[過去ログ] 40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す (1002レス)
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248(1): 2020/12/31(木)14:21 ID:rLBPBRjL(1) AAS
ポルトガル語や韓国語の翻訳ら
誰かに頼んだんですか?
それともGoogle翻訳で頑張ったんですか?
249: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/12/31(木)15:24 ID:VHKqxr2+(2/2) AAS
>>248
翻訳者に依頼しました。韓国語版は先方の方でしてくださるそうで。
Google翻訳を頼れるのは何となく自分でもチェックできる英語までですね。
250: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/01/01(金)12:56 ID:nTT/bzu6(1) AAS
あけましておめでとうございます。
今年こそは100万DLの壁を打ち破りたい!
251: 2021/01/01(金)15:22 ID:vKfI+T8d(1) AAS
毎月の売上げの推移の方が気になる
252: [age] 2021/01/04(月)21:28 ID:p0yNHuUK(1) AAS
ht
youtu.be/5XRwMBQPqo0
253: [age] 2021/01/05(火)22:55 ID:B9Rcjxgm(1) AAS
正月配信第4弾/第2回・宇宙人狼
『Among Us(アマンガス)(PC)』
コラボ配信
『みなでamong us やる。』
(21:01〜放送開始)
hs
youtube.com/watch?v=OuZ6fcA3GR8
254(2): 2021/01/06(水)20:40 ID:IuOjC2Sz(1/2) AAS
申し訳ありません、スレの流れを把握できてないのですが、
スレ主さんって40代直前でどこかのゲーム会社に就職したということなのでしょうか
それとも自主制作?
後者も凄いですが前者は尚更凄いと思いまして・・・
255: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/01/06(水)20:52 ID:yIBOlx/v(1) AAS
>>254
いえ、ゲーム会社には全く就職して無いですね。
40歳を目前にした39歳の時から作りはじめて、去年やっとゲーム会社を立ち上げた、という流れです。
256: 2021/01/06(水)20:58 ID:IuOjC2Sz(2/2) AAS
>>254
想像の30倍凄かった・・
お答えいただきありがとうございます。
257: 2021/01/07(木)02:06 ID:+mw8492B(1) AAS
↑
ダウンロードしてプレイくらいしてから
その台詞聞きたかったね
気合い入ってっからよ、遊んでみな
258: [age] 2021/01/10(日)21:47 ID:Am+7xm98(1) AAS
3DS/超次元サッカーRPG
『イナイレ1.2.3
円堂守伝説』完全初見実況
『イナズマイレブン1を
楽しみにしている自分に
驚いている。』
(19:12〜放送開始)
h
youtu.be/QCQsD8lzLv0
259: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/01/13(水)01:39 ID:Ul/3RR3v(1) AAS
最近YouTubeの貼り付けが多いですね、、同じ人かな。
福岡も緊急事態宣言が発令されたので、またしばらくは家にこもってゲーム制作の日々となりそうです
260: 2021/01/13(水)09:29 ID:fLh03cP4(1) AAS
YouTube貼り付けられたら
その動画に飛んでって低評価して
すぐ閉じる。
それでいいよ。
261: 2021/01/13(水)09:39 ID:zsOpV/qc(1) AAS
ちなみに私は>>49です。
ここ半年のYouTubeチャンネル収益の推移です
46万→24万→31万→13万→15万→66万→61万→49万
とぜんせん安定しておりません
ただ、動画作るのが面倒になって
ここ四ヶ月ほど更新してない状態です。
それでも勝手に過去の動画がバズって収益が上がる感じです。
その辺はアプリゲームも同じかもですね。
262: 2021/01/13(水)10:54 ID:KUVmmUvy(1) AAS
収益でてるならたいしたもんじゃん
263: 2021/01/13(水)18:35 ID:sEgF5hGr(1) AAS
上66万の下13万って全然収入としてあてにできんな
264: [age] 2021/01/13(水)21:56 ID:97u/p/H/(1) AAS
2日連続視聴者10万人超
大沼イレブン
3日目の試合を生放送。
『イナズマイレブン 1.2.3
円堂守伝説』
(初代イナイレ)
完全初見実況/第3夜
『イナズマイレブン1 第4章〜』
(19:31〜放送開始)
htt
youtube.com/watch?v=IshM2I5cP7Q
265(1): 2021/01/14(木)15:43 ID:ch/JUo1T(1) AAS
おやじさん助けて下さい。
去年一年頑張ってみたけどだめでした。
もうどうしようもありません。
266: おやじ三等兵 ◆ONnp7LRVwg 2021/01/14(木)21:18 ID:Q1zHrnMC(1) AAS
どう駄目なんですか?
状況を教えて下さい。
267(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/01/15(金)00:34 ID:tTVhhITg(1/2) AAS
>>265
ゲームを作り始めて1年ということですか?売り上げが伸びなかったとかです?
268: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/01/15(金)09:08 ID:tTVhhITg(2/2) AAS
もしも、売り上げが伸びなかったということであれば、むしろ一年で結果が出ることの方がレアだと思うので焦らなくていいと思います。
自分も3年目までは月1万円くらいでしたし、どういうゲームが自分に向いているのか、今は試行錯誤していけばいいのではないでしょうか?
269(3): 2021/01/16(土)00:55 ID:xrqsUxMs(1) AAS
>>267
昨日は精神的に辛くて衝動的に書き込んでしまいました。
おやじさんの記事とか読んで憧れてアプリ作る勉強を始めたのですがお金が無いのでグラフィックからプログラムまで一人でやってて年末くらいに心が折れて何にもしなくなってしまいました。
売上どころか完成しませんでした。。
何でも良いので仕事くれませんか、近くで学ばせてもらえませんか。
もちろん今どの程度の事が出来るかはお見せします。
よろしくお願いします。。
270: おやじ三等兵 ◆ONnp7LRVwg 2021/01/16(土)04:00 ID:+682C1bk(1) AAS
>>269
はあ?びっくりした。
ゲームを完成すらさせられなかったって、、
それさあ、財力、才能、運も関係ないよね?
てめえの努力ひとつで到達できる所だよね?
売れませんとか、評価が低いとか
それで始めて悩めよ。
ゲームが作れませんって
根性がないだけじゃん。
お前みたいなヤツはな、
なにやってもすぐ諦める。
言い訳つけてすぐ諦める。
自営業なんて無理無理、やめとけ。
人にコキ使われた方がラクだぞ、お前は。バイトしてろ。
271(1): 2021/01/16(土)04:06 ID:2r3QTZae(1) AAS
口調はきびしいけどまったくもってその通りだと思います。
自分が一番わかってます。
それで死にたくなりました。
こんな事5chに書き込むのもどうかしてると思います。
書いたこと後悔しててスレ開きたくもありませんがおやじさんの言葉は待ってみます。
272: 2021/01/16(土)08:48 ID:xAOqgI03(1) AAS
気にするな、同じように思い同じように作り始めて完成しない人が大半。
簡単に作れるから皆んな、俺にもできる!と一念蜂起するしたくなるw
業界にいたことないなら、あと2年、それを続ければ作れるようになるよ。
273: 2021/01/16(土)10:48 ID:AmrgEFSW(1) AAS
俺もこのスレ見て、やるぞ!
と思ってたんだが、untyの教科書の3/4読み進めたところで止まってしまった…
274: 2021/01/16(土)11:51 ID:nIdZv/qM(1) AAS
>>269
そもそも目標設定がおかしいんじゃね?
プログラミングの素人が始めて1年程度でまともなゲームが作れるところまで到達できないよ。よほど才能や関連する経験・スキルなどを持ち合わせていなければ。
無理な高い目標を掲げてできないからと嘆いていても、端から見たら当たり前だろうと思われるだけ。
1年間努力を継続できたならそのまま続けたらいい。いますぐできなきゃヤダというなら諦めた方がいい。
275(1): おやじ三等兵 ◆ONnp7LRVwg 2021/01/16(土)13:54 ID:72HzFg8e(1) AAS
わしゃ、一年でゲーム完成させたが。
276: 2021/01/16(土)14:19 ID:1br5GlXK(1/2) AAS
>>275
俺もまだゲーム制作中で、完成にはほど遠い。
ところで、1年でどんなゲーム作ったの?
277(2): おやじ三等兵 ◆ONnp7LRVwg 2021/01/16(土)14:56 ID:TofJE1cV(1) AAS
初めて作ったのはシミュレーションゲームだった。
マス目上のマップに敵が動いてて
プレイヤーはレベルをあげながら
囚われた仲間を探して進んでいく感じ。
2年目は仲間と会話したり、自分で好きな様に成長させられる横スクロールシューティングゲーム。
3年目には上にスクロールするアクションゲーム。
ちなみに売上げは250万くらいかな。
売上げはしょぼいけどサウンドはフリー素材だし、それ以外はすべて自分で作ったから
売上げ総取りだし、経費もほぼゼロ。
あ、参考書3冊くらい買って読み漁った。
ゲーム制作販売は小遣いにしかなってない。それが現実だ。
あとプログラムなんてのは時間を費やせば費やすほど必ず前に進む。
完成までもってけ無いなんて時間を割けてないただの言い訳にしかなってない。
本人の根性とモチベの問題。
それらが足りない奴は、まず小さいゲームから完成させろよ。
しょぼくてもいいから、簡単なゲームをちゃんと完璧に完成させること。
達成感というものをまず味わえ。
チュートリアルだろうと、作りたくないゲームなんて作りたくない。
こんな奴は向いてない。才能ある奴なら別。
ひとつのゲームすら完成させられない奴はな向いてない。
プログラムなんてほんと物好きじゃないかぎり苦行なんだよ。
金儲けしたいなんて不純な動機だけでやれるもんじゃ無い。
その苦行に耐えられないならお前さんたちは今までどおり
遊ぶ側に居なさいってこと。
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