[過去ログ] 40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す (1002レス)
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865: 2021/06/15(火)13:49 ID:jo0lnpbh(1) AAS
フォントがねって言ったのは、ゲーム内じゃなくて説明画像のやつね
・文章の中で強調すべき点が目立っていないからメリハリがない
・画像の中に文字を入れるなら、ベタっと置かないで視覚的に分ける
・文字に動き(斜めにしたり、線を引いたり)がないから印象がない

(参考。ウマ娘の紹介画像)
外部リンク:play.google.com
866: 2021/06/16(水)08:56 ID:bEkNELhJ(1) AAS
グラフィックが9割と評価してるのに
紹介画像ダサすぎんよ……
素人がとりあえず作りました感がすごいw
勿体なさすぎる
867: 2021/06/17(木)16:46 ID:HiwGLgfx(1) AAS
意外と良い指摘というか盲点だったかも
紹介画像もプロに任せた方が売り上げに差は出るんじゃないか
868: 2021/06/18(金)08:13 ID:mkowf/qr(1/2) AAS
サムネイルはプロにまかせないとダメだよ、素人で全く売れないのはそこをケチるから
869: 2021/06/18(金)09:24 ID:Fw+Y0WfS(1) AAS
パッケージの方がブスなAVなんて見たこと無いしな
おやじさんのゲームはパッケージの加工代をケチったAVと考えると……
1番改善必要なのはここじゃね?
870: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/06/18(金)11:12 ID:rnU1zcX7(1/4) AAS
実はダークブラッド1の方は、以前はただプレイ画面のスクリーンショットに文字を貼り付けているだけだったので、プロにお願いしたんですよね。他の開発者さんもお願いしているような実績のある会社に。

それで、ダークブラッドの場合は海外のAndroidダウンロードが8割くらいを占めているので、スクリーンショットは横長の方がいいとか、ゲーム内容が通好みのダークファンタジーなので、あえて落ち着いたデザインがいいとか
色々と改善してもらったのがダークブラッド1の方です。そのおかげもあってダウンロード数は以前の1.5倍くらいにはなりました

それを参考にに自分で作ったのが2のスクリーンショットですね
871: 2021/06/18(金)14:24 ID:4LFOgHxB(1/2) AAS
1と2の紹介画像見てどっち遊ぶかと聞かれたら1だわ
目に止まる断片的な情報量が全然違う

【1】ドット絵、ウィズ系、ダークファンタジー、強化、スキル、カードバトル、おおっと、ダンジョン、継承

【2】カードバトル、強化、ダンジョン

具体的にはウィズ系、おおっとの差が大きいかなw
872: 2021/06/18(金)14:35 ID:HGPfKHCq(1) AAS
ドット絵は魅力的なのにフォントダサすぎてジワジワくるなw
873: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/06/18(金)16:28 ID:rnU1zcX7(2/4) AAS
修正してみましたが、どんな感じでしょう?

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874: 2021/06/18(金)16:33 ID:VlDiDIHn(1/2) AAS
漢字とひらがなのバランスが少し悪いような
どうもそこが引っかかって流れるように文章を
読めないと個人的に感じます
875: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/06/18(金)16:43 ID:rnU1zcX7(3/4) AAS
なるほど、じゃあ素直に普通の明朝体にするかな、、
876: 2021/06/18(金)17:22 ID:WLOSQ7xl(1) AAS
フォントは大分マシになったと思いますけどね
最初のが酷すぎた

あと1枚目の画像は説明文がダサい
言葉で説明するよりコンセプトアートみたいな絵で世界観がわかるものがいい
まあプロに描いてもらうしか無いだろうけど
877
(2): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/06/18(金)17:25 ID:rnU1zcX7(4/4) AAS
うん、やっぱりこっちの方が読みやすいですね。
ありがとうございます。
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878: 2021/06/18(金)17:36 ID:VlDiDIHn(2/2) AAS
>>877
バランス的にはこっちの方が読みやすいです

スマホの液晶サイズで見るのとPCで見るのでは
変わってきますから、そこら辺のバランス調整は
なかなか大変ですね
879: 2021/06/18(金)19:30 ID:4LFOgHxB(2/2) AAS
>>877
>>855よりは断然こっちのが好み
880: 2021/06/18(金)21:38 ID:mkowf/qr(2/2) AAS
ダークブラッドという名前の割には全体的な彩度が高杉のようなきもするかなぁ、ウィザードリィとかダークソウルよりのゲームなのかなとおもうけど少し想像がつかないかんじ。
あとキャラは推しキャラのコンセプトアート描いてもらうと売り上げかなり変わるよ。
881: 2021/06/18(金)21:47 ID:f8agQ+KP(1) AAS
コンセプトアートとか、世界観を広げるようなテコ入れはいいですね。私も参考にしたいw
882: 2021/06/18(金)22:49 ID:zjanKCxM(1) AAS
でもテキストの内容が無難過ぎる気がする。
見たまんまというか。
883: 2021/06/18(金)23:42 ID:Rs18XU/y(1) AAS
1枚目のドット絵×ウィズ系が明朝体ダサい気がする

看板だからローマ字のとこは凝ってるのに
884: 2021/06/19(土)12:46 ID:H0pzmpOh(1) AAS
前より改善してるよ。

てか、良いサムネ作るのにプロとか
発注とか、、
どんだけセンス無い奴がゲーム作ってんだよ、、
って思ったが、そかプログラマや
今回のオヤジみたくプロデューサーの人間が
サムネを作らないとならないケースもあるからか。
885: サイボーグ三等兵 2021/06/19(土)15:50 ID:W4ET5Pcu(1) AAS
デザイナーじゃないのに!
素人ですが、デザインしてみました。-プロのきほんが学べる14のストーリー-
の2冊がチラシとかつくる基礎がかいてあるよ
886
(1): 2021/06/19(土)19:19 ID:UHGC0cQ3(1) AAS
いやマジでサムネだけはプロに任せた方が良い
そこ下手に自分でやつでケチるところじゃないから
大して売れない個人ゲームならまだしもそこそこ売れてるんでしょ?
887: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/06/19(土)21:15 ID:WeKSZuW3(1/2) AAS
>>886
ダークブラッド1の方はプロにお願いしました。ただ20万円以上かかったので、ちょっと躊躇しますね。
888: 2021/06/19(土)21:31 ID:AYFDlAib(1) AAS
あれ20万なの…?
ココナラとかで1,2万でできそう
889: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/06/19(土)21:52 ID:WeKSZuW3(2/2) AAS
結局、デザインよりも方向性とか使う文言とか、そういうマーケティングに関する顧問料みたいなものがほとんどだと思いますね。
ダウンロード数は1.5倍ほどになったので、いちおう元は取れましたが。
890: 2021/06/19(土)22:10 ID:6POUzN4O(1) AAS
安めの開発用PC買えちゃう金額だしなぁ
自分は趣味だからサムネはプロには依頼できんわ
891: 2021/06/20(日)02:59 ID:Zo7AOlry(1) AAS
サムネ数枚で20万てwぼられてんじゃん。
ダーブ1のサムネ見てみたが
あんなレベルはコツがわかってりゃ
考えられるレベルだよ。

まあ自分にセンス無いんなら頼めばいいけどさ。
いつの世も無知はぼられるもんだし。
892: 2021/06/20(日)07:50 ID:cAN8KJ1+(1) AAS
ワンのサムネすごいいいよ、2と違って間がプロっぽい、ちゃんと左にゲーム画面置いてあるし、2の方はいきなりタイトルだけ置いてあるとか左にゲーム画面あるけど視線誘導とか基本的なテクニックできてないし、ハスクラというパワーワード消してダンジョン探索ってめんどくさそうなワードがいきなり置いてあるし、、素人とプロは細部が全く違うんだよね、、
893: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/06/20(日)09:22 ID:ro89fybK(1) AAS
答えを見てしまうと、こんなのお金を払わなくても簡単にできそうと思ってしまうけど、そのワードを置くまでに何度も打ち合わせして、ストアの分析もした上でプロに作ってもらったものなので、普通のデザイナーに低価格でお願いしても同じような成果は出なかったかなとは思いますね
894: 2021/06/20(日)12:23 ID:AOpQukLY(1) AAS
でも20万越えはちょっと納得してないから躊躇してんじゃないの?
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