[過去ログ] 40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す (1002レス)
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195: 2020/12/06(日)22:10 ID:D+6/NKu8(1) AAS
まあ話題性先行で人選んでるっぽいから
おやじさんみたいに逆にしっかりやれそうな人は確率低かったかも
一人はかなり有名だけどアセットぶち込んで動かすだけをずっとやっててとても完成させられるようには見えんし
そんなトラブルが勃発することを期待して選んでるかもしれんしね。講談社もエンタメ性欲しいだろうし
196: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/12/06(日)23:21 ID:hYELhajd(1) AAS
今回の講談社のコンペに落ちたことについてはあまり落胆していません。
予備選考の200にも残らなかったらショックだったと思いますが、そこには残れたのでクオリティの問題よりもエンタメ性が足りなかったのだと思うので、そこを高めるしかないのかなと。
とはいえ、私の作るゲームは人を選ばないジャンルではないので、講談社さんの目指している方向性とは元々マッチングしなかったのかなと。
197
(1): 2020/12/07(月)00:07 ID:9jD/b/Nj(1) AAS
そもそもオヤジはブラッド2は成功の認識なん?
1よりダウンロード数めちゃ低いけどさ。レビューも少ないし。

覚えてるか知らんけど俺は言うたよね
続編にあたり調子こいて複雑化して失敗するケースは多いと。
そうなったんやないの、これ。
ダウンロード数少なすぎやろ
198: 2020/12/07(月)00:15 ID:h2KxOZe0(1) AAS
出た、自称諸葛亮w
199: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/12/07(月)00:43 ID:uKCnDRrS(1/3) AAS
>>197
まだ100%完成していないので断言はできないのですが、リリースして半年間の売上曲線的にはそこまで変わらないので、現時点ではそこまで悪くはないですね。平均単価と評価が前作と同じくらいなので、あとは英語版をリリースしてどこまで伸びるかが勝負です。実際ダークブラッド1も半年後にリリースした英語版以降に売り上げが伸びて、現時点ではダウンロードの8割が海外ですし。
200: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/12/07(月)00:46 ID:uKCnDRrS(2/3) AAS
今着手しているゲームが年明けには情報公開できると思うのですが、それがダークブラッド2の進化系というか、1と2の良いところを集めてもっとハクスラ要素を強めたものなので、やっぱり1、2と開発できて良かったです。
201
(1): 2020/12/07(月)02:18 ID:yfmOoB+U(1) AAS
そうですか、それは失礼しました。
オヤジには売れてほしいと思ってるんで
なにしてんねんと噛みついてしまいやした
頑張ってね
202: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/12/07(月)02:24 ID:uKCnDRrS(3/3) AAS
>>201
いえいえ、試行錯誤の繰り返しでなかなか完成させられない技量の低さに日々嘆いてばかりです。頑張ります。
203
(1): 2020/12/09(水)03:40 ID:REQZX1ce(1) AAS
ダークブラッド2は街パートが追加されて確かに初見ではわかりづらいかも
色々面倒で自分も投げちゃったし

大ヒットしてるモバイルゲーって極力シンプルな作りなんだよね
誰だったか有名なモバイル開発者もヒットさせるための必須条件にそれをあげてたよ
凝ったシステムのゲームはユーザーニーズ的にも基本スマホ向けじゃないのかも
204: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/12/10(木)08:53 ID:LmXE1uac(1) AAS
>>203
街の要素はもっとシンプルにしても良かったですね。おっしゃる通りスマホゲームは要素を削って、その分一つ一つにやり込み要素を高めていく方がいいのかもしれません。
205: [age] 2020/12/10(木)12:51 ID:HoIU3lka(1) AAS
『スーパーファミコン/46億年物語実況』
(9:42〜放送開始)

h外部リンク:
youtube.com/watch?v=ktBBBfIaDNc
206: 2020/12/11(金)00:45 ID:/Fw3/pa3(1) AAS
1はハマってクリアした
2は楽しみにしててまだダウンロードしてない
でもゲームを投げるって、、
今回実装された街ってそんなに面倒なのか
207: 2020/12/11(金)12:35 ID:PDbU/Mmj(1) AAS
娯楽を投げるってかなりハードル低い部類だと思うけど
208: 2020/12/11(金)12:42 ID:GNRgJL9F(1) AAS
おっさんだけど、ドラクエFFとか昔は喜んでやってたけど、最近のRPGはシステムが複雑で考えることが多くて途中で投げてしまう。
ドラクエ3の頃は早く次の街行きたいとか、この洞窟の向こうはどうなってんだろう?ってワクワク感が半端なかった。
最近のはレベル上げとか無くなったから昔のゲームのほうがめんどくさかったはずなんだがね。
209: 2020/12/11(金)13:02 ID:e3O3bha+(1) AAS
同感
210: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/12/11(金)13:43 ID:zUtu/1iQ(1) AAS
自分も同感です。RPGの最大の魅力は敵との命のやり取りによる緊迫感と、この先に何があるのか探究するときのワクワク感。
この二つさえ満たせば、ゲームのスケールなんかは関係ないなと。
今開発しているのはそういう考え方を元に作ってますので、ご期待ください。
211: 2020/12/12(土)00:20 ID:zWe8+jdi(1) AAS
頑張ってね
212: 2020/12/13(日)13:09 ID:Ao8C9N7L(1) AAS
コロナの巣篭もりでこれからゲームは伸びる
213: 2020/12/13(日)15:42 ID:nwiUHb6f(1) AAS
作る側も増えとる
214
(1): 2020/12/14(月)12:13 ID:LOtTemDp(1) AAS
動物タワーバトルみたいな実装簡単なゲームでまぐれ一発あたりってのもあるけど、作り込んだゲームでかつ他の人に真似できない技術使ってないと最近は厳しいのかね
浮世ウェーブの波のプログラムだったりダークブラッドの美麗ドットだったりヒットしてるのってそうそう競合が真似できないクオリティーなんだよなぁ
アプリ先発組のカジュアルゲー制作者の人たちはダウンロード数死んでるし、かなり市場が成熟したよね
215: サイボーグ三等兵 2020/12/15(火)17:06 ID:f+tUQY/p(1) AAS
iPhoneよりiPadとMacでワンちゃん
216
(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/12/15(火)19:46 ID:kKWetOo4(1) AAS
>>214
最近はゲームエンジンも使いやすくなって、普通の性能のPCさえあればある程度のゲームが作れるようになりましたからね。
オリジナリティとか考えなければ、アセットぶち込んでそこそこの見栄えのものも作れますし。
とはいえ、最終的には人を惹きつけるアイデアであったりグラフィックであったり、普通とは一線を画す何かが必要なんでしょうね。
動物タワーバトルは確かに技術はしょぼいかもですが、あれをバランスゲームとして成立させられたのはアイデアの勝利だなと思いますね。
217: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/12/15(火)20:16 ID:5E1ctgyN(1) AAS
>>216
しょぼいと言ったら失礼かもですね。しょぼく見せかけて実はしっかりと作り込んでいる、と言うべきですね。
218
(1): 2020/12/16(水)15:16 ID:M5NnAf85(1) AAS
among usみたいにリリース後2年経過して
ようやく人気爆発するようなゲームだってあるんだから
諦めたらあかんで
219
(1): 2020/12/16(水)15:28 ID:qsm/6P5/(1) AAS
動物タワーバトルはプログラムの実装自体は超簡単なんだけど、対戦がしっかり成立するように
物理演算の摩擦係数とか色んな形状の動物の選定が絶妙にうまいらしい
別スレでもコピーアプリ作ろうとした人たちいるけど中々本家のように面白い感じにならないって言ってたな
220: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/12/16(水)17:41 ID:RpzdryuM(1) AAS
>>218
そうですね、磨き上げて面白くしていくのもクリエイターの技術ですよね。頑張ります!

>>219
一見、ネタゲームのような見かけなのに、遊んでみると奥が深いというのはヒットする要素のひとつですね。
バランスがあれだけうまく取れていなければ、対戦しても盛り上がらなくて、ネタゲーとしての扱いでしか無かったでしょうし。
221
(1): 2020/12/16(水)17:51 ID:3y6+N2RI(1) AAS
原神みたいに既存の面白さの寄せ集めみたいなゲームでも
プロはきちんと面白さを再現してるからすごい

理想形が思い浮かんでて資本があるならプロに任せるのが手っ取り早いと思う
このゲームのドット絵みたいに
222
(1): 2020/12/16(水)17:56 ID:rRu4hDL1(1) AAS
ダークブラッド2はまだ未完成みたいですが
英語に対応させる以外で
今後の改善予定の部分を教えてくださいませ
223: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/12/16(水)19:29 ID:WXfBJ3O6(1/2) AAS
>>222
あとシナリオとキャラクターを2人分追加する予定なのですが、それでついにトーナメントのレジェンド級が解放されストーリーも完成します。バグチェックをしてなんとか年明けには完成版としてリリースしたいなと。英語版はそれからですね。
あと3月中にリリースしたいのもあるので、先にそちらから手をつけるつもりではいます。
224
(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/12/16(水)19:31 ID:WXfBJ3O6(2/2) AAS
>>221
ジラフとアンニカを作られた方みたいに、元々デザイナーでプログラムを学んで、という人なら時間はかかってもかなりハイクオリティのものを作るのは可能ですが、プログラムを学んだ人がデザインの知識ゼロから作り上げるのは、相当なセンスに恵まれた人じゃないと難しいかなと思います。私みたいにお金を払ってでもハイクオリティの素材を作っていただいた方が現実的ですね。
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