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40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す (1002レス)
40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/
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353: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/01/31(日) 19:32:04.50 ID:IubEAKP4 >>352 そう思います。失敗して学ぶことの方が多いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/01(月) 09:55:41.36 ID:YI0KV+Hm 忠告する側がいかに熱心でも開発側からすれば多くの意見の中のひとつでしかないんだよな オンライン時代のゲーム開発なんて人の話聞くよりストアのアナリティクスから学習したほうがためになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/01(月) 11:05:35.70 ID:In+HdWEq そして忠告する側は自分の意見だけは唯一無二だと思い込んでっていう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/355
356: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/01(月) 13:28:34.41 ID:NcbpXNHM 自分の思い通りにしたいなら最終的には 自分で作るしかないからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/01(月) 18:12:36.60 ID:5pAmGww+ 良し悪しは別にしてアンバランスの方がずっと記憶には残るよね 苦労しなかったゲームは名作でも意外と忘れてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/01(月) 19:04:47.02 ID:8cZlEmzV >>357 そうかあ? 割とスルッとクリアできたパズルゲームでも、結構記憶に残ってて好きだけどなあ >>356 そりゃそうだ 己が正しいと思うなら、 その方法論で自分で確かめるなり証明するのが一番だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/02(火) 02:47:53.41 ID:P8rDwL+5 理不尽なだけなら 投げてる人のが多そうだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/02(火) 09:34:21.04 ID:XGc2nHRO 結果クソゲーでも次で改善できればいいって考えだし 過去作にケチつけても意味ないんじゃね ぎゅうぎゅうダンジョンのコンセプトが気に入ってるなら 他の人がいうように自分で作れば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/02(火) 09:58:17.41 ID:6DfXtvEL ケチつけてる間は評論家のレベルにはまだまだ程遠いね。 生に飢えて、生きてる人にまとわりついてくる亡者そのもの。気付くまで飢えが癒やされることはないし、悟らせることもできない。 一意見としてそっと耳を傾けるぐらいさ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/02(火) 10:13:04.99 ID:lKimzkC9 >>361 厨2? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/02(火) 10:33:55.80 ID:7wC5n+Au >>361 唐突な厨二テイストで言ってることは平凡で率直にいってクソレスだな、センス疑うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/02(火) 17:28:55.93 ID:TLk/iixa 外注ならこれから個人店じゃなくて会社化が進むんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/05(金) 18:52:35.76 ID:EjopasXn レベルが限界値来たあとに 幸運の種だかを消費できない状態になるんだが こんなバグすら自力で気づかないんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/05(金) 23:00:55.76 ID:Ks/yDjkl デバッグ作業お疲れ様でぇす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 21:46:44.06 ID:dcRDlV5q ようやく新アプリ完成しそうなんだけど肝心のadsensがbanされちったから再取得どうすっかなぁ 合法的なやり方だと法人化なんだけどめんどくさいよね 初アプリでジョーク系のアクションゲーム(有名人のパロディ)出してそれが原因かわからんけど一発banでしたw おやじさんはbanされないように気をつけてくれ ちょっとadsensに対しての認識が甘かったなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 22:27:58.01 ID:REw/9BNd まさかの蜜ですゲーム? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 05:51:26.23 ID:WcEGX4WP あんな感じのノリのパロディゲームですね 実際の原因はわからないけどgoogle広告貼るならあの手の際どいのはやめたほうがいいかもですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 11:53:02.90 ID:We0m9Du1 一発でbanかよ 余程だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 22:10:38.60 ID:zb+S2JHR C#の勉強始めたわ。「やさしいC#」って本。 効率が良いのか悪いのか分からんけどまずは何かしら手を動かさないとな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/371
372: サイボーグ三等兵 [sage] 2021/02/08(月) 18:11:13.48 ID:LQsiv7CH なんでもいいからつくるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/08(月) 18:40:53.51 ID:2a1Ebx72 なんでも良くはない 考えてつくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 02:12:42.31 ID:eFLMijjG オヤジはこのままじゃ一発屋だな 2が過疎過ぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/374
375: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/02/09(火) 07:53:17.41 ID:50bFzms0 まぁ、ヒットの捉え方は様々だと思いますが、私的には無料アプリは100万本以上ダウンロードされてヒットだと思うので、そう捉えると私はまだ一発屋にも達していませんね。 とはいえ、ダークブラッド2は毎月10万円以上は稼いでくれていますし、昨日中国でフィーチャーされて今急伸しているので、英語ローカライズ後に期待しています。 100万ダウンロードのヒットではなく、毎日安定して5万円の売り上げを達成するのが目標なので、今は夢3割ってところですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/375
376: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/02/09(火) 08:12:57.16 ID:50bFzms0 100万本ダウンロードされたゲームなら1日5万円くらいの売り上げになると思うんですが、乱高下が激しいし、なんらかのトラブルでストアから除外されたり広告が死んだりした途端にアウトなので、1日1万円稼げるアプリを五本揃えるというのが理想ですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 10:15:34.15 ID:vWlbWibs >>375 売上や利益は 広告<広告削除<魔石課金 なんだろうと思ってるけど、もしよければ割合おしえて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 11:10:29.51 ID:yyBx4+Kx ダークブラッド2のgoogleダウンロード数見てあまり儲かってないのかと思ったけどそれでも10万行くんですね 自分は広告しかやってないけどやっぱりゲーム内課金は強いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 12:11:46.81 ID:btVIDj/6 ダークブラッド2の課金要素は 何ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/379
380: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/02/09(火) 13:07:12.69 ID:50bFzms0 >>377 月によって変わったりしますけど、大体 広告2:課金1:中国広告売り上げ:7くらいですね。 ダークブラッド1の方は 広告3:課金3:中国広告売り上げ:4くらいです。 課金の中で一番売り上げているのは「広告削除」ですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/380
381: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/02/09(火) 13:19:29.49 ID:50bFzms0 ダークブラッド2が毎月10万円というのはちょっと言い過ぎかもですね。 1の方はそれくらいなんですが2の方は3万円くらいの月も有れば10万円越している月もある感じです。国内ダウンロード数が少ないので圧倒的に中国の売り上げに頼っています。 でも2はまだ中国語版しかリリースしていないので、英語版をリリースすれば1と同じくらい安定してくるかなと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 14:09:26.20 ID:vWlbWibs >>380 はぇ〜広告表示が7〜9割を占めるのね ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/382
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