[過去ログ] 40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す (1002レス)
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815: 2021/06/07(月)00:51 ID:B3Yq52Mq(1) AAS
この業界、3年もいれば最古参なんてこともある。

最年少のまんまプランナーの最古参になって、デザイナーやサウンド、プログラムに指示出すのが辛かった。

何かしら出来るようになっていれば良かったが。

5年目というと、それまでの実績せおって、大手でのびのびと仕事できて、一番楽しかったなぁ。
816: 2021/06/07(月)07:58 ID:uX/CBB9i(1) AAS
おやじ、プログラミング舐めすぎだよ
817: 2021/06/07(月)11:27 ID:A2Q/f4ls(1/2) AAS
舐めた発言、あった?
実験的できたら…ぐらいの理想論だと思うけど。
琴線に触れたの?
818: 2021/06/07(月)11:55 ID:70IjLxYo(1) AAS
グラフィックもプログラムも作曲も中途半端にできる俺のような器用貧乏にはわからないけどその道のぷろへっしょなるにとってはそうなのかも
819: 2021/06/07(月)12:19 ID:SRC4kIyr(1/2) AAS
意味を知らない慣用句を使うんじゃありません
820: 2021/06/07(月)12:25 ID:A2Q/f4ls(2/2) AAS
ラブユー貧乏♪
821: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/06/07(月)14:00 ID:qisyMtxt(1/2) AAS
ファミコンの時代は、容量の制限がある中でどうやってゲームを作るかという課題があって、そこはプログラマーの腕にかかっていたと思うんですが、今は時間さえあれば何でもできるようになってますから
昔からの持論ですが、プログラムは時間さえかければ同じものはできるけど、絵や音楽はどんなに時間をかけても同じものはできないので、そっちにお金をかけたいんですよね
次のゲームは3Dなので、UE5でノード開発に真剣に取り組んでみようかな
822: 2021/06/07(月)14:38 ID:QBWYf0qc(1) AAS
まあどれも一通りできるなら器用だが貧乏ではないな
823: 2021/06/07(月)17:25 ID:SRC4kIyr(2/2) AAS
慣用句の話なら琴線に触れるの方だぞ
824: 2021/06/07(月)17:28 ID:L5+hWWcW(1) AAS
逆鱗じゃなくて?
825: 2021/06/07(月)20:11 ID:naVmLRSt(1) AAS
アンリアルエンジンは日本での情報量が少ないから
初心者には辛いのではないかな?
826: 2021/06/07(月)20:13 ID:ebmmFujV(1) AAS
オヤジさんは外注使ってある程度成功してるから、あえてご自分でされなくてもいいかとw
外注使いに力入れた方がいいかなぁと思います。プログラムがしたい!なら話は別だけど。
827: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/06/07(月)21:37 ID:qisyMtxt(2/2) AAS
もし開発費が潤沢にあったとして、プログラムやるかって言われたら多分やらないですもんね
やっぱり企画開発メインでやりたいなと。そう考えるとプログラムに力を入れるのはちょっと違うのかもしれません
828: 2021/06/07(月)22:28 ID:iaKOtoTs(1) AAS
プログラムって誰かが考えた言語や実装のルールを覚える必要があるから吸収力のある若い方が有利だしね
あんまり言いたくはないし、無理ではないんだけどやっぱり40超えてプログラミング独学は厳しいよ
対して企画は持って生まれた才能が大きい分野でキャリア関係なしにできるやつはできるって世界
オヤジさんは企画の方が向いてる
もちろんプログラム組めりゃいいのは間違い無いんだけどさ
829: 2021/06/07(月)23:35 ID:2RmvOhJS(1) AAS
40過ぎだって作るだけなら余裕よ
それより問題なのは独学だとゲーム制作のノウハウが身につかない事

プログラムは誰が作っても同じものが出来るなんて言ってるけど
見た目が同じに見えても使い勝手や保守性、拡張性など目に見えない差は埋まらないよ
それが理解できてやっとスタートラインじゃないかな

ただし割り切って小さなゲームをたくさん作るなら独学でも全然いける
830: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/06/08(火)00:58 ID:u90JocCJ(1) AAS
自分はもう40半ばなので、創作アイデアが湧いてくるピークはあと5年から10年だと思うんですよね。
そう考えると、残りの時間を企画開発に全振りした方がいい気がしますね。
今のうちにアイデアをなるべく絞り出してストックしておいて、それを後から時間をかけてリリースしていくやり方でもいいかも
831: 2021/06/08(火)15:32 ID:9D0TXqGl(1) AAS
noteの更新もままならん奴に
プログラムの勉強が続けられるわけガ無い
832: 2021/06/08(火)16:09 ID:pNYPCA9a(1) AAS
なんのこっちゃw
833: 2021/06/08(火)16:42 ID:RcnTGxhP(1) AAS
琴線に触れるって別の場所でも間違って使われてたがこうやって意味が変わっていくのか
834: 2021/06/08(火)19:28 ID:r/NT2gYv(1) AAS
琴線に触れる
「感動や共鳴を与えること」
835
(1): 2021/06/08(火)21:11 ID:0F8L+Kbk(1) AAS
それもちゃうで
?琴に張ってある糸。
?外界の事物に触れてさまざまな思いを引き起こす心の動きを琴の糸にたとえた語。
「心の—に触れる」
836: 2021/06/08(火)22:17 ID:XLtT9Swy(1) AAS
その説明書きながらよく それもちゃうで なんて言えるな
837: [age] 2021/06/08(火)23:20 ID:q+aL8MY2(1) AAS
Steam(PC)仮想戦争略奪
マルチサバイバルゲーム
『ラスト』シーズン7・第3話

『RUST.#23(衛門参加)
手加減無しで加藤純一王国を作る。2日目』
(21:18〜放送開始)

h動画リンク[YouTube]

838: 2021/06/08(火)23:29 ID:X/cDBDk0(1) AAS
>>835
それは「琴線」の説明だろ
調べるならちゃんと調べろ
839
(1): 2021/06/09(水)06:41 ID:qI4umSye(1) AAS
数人程度の少人数でやるのと数十人で開発するだいぶ違うからなあ
少ないと一人当たりが色々やらないといけないから広く浅くがよくて
多いなら個々に特化して高度なことをやるのがいい
840: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/06/09(水)12:40 ID:r2IO8SJh(1/2) AAS
琴線に触れる、って言葉が感覚的ですからね、
まさに琴線感覚
841: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/06/09(水)12:43 ID:r2IO8SJh(2/2) AAS
>>839
この間、JUNK HEADを作った人のことを「激レアさんを連れてきた」でやってましたが、あの人は音響も造形も映像も全部未経験なのにゼロから勉強して作りあげてました。

ああいう天才的な人はほんのひと握りで、大抵一人でやる人はやっぱり広く浅くになってしまう気がしますね。
842: 2021/06/10(木)01:29 ID:F/0Uc9ca(1/2) AAS
ふとした拍子でこのスレ流れ着いたけど、外注コントロールして、実際にアプリリリースして、利益も出せて、ローカライズもして、生産ラインも増やしてってゲーム業界にいりゃ普通にディレクターやプロデューサーやっててもおかしくない人材だなぁ
843: 2021/06/10(木)05:58 ID:B9uIWDpF(1) AAS
そりゃ言い過ぎや
あてたんはダークブラッド1だけやし
中国人にウケたおかげだけやとも言うてるやん
844: 2021/06/10(木)11:02 ID:e1D4OX28(1) AAS
ディレクターやプロデューサー(ついでにプランナー)なら別に言い過ぎじゃないんじゃない。
売れっ子ってつけるなら言い過ぎだと思うけど。
業界にディレクターなんて腐るほどいる
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