[過去ログ] 40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す (1002レス)
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391: 2021/02/15(月)13:49 ID:J39yMQX9(1) AAS
アセット使うの認められない奴はこれからのゲーム作りの難しい戦いに思う、オリジナルしか認めない奴とかいるけどゲームエンジン時代では相手にされないだろうね。
ゲーム作りながらないアセットはつくって、それを売りながらゲーム作って生計を立ててく。ある物は作らないを徹底していくしかこれからは生き残れなさそう。
392: 2021/02/15(月)15:43 ID:U6BiM9/X(1/3) AAS
外注してるおっさんがそれ言っちゃうんだ
ただの嫉妬じゃん みっともない
393: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/02/15(月)15:58 ID:tlILeVbW(3/8) AAS
外注しようがアセットをガンガン使おうが面白ければ良いんですよ。ぶっちゃけ売れているのが正義だと思います。(法にのっとっていれば)
ただ、コンテストとかについては、アセットを使って上手くまとめているゲームより、その人のオリジナリティとか将来性を評価してあげてもいいと思うんですよね。
最終審査に残れなかった作品をいくつか見ましたが、荒削りながらもすごく光るものがありましたし。
まぁ、主催者が決定権者なのでこちら側に文句を言う権利はないんですけどね。
394
(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/02/15(月)16:01 ID:tlILeVbW(4/8) AAS
僕的にはなんでこの人の作品が選ばれなかったんだろう、とか。
Twitterリンク:yona_unltb

コンテスト主催者としては、発信力とかファンの多さというのもかなり加味している気がします。
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
395
(1): 2021/02/15(月)16:18 ID:UAYcS3cN(1/2) AAS
出版社のやつの話かな?
だとしたら一期は結果出さないといけないフェーズなので名の通った人中心に固めたいだろうというのと
あとはアセットの知識がなくてどこからがオリジナルか判断がついてない可能性はさすがにないか

ゲームに限らず大企業のスタートアップ投資なんてガチガチに保守でプレシードになんか金出さないよね
396
(1): 2021/02/15(月)16:48 ID:Dyp9DAfm(1) AAS
>>394
こういう系統のはPS3の頃から散見しないかね?
俺みたいな素人の印象にもの持ってるのだから、さらに古くからあるんじゃないの?
397: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/02/15(月)16:55 ID:tlILeVbW(5/8) AAS
>>395
審査員側もゲームに詳しい人が加わっていたようですので、アセットで固めていることを承知で、そこに光ったものを見出したのだろうと思うのですが、どうなんでしょうね。それぞれの評価を書いてくれていないので参考にしようがないんですよね。

>>396
採用された方の中にひとりぼっち惑星などを制作された方もいらっしゃるので、似た感じのゲームは避けたのかな、と言う感じもしますね。
世界観を売りにしているゲームは、審査員に刺さるかどうかというのも重要でしょうから。
398
(1): 2021/02/15(月)18:32 ID:U6BiM9/X(2/3) AAS
本気でおっさんの言ってる意味がわからんのだけど
オリジナリティや将来性を何で測ってほしいの?
それはアセットで固めてると失われるものなの?
399
(2): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/02/15(月)20:40 ID:X3JCMJLc(1) AAS
>>398
いや、これはただのグチみたいなものなので忘れてください。すみません。
どんな作りであろうが、コンテストで評価されようがされまいが、最後は面白いゲームを提供した人が勝ちなので、他人のことは気にせず黙々と頑張るだけです。
400: 2021/02/15(月)21:03 ID:xu28CA0z(1) AAS
やっぱり絵の力を考えると、アセットを
使うのはずるいなぁと思うのもわからない
事も無いけど、個人でやるなら全て自前で
揃えるのは難しいからね
401
(1): 2021/02/15(月)21:32 ID:UAYcS3cN(2/2) AAS
金のかかったコンテストでなけりゃ好きにしてっていうのはみんな共通かと思う
402
(1): 2021/02/15(月)21:59 ID:r6rR/9Pp(1) AAS
まあ、言わんとしてることはわからんでもないが
それ言ってしまったらunity自体が他人の作ったフレームワークをガッツリ使って開発しているわけで
フルスクラッチでシステムから作ってる人は商用エンジンに同じこと思ってるよ

おやじさんの推してるゲームはlinboに似すぎてるから弾いたんじゃない?
あの系統のゲーム実はかなり出てるよ
403
(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/02/15(月)22:00 ID:tlILeVbW(6/8) AAS
clubhouseで審査の内容をざっくりを聞くことができたのですが、知名度や完成度で判断していないというのは念を押されてました。企画の完成度よりも新規性や発展性を重視していると。
詳しい話を書いちゃいけない決まりらしいのでここには書けないですが、SNSなどの発信力というのはやっぱり少なからず影響しているなと思いましたね。
ゲームをヒットさせて知名度を上げていかないと。
404: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/02/15(月)22:31 ID:tlILeVbW(7/8) AAS
>>402
たしかに、どこまでをオリジナル見るかというのは難しいところですね。
今回の講談社のコンペについては素材のオリジナリティというより、企画のオリジナリティに軸を置いているようでしたし。
405: 2021/02/15(月)23:11 ID:U6BiM9/X(3/3) AAS
>>399
おっさんの考えを聞きたかっただけなのに
めんどくせぇからいなしたなこんにゃろ
406: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/02/15(月)23:26 ID:tlILeVbW(8/8) AAS
>>401
あー、いやいやw
なんか1人熱くなってなんか恥ずかしいなと。

自分が思ったのは、例えば鬼滅の刃の小説があったとして、それが作者公認で面白くて売れているなら全然ありだと思うんですが、もしその小説がバカ売れして知名度が上がって直木賞を取ったとしたら(あり得ないですが例え話です)それは違うかなと思ったんですよね。
賞レースというのは土台がないところからヨーイドンで作っていくものであって、最初から骨組みがあるものに肉付けして上手く出来ました!というのは違うんじゃないかと。
でも今日審査した方々の話を聞いて、色々と腑に落ちたので、私の不平不満は鎮火しました。
407: 2021/02/15(月)23:29 ID:Q6lLb4Mr(1) AAS
自作素材なんて予算に余裕があれば真っ先に外注に切り替える部分だし
発展性で考えればやっぱり企画のオリジナリティでしょ
408: 2021/02/16(火)00:06 ID:OiXtK3LE(1) AAS
大賞取った人の動画見てきたけどアセット使いまくりとはいえ一年であそこまで作り込んでるの凄いね
しかも仕事しながら兼業らしいし
あの人にだったら2年時間と金与えたら話題作完成させそうだから講談社の判断は妥当でしょ
409: 2021/02/16(火)08:58 ID:kQIarvTl(1) AAS
あれそんなに作りこんでるか?
今のところモデルアセットとモーションアセット動かしてちょっとIK弄ってるだけだぞ
元の素材がいいから見栄えしてるだけで。人気出る前から見てるけどずっとあそこから進んでないから
1年経っても2年経ってもちゃんと進むんかよと心配になる
410: 2021/02/16(火)09:31 ID:oLoXWiUP(1) AAS
世界一面白い…の人の企画は講談社が2000万以上のバックアップしないと2年で完成しないだろう。未だにストーリーは構想段階らしいし、多分工程表とか考えてないように見える

最新の動画ではGOTY取るとか言い出したし、西野かな?
411: 2021/02/16(火)13:07 ID:hrNH4ztF(1/2) AAS
ゲームはともかくゲーム制作者実況のサクセスストーリーとしてな、世界一面白いだろ。
彼はすでに新しいジャンルを確立してるんだよね。
412: 2021/02/16(火)13:25 ID:MuNiLIMr(1/2) AAS
その手のワナビいくらでもいるしジャンルとして見てもありふれてると思うよ
413
(1): 2021/02/16(火)13:27 ID:hrNH4ztF(2/2) AAS
ないだろうue4 の制作実況なんてほとんど1桁2桁のユーチューバーしかいないぞ
414: 2021/02/16(火)13:35 ID:wg4XdH3n(1) AAS
マーベラス主導でインディーズゲーム開発者への支援を始めるようだから
とりあえず見てみたらどうだろうか
415: 2021/02/16(火)13:46 ID:MuNiLIMr(2/2) AAS
>>413
クリエイターじゃなくてyoutuberでくくってるんならそりゃそうなんじゃない
416
(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/02/16(火)15:02 ID:OcnDiWVV(1/6) AAS
主催者の人が言ってましたが、あの人についてはYouTubeでファンをたくさん獲得していて、そのお陰でコンテストを知ってもらうきっかけになったので外せなかった的なことを言ってたので、ゲームの内容よりも、YouTubeとのセットでサクセスストーリーを作り上げたいんだろうなぁと。
仕事を辞めてゲーム制作に集中するという話も感動的で良かったみたいなことも言ってたし。
なので、ゲームの内容云々より、発信力での採用みたいなイメージは受けましたね。
417
(1): 2021/02/16(火)15:08 ID:29MNe0ye(1/2) AAS
>>416
そういう裏話的なことをここでベラベラ喋って誰かに迷惑がかかったりしないの?>>403でも詳しい話は出来ないと自分でも書いているが。
結局のところ自分が一番納得できてなくて、それを納めるためにゲームの内容ではなくうんぬんかんぬん〜と書き連ねてるだけのように見えるよ
418
(2): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/02/16(火)15:16 ID:OcnDiWVV(2/6) AAS
>>417
録音や文字起こしはダメですが、こんな話をしてたくらいなら大丈夫みたいですよ。
2年後に講談社が支援した人たちのゲームがヒットして、それこそGOTYでも獲ったならすごい先見の明があったということだし、私も平伏するしかないですね。
ただ、私も受賞者たちには絶対に負けないつもりで開発を進めます。
419: 2021/02/16(火)15:42 ID:+ZiwA3R2(1) AAS
>>418
がんばれおやじ
420: サイボーグ三等兵 2021/02/16(火)17:05 ID:Y8dEaasf(1) AAS
CrabHouseは他のSNSや何かみたいに規約とかやっていいこととかは
どんどん変わっていくとおもうよ
ゲームは切り貼りして作っていくようになるよ
無料のは絵を描く人と仕組みを作れる人でやっていくし
有料なら有償で分担するとかで売る場所で大変になりそう
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