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40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す (1002レス)
40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/
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422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 21:07:10.14 ID:Dl9s9u5w いや、オヤジのいうことわかる。 アセットて結局他人が作ったもんだからね それらで固めたゲームが優秀賞てw 情けない大会だよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 21:09:46.38 ID:Dl9s9u5w あれだろ、小学生の写生大会で お母さんに色塗ってもらって 金賞取るガキと一緒だわな てめーの力じゃねえんだよって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 21:27:06.74 ID:5JlE+LDg キャラを描くのに3Dデッサン人形をトレスすると ずるしてるって文句言う人いるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 21:52:06.62 ID:00JKuP+5 >>423 外注だとお母さんに色塗ってもらったことにならないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 22:03:05.87 ID:jY9tKfIk ↑ ばーか、お前頭悪いな 外注も一緒だが、ココでオヤジが言ってんのは 自分の力でもねえ作品でコンテスト出すってのは なんなん?って話だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/426
427: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/02/16(火) 22:04:53.53 ID:OcnDiWVV >>425 市販の塗り絵に色を塗って完成させた絵と、下書きは自分で描いて仕上げを外注して完成させた絵。 そんな違いだと思っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 22:08:26.77 ID:mzpULtjb >>418 主催者側はともかく、話題にされた方は嫌な気持ちにならんかね。 本人は知らんかったことかもしれんし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 22:10:46.43 ID:qRXyUuYQ ゲーム制作は総合力だからねぇ。一部、全部を借り物でもまとめあげるだけでも凄い能力なのでは。 そこは評価してるからモヤモヤw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 22:12:33.94 ID:jY9tKfIk オヤジは良い例え出しやがるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/430
431: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/02/16(火) 22:15:24.37 ID:OcnDiWVV 話題になったファイナルソードですが、あれこそアセットの組み合わせばかりですが、ちゃんとストーリーがあって世界観を作り上げている点では評価しているんですよね。 でもあのゲームが受賞したとしたらやっぱり納得はいかないでしょうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 22:17:11.21 ID:29MNe0ye >>427 小学生の写生大会でそれやったらズルと言われて当然だろうけど、実際は企業の広告デザインコンテストでデザインの素材に市販の風景写真や人物画像を使ったみたいなもんだろう。素材自体がありものを使っていようが、作品として優れているから評価されたというだけのこと。僕は手書きでオリジナルで書いてるんだから僕の方が優れてます!とか言ったって、そこは別に評価として重要じゃないよってことだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/432
433: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/02/16(火) 22:23:29.29 ID:OcnDiWVV 賞が取れようが取れまいが、アセットを使ってようが使ってまいが、結局はヒットしたものが正解なので、最後は勝つつもりでやって行きますよ。今はそれしかない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 22:27:18.08 ID:gR8IdpYm あれはゲームコンテストじゃなくスタートアップ投資なので作品よりもチームメンバーのポテンシャルを最重要視している つまりピボットして一年後に全く違うゲームになってしまっている可能性がある以上目の前の作品にお金は出せない 万が一アセットの人がつまらないゲームしか作れなかったとしても少なくとも配信で宣伝活動はしてくれるわけでそのあたりは他の作者とのバランスだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/434
435: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/02/16(火) 22:37:32.25 ID:OcnDiWVV >>434 私も同じ感想を抱きました。 クリエイターズラボという企画を継続させるためには、拡散力があってファンが多い作者を支援したいと。 やはり当然ですが、講談社としてはあくまでもビジネスなんだなと。宣伝広告費として1000万で注目を集められるならコスパとしてはいいですし。 とはいえ、他の優秀賞は見れてないので、きっとすごい作品もたくさんあるのだろうなと思っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 04:43:01.32 ID:kbauXrBm まだグダグダ言ってたのか プログラムも絵も外注してたんだからママ〜あれ食べた〜いってお年玉渡したガキみたいなもんなのに、材料買って自分で料理してる人間に文句垂れんなクソおやじ おやじが他業種で稼いだ資本とプロデュース・ディレクション能力で実際にゲームで売上伸ばしてるのは凄いと思うし、マネタイズの参考にしたいと思って覗いてたけど、資本の代わりにフォロワーやゲーム制作技術をもった人間にネットで妬み嫉みぶつけるのは見苦しいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/436
437: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/02/17(水) 07:03:44.97 ID:zfOLvEh3 なので、この話はもう終わりにします。 私の気持ちは>>399に書いた通りです。 あと5年で最低3本はリリースしないといけないので、ブーブー不満を垂れてる暇はないですから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 07:34:33.29 ID:knBH0/BQ 結論としてはアセット使うのが正解ということだよねインディーズでは。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/438
439: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/02/17(水) 07:41:21.96 ID:zfOLvEh3 >>438 正解は無い、というのが正解でしょうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 08:12:13.16 ID:jYENEGW1 みんなすきにやれー ってunityの勉強しているのにいつの間にか寝る前の副読本がポインタの本になってる件 遠回りなのは分かっているけどいつか1つでいいから全部自作でやってみたいからやめられない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 18:01:23.94 ID:PYwkcLJ7 Unity使わずC#で作れば良いじゃんと思ってしまうがだめなのか 今でもシビアにやるならC++なんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 18:39:06.42 ID:6EKeME0p そこまで言うならアセンブラで作れって言われそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 20:24:19.67 ID:jYENEGW1 全部自作は盛り過ぎだった OpenGLかDirectXや便利ライブラリは使いたいですごめんなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 21:00:28.41 ID:WofxFzZA 統合環境が嫌でMSYS2のgccでGDIプログラミング始めた俺みたいのもいるからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/18(木) 19:48:19.16 ID:7AytRE9N unity godotとかツール自体の使い方覚えるのがダルいねんな 効率悪かろうが面倒だろうが全部コード書かせろと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 12:07:08.72 ID:emEENnHW ノーコードの部分をわざわざコード書くのは流石に無駄だろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 17:01:14.49 ID:ltclXFI2 そのノーコード=ブラックボックスで生成するツールを覚えるのが無駄って話ちゃうの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 01:00:13.54 ID:w40AjJXE ゲーム完成させるのが目的ならunityは最適なんだけど技術力つかないしね かといって一度unity触ると今更directxとかに戻る気もしなくなるジレンマ プラットフォームごとに移植するのも面倒だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 08:22:56.59 ID:SuclffDc 技術力とは一体何だろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 09:48:25.53 ID:pr2jRXOM 商売ならレバレッジは原則なので汎用的な技術は外から借りてきてコアコンピタンスに注力すべきだが趣味なら自己満が全てなので好きなように 個人開発は商売なのに自己表現が入るからどっちつかずになりがちだけど技術ドリブンな企画でない限りあり物使うのが唯一の正解だと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 10:13:13.26 ID:oewMHarW 主観的な最適解探して動けばいいじゃない 心が折れてやめるような方法は不正解かもしれないけど、正解はないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/451
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