[過去ログ] 40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す (1002レス)
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625: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/03/23(火)08:19 ID:hFLvF6Xe(1) AAS
このスレ立てでちょうど一年になるんですね。早いものですね。
売り上げは1年前に比べてほぼ倍、と言いたいところですが5割増くらいに収まってます。結局新作はダークブラッド2をリリースしただけだったので、そこまで伸びかなったですね。
あと1年で2本リリースする予定なので、なんとかこれで売り上げ倍増を目指したいですね。
626: 2021/03/23(火)08:42 ID:kt9rfQFO(1) AAS
1周年、おめでとうございます。
627: 2021/03/23(火)15:14 ID:rt7tJY5X(1) AAS
トイハウスて良い名前だね
今までありそで無かったのかな
628: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/03/23(火)22:44 ID:YTtaQN9f(1) AAS
トイハウスやToyhouseというのはありそうだったので、ドイツ語っぽくToihausにしたんですよね。
いちおう、ドイツのおまじないでtoitoitoiというのがあるので、それに文字って
629
(1): 2021/03/24(水)23:39 ID:DySaSu2g(1) AAS
>>622
講談社のやつはどうなるかわからんがこの手のやつでマトモに製品化されたのってないよなぁ
昔ソニー主催だったやつですらグダグダになって続報なかったと記憶している
630
(1): 2021/03/25(木)01:17 ID:ZTIimZbW(1/2) AAS
>>629
入った会社がツクールのコンテストの受賞作をPSに移植する仕事を受けてた。
自分が賞取ったのは任天堂の下請けがやってた賞。賞金は100分の1くらいだったねぇ。
631
(1): 2021/03/25(木)03:48 ID:SeAIB5XH(1/2) AAS
>>630
元々の金額は幾らですか?
632
(1): 2021/03/25(木)04:01 ID:ZTIimZbW(2/2) AAS
>>631
グランプリが1000万。準グランプリが500万。
記憶違いしてた。自分が貰ったのは1/1000だった。
633: 2021/03/25(木)12:27 ID:SeAIB5XH(2/2) AAS
>>632
いつの時代かわからんし、任天堂の下請けがどの程度の規模かもわからないけど
基本的に下請けゲーム開発会社に1500万も出す体力無いしな
自転車操業の会社ばっかりだし
634: 2021/03/25(木)12:45 ID:zG0ZVcIZ(1) AAS
アスキー
トーセ
635: 2021/03/25(木)12:49 ID:sUxeVypG(1) AAS
普通に考えても誰もが企業側に立てばやるでしょ
出来レースコンテストや
当選者捏造プレゼント企画なんて。
どの業界でも皆が考えるもんだよ、それは。
636: 2021/03/27(土)03:48 ID:ekfFZ2fi(1) AAS
おやじさん広告はAdMob?
unityadsは使ってますか?
637: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/03/27(土)11:36 ID:OvJBtlyq(1) AAS
Admobオンリーですね。最初はunityAdsだったんですけど、何らかの理由で変えました。なんだったけかな。
638
(1): 2021/03/28(日)07:39 ID:m/KCFZf+(1/2) AAS
自分はadmob使えなくなっちゃったんでunity adsに次のアプリから乗り換えです。
色んな人のブログとか見てもunity adsだと中々収益出ないっぽいんですよね。
1円も稼げなかった人がadmobに変えて数万円稼ぐようになったり。
オヤジさんunity adsでも収益出てました?
639: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/03/28(日)14:55 ID:545loSrp(1) AAS
>>638
単純にeCPMは5倍くらいになったかなーと思います。以前は数百円くらいだったと記憶しています。
640: 2021/03/28(日)21:43 ID:m/KCFZf+(2/2) AAS
やっぱりunity adsじゃ厳しいんですね
面倒だけど法人化してadmob再取得するしかないかなぁ
641
(2): 2021/03/30(火)15:29 ID:QU7DIr8G(1) AAS
おやじさん、アプリのセキュリティ対策って
どうされてますか?

ネットで検索しても、
とりあえずIL2CPPビルドだけしとけば問題ないとか
難読化するアセットを導入すべきとか
いろいろ意見あってよく分かりません。

個人制作の規模だとどうするのがベストなんでしょうね。。。
642: 2021/03/30(火)17:39 ID:LYkYRs9Y(1) AAS
UnityでApplovin使っている人はいますか?
643
(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/03/31(水)09:02 ID:XBwgYeAA(1) AAS
>>641
特に何もやって無いですね。
中国で脱獄されて、大量の違法課金があったりしましたが、今のところ自分のアプリがどこかのストアのコピーで売られていたりはしてないようです。
というのも中国ではパブリッシャーさんに版権管理をお願いしているので、そのようなことがあれば裁判を起こしてでも取り下げてくれるようになっているからです。
アプリが何百万ダウンロードもされて大ヒットしてから、そのあたりを考えてもいいかなと思っています。
644: 641 2021/03/31(水)22:22 ID:pVYgvbP+(1) AAS
>>643
ありがとうございます。

そうなんですよね・・・
まずはヒットしないと始まらないのは
分かってはいるものの・・・w
645: 2021/04/01(木)00:17 ID:rBZ46L8y(1) AAS
調べると中国は結構やってくれてますね
中国には配布しない方が良い様です
646
(1): 2021/04/01(木)06:32 ID:46oZcAIJ(1) AAS
14億人のマーケットを無視するのはなぁ
多少海賊版が出回っても0.1%が正規に買ってくれたらインディーズは大成功でしょ
647: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/04/01(木)07:12 ID:osXnqRYl(1) AAS
中国でモバイルゲームをリリースするには版号を取得しないといけませんが、その取得するには何十万円もお金を払い、さらに政府の審査をパスしないといけないので、個人開発者にはかなり高いハードルです。
なので現地のパブリッシャーと組んでやるのが一番現実的です。
ダークブラッドは正式には版号を取得できていませんが、お試し版という形でリリースしており、今のところこのやり方で問題はないようです。
中国の人口は日本の10倍ですから、月々の売り上げも無視できない金額です。(むしろ売り上げの7割は中国)
648
(1): 2021/04/02(金)16:38 ID:r8I6DsnG(1) AAS
ダークブラッド1は中国語版があるんですね、凄い。
翻訳は中国語できる人探したんですか?
それとも自力で?
649
(1): 2021/04/02(金)17:48 ID:R4mQQzsq(1/6) AAS
>>646
14億人って…
中国農村部は、水道電気も来てないところが多いし、
餓死する奴もいるくらい貧しいって話だぞ。
14億人丸っと顧客になるなんて妄想も良いところだろ
650: 2021/04/02(金)17:50 ID:R4mQQzsq(2/6) AAS
>>648
現地のパブリッシャーがやったんじゃないの?
651
(1): 2021/04/02(金)18:15 ID:CrlYFQWr(1/3) AAS
>>649
> 14億人丸っと顧客になるなんて妄想も良いところだろ
誰もそんなこと書いてないのに妄想やべーよ…
652: 2021/04/02(金)18:20 ID:R4mQQzsq(3/6) AAS
>>651
書いてるじゃね−かw
14億人のマーケット ってよw
14億人顧客が居ないのに14億人のマーケットって書いてたのか?
だったら、お前はバカだろw
653
(2): 2021/04/02(金)18:51 ID:CrlYFQWr(2/3) AAS
えぇ…マーケットにいる人全員が顧客にならないのなんてわかりきってんだろ
それが貧困によるものか趣味嗜好によるものかなんて区別してねぇわ

14億人からどれだけ顧客になるかは知らんけど、そもそもその14億人を中国人だからって無視するのはもったいないよねっていうのが話の主旨だから、わかって?
654
(2): 2021/04/02(金)20:01 ID:R4mQQzsq(4/6) AAS
>>653
14億人が顧客になる可能性は100%無いんだよ
100%無いものをそう書いてりゃおかしかろうよ

中国農村部の人口は4割超らしい。
良くても6割の8億人以下だろうな
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