[過去ログ] 40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す (1002レス)
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19: 2020/04/18(土)21:22 ID:mmBc1276(1) AAS
おめでとう
20
(1): 2020/04/22(水)13:36 ID:10jkn9tP(1) AAS
戦闘のテンポ悪いね

カードがレベルアップした! とか
ウェイト付きのログ出さなくてもわかるじゃん?

既知の敵に攻撃が通るレベルまで合成続けるのは
ただの作業だしもっとサクサク合成したい
21
(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/04/23(木)10:29 ID:FmgdteoY(1) AAS
>>20
カード合成のたびにメッセージが表示されるのはテンポが悪いと思いまして、バージョン1.1.1から修正してみました。
ご感想をいただけると幸いです。
22
(1): 2020/04/23(木)18:54 ID:/l6wzTlz(1) AAS
>>21
対応早いのは嬉しいけど まだもたつくね
文字表示こそないけどウエイト残ってる?

主の環境で全然詰まることなく合成できるなら
こっちのスペック不足なのかも
iphone7のiOS13.3.1なんだけど
23: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/04/24(金)15:08 ID:utM2iKB0(1) AAS
>>22
ウェイト時間は少し残しています。ウェイト時間ゼロにしてしまうと、プレイヤーが行動したときの結果表示がほとんど読めなくなってしまうんですよね。
ですので、ウェイト時間を短くして、文字表示を早くする方向で調整してみます。
24: 弟子 2020/04/24(金)17:27 ID:X9i2PnLo(1) AAS
タップしたらゼロにするのでは?
25
(1): 2020/04/24(金)19:23 ID:181u78YI(1) AAS
メッセージ速度調整しててわかったけど「様子を見ている」表示中のときもカード弄れない仕様だなコレ
選択肢も弄れない仕様だから、分かれ道までただ引き返してるときとかに、一度押しても反応せずに二度押ししなきゃいけないことがある

他にもアイテム発見→アイテム入手の時とかに強く感じるけど、プレイヤーのペースでのメッセージ送りをさせてくれないからテンポ悪く感じる

自動送りしてるときの表示ペースは確かに読みやすい
でも読む必要性の薄い文章は待たされる感覚が強い
せっかちな自覚はあるから切り捨ててくれてもいいけどね
26: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/04/25(土)01:29 ID:ghvYtP4/(1) AAS
>>25
なるほど。文字送りとウェイト時間だけの問題ではなさそうですね。バージョンアップするたびにちょっとずつ改善していっているつもりなのですが、表示方法など根本を変えないと厳しいのかもですね。
27
(1): 2020/04/29(水)14:01 ID:F7eH1ihw(1) AAS
このゲーム作るのにどれくらいのお金かかるんですか?
120万くらい?
28: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/04/29(水)16:56 ID:AtbVTSHr(1/3) AAS
>>27
そうですね、100万以上はかかりました(^_^;)
29
(1): 2020/04/29(水)18:29 ID:AYSL0fpT(1/2) AAS
え、何代?
自分の人件費は入ってないですよね?
30
(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/04/29(水)18:31 ID:AtbVTSHr(2/3) AAS
>>29
ほとんどプログラムとグラフィック製作費ですね。
31
(1): 2020/04/29(水)18:59 ID:AYSL0fpT(2/2) AAS
>>30
自分もこういうニッチ(失礼・・・)なゲームを制作してますが、資金がないので無料素材を自分で加工したり描いたりどうしても必要なアセットを一万円程度購入してやってます。

完全オリジナルグラフィックにするとやはりそんなにお金がかかるんですね。
プログラムも外注部分があるって事でしょうか?

作りたいものを作ってるので楽しいですが、有名3Dアセットをそのまま使ってUIも統一感の無いハイパーカジュアルオンラインゲーム(hide.io)とかが100万ダウンロードとかされてるのを見ると挫けそうになりますね。

100万円にビックリして失礼な書き込みしてすいませんでした。
32: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/04/29(水)19:05 ID:AtbVTSHr(3/3) AAS
>>31
全てオリジナルにする為に100万円かけたからと言ってヒットするわけでは無いですし、1万円のアセットだからヒットしない、という訳でもありません。
結局は、自己満足なんだと思います。
幸いなことに前作では開発費を全て回収できましたが、今作が同じようにできるかは分からないですし。
一種のギャンブルみたいなものかもしれませんね。
33
(1): 2020/05/01(金)20:55 ID:B0CfY296(1) AAS
自分はグラフィッカーなのでプログラムだけ外注してやってみようかな
34: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/05/01(金)22:56 ID:z+cdvsky(1) AAS
>>33
いいと思います。私はグラフィックもプログラムもできない人間なので、羨ましい。
35
(1): 2020/05/02(土)18:29 ID:XfxsnPK8(1) AAS
ちなみにプログラマやエンジニアってどこで探しましたか?
プログラマのレベルや技術力がある人ってどうやって判断すればいいんだろ
36: サイボーグ三等兵 2020/05/04(月)20:11 ID:TBGv3y3P(1) AAS
つくったものを見せてもらおう
37: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/05/05(火)17:10 ID:9z7mP+Rb(1) AAS
>>35
一番見つけやすいのは、やはりクラウドワークスのようなところで募集するのがいいかと思います。
仕事歴や評価が見れるので、間違い無いかと。
あとは、かかった作業時間分でお支払いするか、一括いくらでやってくれるかでお支払いのどちらかを選べますが、後者の方は仕様ボリュームが増えたり、仕様が変更になったりすると、結局追加の支払いが発生して、トラブルになりかねないので前者の方がいいと思いますね。
38: 2020/05/12(火)07:23 ID:9V2/Yib5(1) AAS
岡本吉起という人は何ができるのかな
あきまんみて絵はやめたとかさ
プログラムはできないだろうし
企画書書くぐらいだろうか?
39
(3): 2020/05/22(金)21:59 ID:ONMHh9lM(1) AAS
俺も40代でコロナで時間を持て余し気味だったからゲーム作り始めてみた。
ろくに絵も描けないけど、外注費なんか無いから頑張って絵を画く所から始めた。
完成する前にコロナ収束しそう。
40: 弟子 2020/05/22(金)22:47 ID:8ceO9tIp(1) AAS
なんでこうも七紙ってバカばかりなんだ
41
(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/05/23(土)09:32 ID:Fhgl8H6a(1) AAS
>>39
おお!素晴らしいですね。頑張ってください。
一つだけアドバイスさせていただくとすれば、絵は後からでも大丈夫なので、まずは動かす方から始めた方がいいと思います。絵はとりあえずフリー素材の仮でいいので。絵から入ると、ゲームを作ることより絵に力を使い果たしてしまう、というパターンはよく目にしますので。
42
(1): 2020/05/23(土)09:48 ID:ctE3oKoX(1) AAS
>>39
自分は30代でそんな感じですが、絵が日々上手くなってきて最初はこれでいいやって思ってたのを書き直したりしてたら一生完成しない気がしてきました。

性格かと思いますが、妥協の線引きができないと困りますね。
43
(1): 2020/05/23(土)20:50 ID:3WzjcNwC(1) AAS
>>41
アドバイスありがとう。
でもプログラムは自信あるから動かすのはやれば出来ると思ってるんだ。
でもグラフィックはフリー素材だけだと統一感が無くなったりするからきつくなってくる気がする。
そういう事を踏まえて、まず最初に苦手なグラフィック素材の準備から始めてみた。

>>42
そんな感じだから、俺は妥協前提で絵を書き始めてみた
44
(2): SSG 2020/05/24(日)22:03 ID:oy2lbYEL(1) AAS
初カキコ
良スレですね
自分は20代の頃に数年ゲーム開発やパチスロ開発のプログラムをやってきた34歳の者です
訳あって数年前に仕事をやめて地元に帰り、非ITの仕事をしながら個人開発しています

おやじ二等兵さんみたいに未経験からでも体当たりで結果を残していく人って本当に尊敬します
当たり前だけど結果を残している人って諦めずに続けた人たちなんですよね
45
(1): 2020/05/25(月)22:32 ID:p7KnA1yF(1) AAS
>>43
>プログラムは自信あるから
スゲーや!

>>44
お金も必要ね
46
(1): 2020/06/01(月)23:31 ID:PmS4J/T8(1) AAS
おお、おやじ殿、スレ継続してくれたんすね
しかも2がついに完成したのね
1をクリアしたので2もプレイさせて頂きます!

ちなみに2の売上は1と比べて
どんなもんですか?
1でサラリーマンの給料ほど入るようになったとか言ってましたが。
2の収入も足せば、おやじ殿、毎月ホクホクじゃないですか!
47: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/06/03(水)02:10 ID:mIO4r6SX(1) AAS
>>44
ありがとうございます。未経験の私から見れば、実績も技術もあって個人開発に取り組めるのは羨ましい限りです。
私は趣味の延長で続けて来れていますが、仕事と思ってプレッシャーを感じたことがあまりないのでそれが続けられる要因なのかな、と思っています。
お互い頑張りましょう

>>45
ですね。お金は大事です。個人開発とはいえ、マネタイズは疎かにしてはいけませんね。

>>46
続編を作って売り上げも倍、となれば理想的なのですが、そうはうまくいかないようです。
出始めこそ続編の方が売れていましたが、1ヶ月経過してパート1の方が稼いでいる状況です。パート1は英語にも対応しているため国内より海外の方が売り上げが出ている状況なので、続編も早く英語版をリリースしたいですね。
48: 2020/06/03(水)17:24 ID:M+6PuvaF(1) AAS
おやじさんのnote、更新待ってます!
めちゃ面白いです
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