[過去ログ] 40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
536: 2021/03/01(月)18:34 ID:+9tY9QVV(1) AAS
モノづくり好きなら、ラインで作業の仕事より楽しいからキツくないよ。
キツいと感じるなら向いてないか何か違ってるんだろうね。
537: 2021/03/01(月)18:46 ID:5RocxZyl(1) AAS
その辺諸々動画の中で語ってくれてるから勝手に想像働かせなくていいですよw
538(1): 2021/03/01(月)19:09 ID:sLX82NyG(1) AAS
フロムに入ってた人間がスマホ修理の
バイトしてたのか…
ゲーム業界も案外潰しが効かないのかな
539: 2021/03/01(月)20:08 ID:7sUwrMXH(2/2) AAS
ゲーム業界って自分で作らないと結局上に上がれない
会社でいくら作ろうが会社の収益で小銭稼ぎだな。
やめてゲーム作り始めて正解だよ、ユーチュバーとしてもすでにバイトと同じぐらいは稼げる人数になってるでしょ。でダクソっぽいゲーム出せればその時点で億り人になれ、伝説のゲームクリエイターとして賞賛も得れる。
540: 2021/03/01(月)20:30 ID:t+z71SCA(1) AAS
あれはもう成功を約束されてるから羨ましい。
まぁ実際あのテストプレイ画面だけでも凄いしお前一人でやってみろよって言われたら無理だけど。
541: 2021/03/02(火)00:02 ID:QSHBcDRl(1) AAS
いまはすごいけど、ひどく大変な時期もあったんだよ。F。
542: 2021/03/02(火)00:03 ID:NcPL/rxu(1) AAS
成功を約束されてるまでは言い過ぎちゃうかなw
まぁこれからぼちぼち完成させてαテスト版とか出しつつ
ファンの応援受けながらゆっくり完成させてく感じになるといいかな
543: 2021/03/02(火)04:09 ID:jH5PCxud(1/2) AAS
フロムの転職会議みるとめっちゃキツそうだけどな
多くの人が1〜3年で辞めてるみたいだし
俺の場合は会社がゲームやめてスロ会社になったり転職先の人間関係に疲れたりで辞めちゃった
開発自体は楽しかったよ
充実した仕事内容や人間関係にいることができれば、この生活ずっと続けばいいなって思えるんだけど
ゲーム自体が不安定だから数年おきに周辺の環境変わっちゃうんだよね
544: 2021/03/02(火)04:16 ID:jH5PCxud(2/2) AAS
>>538
プログラマーかデザイナーなら潰しは効くよ
web系やらスロ系やら仕事はいくらでもある
やばいのはプランナー
明確なスキルがないから年齢行くと工場とか単純作業系しかなくなる
545(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/03/02(火)08:04 ID:+lip+SrA(1) AAS
>>533
後者の方です。Excelシートはパラメータの参照に使っているのみです。モンスターのステータス、成長パラメータ、ダンジョンごとのイベント発生率なども全てExcel管理です。
546(1): 2021/03/02(火)17:08 ID:fA18mtJ8(1/3) AAS
>>545
理解しました。
ありがとうございます。
コマンドRPGの場合はオヤジさんみたいにエクセルの数値管理のみで実装できるけど、
モンハンみたいなアクションゲームの挙動をプランナーが細かく調整したい場合ってlua使ってスクリプト実装するのが適切なんだろうか
自分の場合個人でやってるからAI処理全部C#スクリプトに埋め込んじゃってるけど分業するならプランナーが本体のソース触るのって危険なのかな
547(1): 2021/03/02(火)17:59 ID:wGJhZqOe(1/2) AAS
>>546
設計がわからないけど結局ソースでもいじるの数値じゃないの?
数値じゃないなら基本プログラマーしかいじれないし、いじれるほど簡単な設計なら説明書書いてバックアップしてからいじってねでいいんじゃないの?
548(1): 2021/03/02(火)18:27 ID:fA18mtJ8(2/3) AAS
>>547
luaっていうスクリプト導入すると外部テキスト内でコンパイルせずにプログラム的なの組めるみたいですよ
ソースを直接いじらずに柔軟にアルゴリズム組めるからイベントシーンやAI制御(プランナーがよくいじる部分)にゲーム業界では用いるらしい
おっしゃる通りアプリくらいの規模感だと必要なさそうですね
多分モンハンとか敵の動き凝ってるゲームはluaとか独自スクリプトつかってプランナーが柔軟にいじれるように作ってるんじゃないかなぁ
549: 2021/03/02(火)18:53 ID:wGJhZqOe(2/2) AAS
>>548
あなたの想像してるものがわからないからなんとも言えないなぁ。
モンハンが複雑な動きだとも思えないし。
モーションは凝ってるけど敵の動きひとつひとつは
小攻撃
大攻撃
突進
みたいな感じでモーション毎にわけられるし、基本のAIはプレイヤーが見つかったら近付いてくるって物でしょ。
そんで怒りとかエリア移動の状態管理もHP何%とかの数値で決めれるし、それによって各行動の確率も数値で設定できるでしょ?
これ以上プランナーに何をいじらせたいの?
550: 2021/03/02(火)20:16 ID:fA18mtJ8(3/3) AAS
例えば普段A、B、Cの順番でAIが判定条件を処理するとして特定のモンスターはB、C、A、D(専用ロジック)の順番に処理したいといった場合
関数化した判定条件自体を外部スクリプトにそれぞれ書いた方がプログラマの手を煩わせず柔軟に挙動を実装できるのかなと思いました
まあ、エクセル上の数値設定でも条件式自体を設定できるつくりにしたりで対応可能ですが
実際の現場だとluaや外部スクリプトって具体的にどういう処理に使うんだろう?
以前見た記事だとサクラ大戦かなにかで、なんでもかんでも独自スクリプトでプランナーが設定できるようにした挙句、プログラマ経験のある人しか
書けなくなって本末転倒というのを見たことがあるからやりすぎるのも良くないんでしょうね
551(1): 2021/03/02(火)21:37 ID:esW+2qLq(1) AAS
ゲームでなら本体のコンパイルがまとまった時間を要する規模になったときに、即座に試せるアクターのルーチンを記述できるなら計り知れないメリットあるよね
あとラグナロクオンラインのホムンクルスの動作もプレイヤーがLuaで書けた。開発に当てはめるなら、複数人での共同開発でも有用っぽいよね
552(2): 2021/03/03(水)05:09 ID:qw7yqwUW(1/2) AAS
なんの話してんだ?
オヤジさんに関係ない話は余所でやれよ
553: 2021/03/03(水)05:27 ID:kolo1TDs(1) AAS
>>551
早速ROのAIファイル見に行きました
自分が想像していた通りの内容になっていて長年の疑問が解消できました
こういう風に作ればプランナーだけでもコンパイルなしでいろいろなロジック組めますね
>>552
すまんな、聞きたいこと聞けたしコレで消えるわ
554: 2021/03/03(水)06:41 ID:t4sIwerI(1) AAS
>>552
終わった話ほじくり返して何がしてーんだ?
お前の文句は板にすら関係ないんだが?
次からスマートに誘導先URL書けよ?
555: 2021/03/03(水)14:45 ID:m5qIhepc(1) AAS
殺伐としてていいなw
556(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/03/03(水)16:25 ID:v16NNas0(1/2) AAS
やっとListの使い方まで覚えました。
Udemyのeラーニングは楽しい。
557(1): 2021/03/03(水)16:33 ID:qw7yqwUW(2/2) AAS
>>556
Listの使い方を教えてください!
558: 2021/03/03(水)17:22 ID:xJfdGWqh(1) AAS
おやじさんがUdemyで買った講座新規ユーザー限定\1820で買えるよ
残り6時間くらい
559: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/03/03(水)17:26 ID:v16NNas0(2/2) AAS
>>557
List使えると便利!くらいしかまだ教えられないです(T . T)
Udemyの講座はわかりやすいですよ。
560(1): 2021/03/03(水)18:31 ID:XMj56lxe(1/2) AAS
全く知識なくゲーム作りを始めようと思うんですが
最初はシューティングゲームから入った方がいいですか?
561(1): 2021/03/03(水)18:41 ID:7ax4umX3(1) AAS
興味ないジャンルは続かないだろうし好きなジャンルの方がいいんじゃない?
最初はどれだけショボくても完成させるのが大事
562: 2021/03/03(水)20:15 ID:XMj56lxe(2/2) AAS
>>561
ありがとうございます
STGはあまりやってこなかったんですが完成させるのが簡単だと聞いたので。
とりあえずやってみます
563(1): 2021/03/04(木)20:01 ID:6z4EkJRO(1/2) AAS
>>560
ブロック崩し
パズル
脱出ゲーム
野球拳
シューティング
この順番が1番効率的
564: 2021/03/04(木)20:02 ID:6z4EkJRO(2/2) AAS
シューティングは全くの初心者には難しい、挫折する。
565: 2021/03/04(木)20:14 ID:ZfV2mboY(1) AAS
自分、体当たり敵、弾1発。なら簡単だよ。
すごいの想像しちゃイヤん
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 437 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.016s