[過去ログ] 40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す (1002レス)
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(2): 2021/02/02(火)09:58 ID:6DfXtvEL(1) AAS
ケチつけてる間は評論家のレベルにはまだまだ程遠いね。
生に飢えて、生きてる人にまとわりついてくる亡者そのもの。気付くまで飢えが癒やされることはないし、悟らせることもできない。
一意見としてそっと耳を傾けるぐらいさ…
362: 2021/02/02(火)10:13 ID:lKimzkC9(1) AAS
>>361
厨2?
363: 2021/02/02(火)10:33 ID:7wC5n+Au(1) AAS
>>361
唐突な厨二テイストで言ってることは平凡で率直にいってクソレスだな、センス疑うわ
364: 2021/02/02(火)17:28 ID:TLk/iixa(1) AAS
外注ならこれから個人店じゃなくて会社化が進むんだろうね
365: 2021/02/05(金)18:52 ID:EjopasXn(1) AAS
レベルが限界値来たあとに
幸運の種だかを消費できない状態になるんだが
こんなバグすら自力で気づかないんか?
366: 2021/02/05(金)23:00 ID:Ks/yDjkl(1) AAS
デバッグ作業お疲れ様でぇす
367: 2021/02/06(土)21:46 ID:dcRDlV5q(1) AAS
ようやく新アプリ完成しそうなんだけど肝心のadsensがbanされちったから再取得どうすっかなぁ
合法的なやり方だと法人化なんだけどめんどくさいよね

初アプリでジョーク系のアクションゲーム(有名人のパロディ)出してそれが原因かわからんけど一発banでしたw
おやじさんはbanされないように気をつけてくれ
ちょっとadsensに対しての認識が甘かったなあ
368: 2021/02/06(土)22:27 ID:REw/9BNd(1) AAS
まさかの蜜ですゲーム?
369: 2021/02/07(日)05:51 ID:WcEGX4WP(1) AAS
あんな感じのノリのパロディゲームですね
実際の原因はわからないけどgoogle広告貼るならあの手の際どいのはやめたほうがいいかもですね
370: 2021/02/07(日)11:53 ID:We0m9Du1(1) AAS
一発でbanかよ
余程だな
371: 2021/02/07(日)22:10 ID:zb+S2JHR(1) AAS
C#の勉強始めたわ。「やさしいC#」って本。
効率が良いのか悪いのか分からんけどまずは何かしら手を動かさないとな
372: サイボーグ三等兵 2021/02/08(月)18:11 ID:LQsiv7CH(1) AAS
なんでもいいからつくるだけ
373: 2021/02/08(月)18:40 ID:2a1Ebx72(1) AAS
なんでも良くはない 考えてつくれ
374: 2021/02/09(火)02:12 ID:eFLMijjG(1) AAS
オヤジはこのままじゃ一発屋だな
2が過疎過ぎる
375
(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/02/09(火)07:53 ID:50bFzms0(1/4) AAS
まぁ、ヒットの捉え方は様々だと思いますが、私的には無料アプリは100万本以上ダウンロードされてヒットだと思うので、そう捉えると私はまだ一発屋にも達していませんね。
とはいえ、ダークブラッド2は毎月10万円以上は稼いでくれていますし、昨日中国でフィーチャーされて今急伸しているので、英語ローカライズ後に期待しています。
100万ダウンロードのヒットではなく、毎日安定して5万円の売り上げを達成するのが目標なので、今は夢3割ってところですね。
376: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/02/09(火)08:12 ID:50bFzms0(2/4) AAS
100万本ダウンロードされたゲームなら1日5万円くらいの売り上げになると思うんですが、乱高下が激しいし、なんらかのトラブルでストアから除外されたり広告が死んだりした途端にアウトなので、1日1万円稼げるアプリを五本揃えるというのが理想ですね。
377
(1): 2021/02/09(火)10:15 ID:vWlbWibs(1/2) AAS
>>375
売上や利益は 広告<広告削除<魔石課金 なんだろうと思ってるけど、もしよければ割合おしえて
378: 2021/02/09(火)11:10 ID:yyBx4+Kx(1) AAS
ダークブラッド2のgoogleダウンロード数見てあまり儲かってないのかと思ったけどそれでも10万行くんですね
自分は広告しかやってないけどやっぱりゲーム内課金は強いね
379: 2021/02/09(火)12:11 ID:btVIDj/6(1) AAS
ダークブラッド2の課金要素は
何ですか?
380
(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/02/09(火)13:07 ID:50bFzms0(3/4) AAS
>>377
月によって変わったりしますけど、大体
広告2:課金1:中国広告売り上げ:7くらいですね。
ダークブラッド1の方は
広告3:課金3:中国広告売り上げ:4くらいです。

課金の中で一番売り上げているのは「広告削除」ですね。
381: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/02/09(火)13:19 ID:50bFzms0(4/4) AAS
ダークブラッド2が毎月10万円というのはちょっと言い過ぎかもですね。
1の方はそれくらいなんですが2の方は3万円くらいの月も有れば10万円越している月もある感じです。国内ダウンロード数が少ないので圧倒的に中国の売り上げに頼っています。
でも2はまだ中国語版しかリリースしていないので、英語版をリリースすれば1と同じくらい安定してくるかなと思います。
382: 2021/02/09(火)14:09 ID:vWlbWibs(2/2) AAS
>>380
はぇ〜広告表示が7〜9割を占めるのね
ありがとうございます
383: [age] 2021/02/13(土)00:58 ID:eRWHLBvo(1) AAS
『ポケモンセンター封鎖のお知らせ
〜ブラックver〜バッジ4個目〜』
(21:59〜放送開始)

外部リンク:
youtube.com/watch?v=Loz0lk9Lrp0
384: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/02/13(土)16:42 ID:INLqvvb6(1/2) AAS
今度作るRPGはプレイヤーが死んだらまた最初からやり直しって言うコンセプトなんですが、その度にキャラクターの職業やステータス、属性などが変わるようにしたいんです。
それはランダムに決められていた方がいいです?それとも毎回WIZみたいにステータス割り振りできた方がいいですかね?(あの数値がルーレットみたいになるやつ)
385: 2021/02/13(土)18:32 ID:v/u9miLB(1) AAS
よくある方法だけどランダム+割り振りできる追加ポイントで微修正させる方法は?
386: 2021/02/13(土)18:35 ID:TBkuvSgB(1) AAS
死因によって耐性やらスキルが付くようにすれば良いんじゃないの?
最近、そういう漫画やらアニメやら流行ってるようだし。

訳良く分からずに負けた後にランダムで職業変えられたら余計の混乱するかと。
いろんな方法で負けてみようって気にもなるし。
387: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/02/13(土)19:34 ID:INLqvvb6(2/2) AAS
そうですそうです。そういうボーナスポイントを後から振り分けれるやつですね。
それに加えてそのキャラクターの属性(これは変えられない)があると面白いかなと。

なるほど死因によってその属性が決まる、というのは面白いかもですね!
ちなみに死んだ場合はそのアイテムは商人が回収してショップで購入できるようにしたいと思っています。
388
(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/02/15(月)13:15 ID:tlILeVbW(1/8) AAS
他人の作品に色々と口を出す権利はそもそもないんですけど、アセットぶち込みまくりのゲームがライトユーザーから評価をされているのをみると、ちょっと納得がいかない気持ちも芽生えますね。。
389
(1): 2021/02/15(月)13:18 ID:rtnlXfhR(1) AAS
>>388
つべの初心者向け動画見てると最初は他人のアセット利用してがんがん作れって言ってる人多いからねぇ
390: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/02/15(月)13:29 ID:tlILeVbW(2/8) AAS
>>389
アセットを使うこと自体になんの異論もないんですよね。ただ、某コンテストの優秀賞のゲームが、全部アセットを使ってて(バランス調整とかの味付けはしているようですが)なんだかなーと。
規約に違反している訳でもないし、面白ければどうやって作ろうが良いんだよ、という理屈が正しいとわかっているのですが。
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