sjq1BL(1/2) AAS
今度こそ真剣にプログラミング学びたくなってきました。
時給1200円くらいでリモートで教えてくれる人を募集したらいますかね?やっぱり相場的に2000円くらい必要だと思います?
487: 2021/02/25(木)15:09 ID:1G+to/Xv(1) AAS
安くしようと思ったらいくらでも安くなりそうだけどw
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