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40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す (1002レス)
40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/
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335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/31(日) 07:34:27.13 ID:28dneAif note見てぎゅうぎゅうダンジョン1をプレイしてみたんすけど これクソすぎん?まじで。 スタートしたらランダムで敵配置されとんやけど最初からレベル3、4とかに囲まれてる事多いんすけど。 仮に1や2が隣にあっても新たに発生する敵もランダムだから3、4に囲まれるなんてザラ。 これ、運ゲーにしかなってないよ? もちろん主はテストプレイまくったと思うけど いきなり死ぬしか無い状況を面白いと思えたということ? テクも頭脳もなんも関係ないよね? センス疑うわ、最初がこれじゃ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/31(日) 09:49:32.18 ID:veqzoazo >>335 では、あんたが作ったゲームみせてほしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/31(日) 10:52:26.37 ID:WVqr7UtW だってこれでヨシ!とか思ったわけですよね? リリースしたんだから。 だったらセンス疑うなあ、僕は。 ちなみにクソ現状は発生アルゴリズムを変えれば いくらでも改善できますよ。 それをやってない=思いついてないってことですよね。 >>336 そんなあなたはあれをプレイしてみたの? プレイしたら僕にそんなこと言えないはずだけどね それほどゲームバランス酷いんで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/31(日) 10:52:55.83 ID:hW2cITDF そこでほならね理論使うなよ情けない 暴言混じりとは言え、相手が理由を述べたうえでクソだと結論してるんだから理屈で返せ 相手のゲームのつまらなさ指摘して自分のゲームが面白くなるんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/31(日) 11:21:40.72 ID:pIkhvLVg 今ぎゅうぎゅうダンジョン2をダウンロードしてプレイしました。 なるほど、こちらが敵の発生を改善したものなんすね。 まだ遊びやすい。 ただ、レベル31から上がらないのはなぜ?? 敵には30以上、50や60もいるのに。 そこからはもう大きくダメージくらいながら進むわけですが その苦行を強いる意味がわからないですね。 そこからはちまちまと魔法で減らして倒せと? それは苦行すぎやしませんか。 あと綺麗な緑の薬瓶が取っても目眩ましと呪いばかりで どんだけ意地悪なの。取らない方が良い薬ならヤバい色にした方がよくないっすか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/31(日) 11:32:04.72 ID:oQ7B4pFr >>337 上でおっさん書いてるけど、まずはリリースすることが大事だと言ってる そんな批判は山ほど届いてるからわかってるんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/31(日) 11:38:13.21 ID:pIkhvLVg なるほど。 総叩きになる様な内容でもリリースが大事なんすね。 それでメンタルやられなきゃいいんですけど。 ただぎゅうぎゅうダンジョン1はバランスがクソ過ぎるんで リリース優先でいても改善すべき点は気付きそうなもすけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/31(日) 12:13:42.81 ID:STD9Zl3E 大人しく引き下がれよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/342
343: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/01/31(日) 12:24:20.05 ID:IubEAKP4 おーヒートアップしていますね(⌒-⌒; ) ぎゅうぎゅうダンジョンのゲームバランスが悪いことは私も認識しています。でもこれはあえて悪くしています。 ぶっちゃけHPをあと5だけ高くすれば、上達した人ならなかなか死ななくなります。でもそれはおもしろくないと思ったんですよね。 クリア直前まで行ったのに、再チャレンジしたらモンスターの配置が悪くてすぐに死んだ、悔しいまたチャレンジしよう、というのを狙っています。 まぁ、それだも好き嫌いが分かれるので評価が三点台くらいなんだと思いますし、それはある程度想定していたことです。 あとぎゅうぎゅうダンジョン2では運要素を下げるためにMPが貯まったら魔法を使えるようにしましたが、合わない人はとことん合わないんじゃないかなと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/31(日) 16:01:37.62 ID:ViT7l8sz 熟練した人が速攻死ぬなら、初心者は全然楽しめないんじゃね? なるたけ多くの人に遊んでほしいなら、少し簡単かな?と思うくらいの難度にして、 ハードモードとか付けて歯ごたえあるのが好きな人に対応するのが正しいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/31(日) 16:01:38.26 ID:ViT7l8sz 熟練した人が速攻死ぬなら、初心者は全然楽しめないんじゃね? なるたけ多くの人に遊んでほしいなら、少し簡単かな?と思うくらいの難度にして、 ハードモードとか付けて歯ごたえあるのが好きな人に対応するのが正しいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/31(日) 16:03:38.69 ID:ViT7l8sz 大事な事なので(嘘 ごめん、投稿ミスったのか二連投になってるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/346
347: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/01/31(日) 16:39:09.09 ID:co/6QC8K 実際のユーザーの声としては、難しくて面白くないというものより、難しくて面白いという評価の方が多いので、これくらいで良いかなと思っています。 ゲームにしろアニメや音楽にしろ、全ての人を満足させられるものを作るのって難しい(というか不可能)ですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/31(日) 17:52:39.90 ID:GsBHonYc 正直、主のゲームはどれ遊んでも評価はnfm でも複数作っていくうちにケレン味というか、より多くの人に好評価貰えるようになってるし凄いと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/31(日) 18:00:45.43 ID:/ukTjSFS 話題にもならず、点数も低いし レビューも酷評多いし 爆死しとるやん つまらんってことやろ それでいいだの、 言い訳にしか聞こえん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/31(日) 18:01:57.84 ID:/ukTjSFS あ、ぎゅうぎゅうダンジョンのことだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/350
351: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/01/31(日) 18:48:18.00 ID:IubEAKP4 >>349 そこは考え方の違いでしょうね。 お金には大してならなかったけど、ファミ通で特集してもらえたことやその他のレビューサイトで高評価を頂けたことは自信になりましたし、もっと本腰を入れてやればこれで食べていけるんじゃないかという一縷の望みが見えてきましたから。 実際に、ぎゅうぎゅうダンジョンで学んだマネタイズの大切さは今につながっていますね。 思ったより売れなかった、爆死だ、もうやっていく自信がない、というマイナス思考にはならないタイプなので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/31(日) 19:14:52.06 ID:ZiYgnusx 得るものがあったのならば、成功と言っていいよ。 プレイヤーから見てさたらつまんないゴミゲーでも、 作り手にはひとつ作品を作り上げることがかなりの経験値になっていると、同じ作り手ならば理解できるはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/352
353: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/01/31(日) 19:32:04.50 ID:IubEAKP4 >>352 そう思います。失敗して学ぶことの方が多いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/01(月) 09:55:41.36 ID:YI0KV+Hm 忠告する側がいかに熱心でも開発側からすれば多くの意見の中のひとつでしかないんだよな オンライン時代のゲーム開発なんて人の話聞くよりストアのアナリティクスから学習したほうがためになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/01(月) 11:05:35.70 ID:In+HdWEq そして忠告する側は自分の意見だけは唯一無二だと思い込んでっていう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/355
356: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/01(月) 13:28:34.41 ID:NcbpXNHM 自分の思い通りにしたいなら最終的には 自分で作るしかないからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/01(月) 18:12:36.60 ID:5pAmGww+ 良し悪しは別にしてアンバランスの方がずっと記憶には残るよね 苦労しなかったゲームは名作でも意外と忘れてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/01(月) 19:04:47.02 ID:8cZlEmzV >>357 そうかあ? 割とスルッとクリアできたパズルゲームでも、結構記憶に残ってて好きだけどなあ >>356 そりゃそうだ 己が正しいと思うなら、 その方法論で自分で確かめるなり証明するのが一番だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/02(火) 02:47:53.41 ID:P8rDwL+5 理不尽なだけなら 投げてる人のが多そうだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/02(火) 09:34:21.04 ID:XGc2nHRO 結果クソゲーでも次で改善できればいいって考えだし 過去作にケチつけても意味ないんじゃね ぎゅうぎゅうダンジョンのコンセプトが気に入ってるなら 他の人がいうように自分で作れば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/02(火) 09:58:17.41 ID:6DfXtvEL ケチつけてる間は評論家のレベルにはまだまだ程遠いね。 生に飢えて、生きてる人にまとわりついてくる亡者そのもの。気付くまで飢えが癒やされることはないし、悟らせることもできない。 一意見としてそっと耳を傾けるぐらいさ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/02(火) 10:13:04.99 ID:lKimzkC9 >>361 厨2? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/02(火) 10:33:55.80 ID:7wC5n+Au >>361 唐突な厨二テイストで言ってることは平凡で率直にいってクソレスだな、センス疑うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/02(火) 17:28:55.93 ID:TLk/iixa 外注ならこれから個人店じゃなくて会社化が進むんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/364
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