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40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す (1002レス)
40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/
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65: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/06/14(日) 21:29:42.08 ID:YUN1VKMA >>64 おお!素晴らしい。こだわりは大切ですね。気が済むまでこだわって最高の作品を世に出してください。楽しみです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/16(火) 00:04:46.11 ID:CFbhkonk 一ヶ月弱でほぼ完成って有能じゃん ゲームの規模は知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/16(火) 00:17:01.71 ID:fb2M807B オヤジが順風満帆だから勘違いしそうだが アプリゲーム出しても鳴かず飛ばずの人の話も聞きたいな このスレの住人さんでゲーム出しても ぜんぜん儲からない人いないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/67
68: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/06/16(火) 01:10:01.78 ID:INg9xdFJ なんだかんだ言っても、私も黒字になったアプリはたったの1本ですし、二桁ダウンロードで爆死したものもあるので、開発費の元を取れたかどうかで判断すると、1勝4敗3引き分けくらいなんですよね。 しかも敗戦の借金が大きすぎて、トータルで見たらまだマイナスという、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/16(火) 06:38:52.13 ID:nh33z82J 月3桁の売り上げ出すほどになっても トータルはまだ赤字なの? プログラマに半分渡してるとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/69
70: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/06/16(火) 08:21:21.71 ID:INg9xdFJ 先月の売り上げはクリティカルヒットみたいなもので、毎月の売り上げ自体は一般的な会社員とさほど変わらない額です。その中からプログラマーさんやグラフィックデザイナーさんに支払っていると、まだまだマイナス分は取り戻せてない感じです。 いったん開発をストップすれば支払いが減るので赤字額も徐々に減って行くんでしょうけど、やっぱり我慢できずに作り続けてしまうので自転車操業ですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/16(火) 19:01:42.25 ID:dlqHGTc6 20ダウンロードの壁を越えれないね。 ブラウザの方は回るんだがな。 広告も一番良い月で4000円くらいだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/17(水) 17:06:22.31 ID:cH1rBY8U ダークブラッド初代面白いわ 2はフェード多用されててテンポ悪いからそこが改善されたらやりたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/17(水) 21:34:02.96 ID:cH1rBY8U >>69 おやじさんのケースが特殊なだけで基本は儲からないよ 数千円から一桁万円が大半かと いきなり専業でやり始めた人って2年くらいは頑張るんだけどあまりの儲からなさに心が折れて辞めてしまうんだよね 数年前から言われてるけど新規参入者は会社勤めながら兼業でやらないと死ぬ おやじさんの場合は企画の才能があるのと結構な金額でクオリティーの高いグラフィックをアウトソーシングしてるから成せる業かと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/73
74: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/17(水) 21:35:31.15 ID:cH1rBY8U 間違えた >>67ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/74
75: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/06/23(火) 22:04:44.07 ID:lXTZzxVt 個人でゲーム作り始めた人で、本業を辞めてゲーム一本で食べていくという人ってどれくらいいるんでしょうかね。逆にそんなチャレンジャーがいるのなら、一度お話を聞いてみたい気もします。 自分もゲームの売り上げが激減して食べていけなくなったらまた元の仕事で食いつなげられるよう、常に準備だけはしています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/26(金) 19:47:31.72 ID:9zKrEjZp >>75 そう考えると 個人ゲーム制作って本当に難易度高いですよね ただでさえ覚えること沢山あるのに、 まずは失敗しても食っていけるだけの別スキルを準備しておかないといけないなんて… 家庭を持ちつつ限られた時間の中で それを達成しているおやじさんすごすぎます。 ここの板にいる人達(自分含め)からは、 おやじさんの背中が遥か遠くすぎてもう見えない状態なんじゃないですかね?(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/76
77: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/06/26(金) 19:55:07.46 ID:g4NoCsA+ >>76 私の場合、自らの力で全てを作った訳では無いですし、本業で稼いだお金を注ぎ込んでゲームをプロデュースしただけですので、あまり誇れる立場ではないんですよね。 それに、ちゃんとした収入になり出したのはここ一年半くらいのことで、その前は1ヶ月の収入が1万円に満たない時の方が多かったので、そんなに先を走っている訳ではないんです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/26(金) 19:55:31.24 ID:IAEGqndE >>76 おやじさんは一度事業を成功させてるからその経験を活かせるんだろう。 ゲーム作りも外注部分が多いみたいだしこの板に居る多勢とは立ち位置から少し違う感じ。 自分は経験も金もないからプログラムも絵も独学で始めたけど追いつけ追い越せで頑張ります! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/29(月) 09:33:33.91 ID:TbstRSxu 俺はプログラムはできるけど絵がダメだ 金も無いからボクセルやテーブルゲームで稼いで外注資金を作りたい 今ってunityのおかげでプログラム誰でも出来るから企画とデザインの方が重要だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/29(月) 10:05:18.13 ID:TbstRSxu >>77 ダークブラッドで稼げるようになった感じですか? ぎゅうぎゅうモンスターや挟み将棋的なパズルのやつ割と面白いのに1万円に満たないんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/80
81: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/06/30(火) 01:41:52.62 ID:odRJcpRN >>80 ぎゅうぎゅうダンジョンも10万ダウンロードされましたけど、結局20万円くらいしか売り上げてないです。 やっぱり広告や課金のマネタイズに取り組まなかったのでダメでしたね。1ダウンロードあたりの単価が2円というのはあまりにも低すぎでした。ダークブラッドの10分の1以下の単価です。あとダークブラッドは海外にも展開したのが大きかったですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/02(木) 18:54:27.62 ID:ZKc4CTJZ おやじさんてプロデュースのみと言うことですがCROSSの思考AIも設計されたんですか? それともプログラマがやってくれた感じですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/05(日) 14:25:06.40 ID:zSoP6Jjv >>79 unityで少し凝ったものを作るとなると少しはプログラム組まなきゃいけないんじゃないの? 前ちょっとやってみようかと調べてみたらコードくんでるものばかりで諦めてしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/06(月) 22:51:37.90 ID:u0W9CAjO >>83 どんなゲーム作るにせよプログラムは絶対必要だよ ゲームプログラミングってunityが裏でやってくれてる3Dの複雑な地形当たり判定の高速化とかそういう高度な部分が難しいんであってゲームロジックのプログラム自体は時間かければ誰でもできるようになるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/06(月) 23:20:54.82 ID:X3C3ZXtS プログラミングを面白く感じないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/85
86: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/07/06(月) 23:43:22.68 ID:cnyRbSOa >>82 AIは自分で設計した訳ではないけど、何度もテストをしながら、この行動とると必ずこんな行動になるから、難易度上の場合はこうして欲しい、みたいなことは打ち合わせで話しました。 >>85 プログラム的思考は楽しいんですが、言語ごとの文法のような決まりごとを覚えるのが億劫、というデザイナーは多いと思いますね。 今UE4の勉強してますが、ブループリントのようなビジュアルスクリプティングはとても楽しいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/86
87: サイボーグ三等兵 [sage] 2020/07/14(火) 00:39:44.12 ID:jO5kwHTK UniityでもC#でもUEでもプログラムしないとね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/87
88: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/07/15(水) 12:18:55.92 ID:JydKxkbp UE4の勉強を進めていますが、ブループリントってすごいですね。これは確かにプログラム知識は不要かも。 いや、正確にはプログラムの文法的知識が不要なだけであって、やっていることはプログラミングと変わらないのかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/15(水) 14:03:22.00 ID:1f9EQ/KG そう ブループリントもプログラミングの一種 「コーディング」は必要ないけど まあこの辺は人によって言葉の使い方が違うね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/89
90: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/07/15(水) 14:52:54.29 ID:JydKxkbp UnityにもBoltのようなビジュアルスクリプトもありますし、いまちょっと注目しているGodotEngineもノードでプログラムを組めるので、ノンコーディングでゲームを作るのはこれから当たり前になってくるのかもですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/15(水) 18:46:14.16 ID:GXf+aCSu unityにもPlayMakerっていうビジュアルスクリプティングありますよ。 カードゲー製作者ならご存知かもですが、ハースストーンとかPlayMakerで作られてます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/91
92: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/07/15(水) 22:31:16.55 ID:JydKxkbp >>91 PlayMakerはセールの時に購入したんですが、使わずじまいですね。PlayMakerを使ってゲームを作るようなチュートリアルとかがあれば良かったんですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/21(火) 18:34:15.73 ID:RvdZRllT >>81 20万からプログラマ+デザイナーに渡すのを引いたらほとんど利益になってない感じですかね? きついなぁ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/21(火) 18:37:18.54 ID:uUY/QyGr ビジネスなんて、100やって1当たればいいところ。 それに比べたら、アプリで儲けるのは良い方。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/94
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