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40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す (1002レス)
40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/
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323: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/27(水) 16:36:36.77 ID:IWsBUGLO 欲しい枚数を宣言する競り系カードゲーム「翡翠の商人」。シンプルながらジレンマもある https://bodoge.org/2019/05/20/hisuinosyonin/ 「街コロ」はカードゲームに興味ありな初心者の入門用に最適、サイコロを振って カードを集めどんどん自分の街を発展させて勝利を目指せ http://news.livedoor.com/article/detail/10962802/ 経済が巡る!! 労働者と職場のマネジメントが癖になるワーカープレイスメント「ナショナルエコノミー」 http://bged.info/national-economy シノミリアを徹底解説!ギャンブル漫画の主人公になれる2人用ボードゲーム! https://futariasobi.com/shinomiria_rule/ 風刺画「顧客が本当に必要だったもの」がアナログゲームに https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180513-00000005-it_nlab-life かわいいひつじを増やして増やして増やしまくれ! “一人用”カードゲーム『シェフィ』 http://www.moguragames.com/entry/shephy/ ゲムマ2018大阪・春での話題作「Liqueur the GAME (リキュール・ザ・ゲーム)」 http://www.comonox.com/entry/boardgames/open/Liqueur-the-GAME 『モノポリー』と「人喰いサメ」が融合した『サメポリー』がクラウドファンディングを達成、 5月のゲームマーケットで販売へ。市民を犠牲にしサメの脅威から生き残れ https://news.denfaminicogamer.jp/news/190412d http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 19:44:03.57 ID:oHIeKGe4 ↑ こーいうのって作者が頑張って貼りまくってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 20:51:11.80 ID:7SAvor4I 30代半ばだけど怪我で仕事辞めたのを機に前からやりたかったゲーム作成始めた 就職活動も平行しなきゃならんのだけど創作が楽しくて進まないw 人生詰みかねないことは分かってるつもりだが・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 21:24:23.83 ID:cniBaFt+ >>325 そのままクリエイターになっちゃえ(無責任w どんなジャンルの作ってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 01:44:21.69 ID:GW7meyeK >>326 本当に一から始めてるから無料アセットで横スクロールアクション・・のできそこないだな わけわからんところ多すぎて辛いが楽しいわ 失敗作にせよ一回完成させてからプログラムの勉強始めようとおもってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 06:50:59.43 ID:XkP+Z40R >>327 アクションはアクションで色々考えるとこ多いしな 俺は一番簡単であろうシューティング作ってるけど、完成は遠いぜw お互い頑張ろう あと、プログラムを一から独学でやろうって時点で本当にスゴイと思うよ。 俺なんて頭が文系だから、デバッグや実機の安定動作考えたら 多くの人が使ってるゲーム制作ツールに逃げちゃえって考えだもんなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 07:30:46.57 ID:7QNGYBDT javaをちょっとかじった程度の40のコボラーだけど、c#やってみようかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 13:30:12.36 ID:h1Zog4Jt >>325 アプリ黎明期のころは比較的簡単に儲かったから日雇いやりながらアプリ開発って人たちもいたけど今じゃ難しいしね かといってフルタイムだと中々時間取れないし・・・ 専業になるまでは特定のシーズンだけガッツリ働いて1年の半分くらい休める仕事が理想なのかなと思ってる 俺の知り合いだと北海道でホタテ漁とか真冬に特産品のそうめん作ってる人がこれに当たる(しかも稼ぎがいい) まぁ、実家が商売やってたりコネがないと無理なんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 17:15:46.63 ID:LitNiiiT 企画以外が外注だなんてオヤジさんのやり方では 取り分減り過ぎてガッツリ儲けるのは難しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 17:59:24.71 ID:5ivUx6uJ 作り続けないとクオリティは上がらないからリリース優先の体制は正しいと思うけどな 技術を挙げるなら身内にクリエーター抱えるなりして交換可能な部分は今後考えればいーでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/332
333: 名前は開発中のものです。 [age] 2021/01/29(金) 21:20:53.34 ID:W9+9B/xY tt youtube.com/watch?v=hLPbeCMHK-I コーエー×テクモ公式ch (Part1以降 随時更新) https://youtube.com/user/KOEITECMOofficial http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/333
334: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/01/29(金) 22:47:09.34 ID:+hAcsIB5 私の場合、もし自分で全部やれる技量があるとしても、リリースまで何年もかかるくらいなら、お金を払ってでも早くリリースしたいと思っています。 例えば全部自前でやって1年以上かけて作ってそれが思うようにヒットしなかったらショックで再チャレンジできないきがするんですよね。それなら外注してでも半年に1本のペースで作っていきたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/31(日) 07:34:27.13 ID:28dneAif note見てぎゅうぎゅうダンジョン1をプレイしてみたんすけど これクソすぎん?まじで。 スタートしたらランダムで敵配置されとんやけど最初からレベル3、4とかに囲まれてる事多いんすけど。 仮に1や2が隣にあっても新たに発生する敵もランダムだから3、4に囲まれるなんてザラ。 これ、運ゲーにしかなってないよ? もちろん主はテストプレイまくったと思うけど いきなり死ぬしか無い状況を面白いと思えたということ? テクも頭脳もなんも関係ないよね? センス疑うわ、最初がこれじゃ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/31(日) 09:49:32.18 ID:veqzoazo >>335 では、あんたが作ったゲームみせてほしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/31(日) 10:52:26.37 ID:WVqr7UtW だってこれでヨシ!とか思ったわけですよね? リリースしたんだから。 だったらセンス疑うなあ、僕は。 ちなみにクソ現状は発生アルゴリズムを変えれば いくらでも改善できますよ。 それをやってない=思いついてないってことですよね。 >>336 そんなあなたはあれをプレイしてみたの? プレイしたら僕にそんなこと言えないはずだけどね それほどゲームバランス酷いんで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/31(日) 10:52:55.83 ID:hW2cITDF そこでほならね理論使うなよ情けない 暴言混じりとは言え、相手が理由を述べたうえでクソだと結論してるんだから理屈で返せ 相手のゲームのつまらなさ指摘して自分のゲームが面白くなるんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/31(日) 11:21:40.72 ID:pIkhvLVg 今ぎゅうぎゅうダンジョン2をダウンロードしてプレイしました。 なるほど、こちらが敵の発生を改善したものなんすね。 まだ遊びやすい。 ただ、レベル31から上がらないのはなぜ?? 敵には30以上、50や60もいるのに。 そこからはもう大きくダメージくらいながら進むわけですが その苦行を強いる意味がわからないですね。 そこからはちまちまと魔法で減らして倒せと? それは苦行すぎやしませんか。 あと綺麗な緑の薬瓶が取っても目眩ましと呪いばかりで どんだけ意地悪なの。取らない方が良い薬ならヤバい色にした方がよくないっすか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/31(日) 11:32:04.72 ID:oQ7B4pFr >>337 上でおっさん書いてるけど、まずはリリースすることが大事だと言ってる そんな批判は山ほど届いてるからわかってるんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/31(日) 11:38:13.21 ID:pIkhvLVg なるほど。 総叩きになる様な内容でもリリースが大事なんすね。 それでメンタルやられなきゃいいんですけど。 ただぎゅうぎゅうダンジョン1はバランスがクソ過ぎるんで リリース優先でいても改善すべき点は気付きそうなもすけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/31(日) 12:13:42.81 ID:STD9Zl3E 大人しく引き下がれよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/342
343: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/01/31(日) 12:24:20.05 ID:IubEAKP4 おーヒートアップしていますね(⌒-⌒; ) ぎゅうぎゅうダンジョンのゲームバランスが悪いことは私も認識しています。でもこれはあえて悪くしています。 ぶっちゃけHPをあと5だけ高くすれば、上達した人ならなかなか死ななくなります。でもそれはおもしろくないと思ったんですよね。 クリア直前まで行ったのに、再チャレンジしたらモンスターの配置が悪くてすぐに死んだ、悔しいまたチャレンジしよう、というのを狙っています。 まぁ、それだも好き嫌いが分かれるので評価が三点台くらいなんだと思いますし、それはある程度想定していたことです。 あとぎゅうぎゅうダンジョン2では運要素を下げるためにMPが貯まったら魔法を使えるようにしましたが、合わない人はとことん合わないんじゃないかなと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/31(日) 16:01:37.62 ID:ViT7l8sz 熟練した人が速攻死ぬなら、初心者は全然楽しめないんじゃね? なるたけ多くの人に遊んでほしいなら、少し簡単かな?と思うくらいの難度にして、 ハードモードとか付けて歯ごたえあるのが好きな人に対応するのが正しいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/31(日) 16:01:38.26 ID:ViT7l8sz 熟練した人が速攻死ぬなら、初心者は全然楽しめないんじゃね? なるたけ多くの人に遊んでほしいなら、少し簡単かな?と思うくらいの難度にして、 ハードモードとか付けて歯ごたえあるのが好きな人に対応するのが正しいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/31(日) 16:03:38.69 ID:ViT7l8sz 大事な事なので(嘘 ごめん、投稿ミスったのか二連投になってるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/346
347: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/01/31(日) 16:39:09.09 ID:co/6QC8K 実際のユーザーの声としては、難しくて面白くないというものより、難しくて面白いという評価の方が多いので、これくらいで良いかなと思っています。 ゲームにしろアニメや音楽にしろ、全ての人を満足させられるものを作るのって難しい(というか不可能)ですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/31(日) 17:52:39.90 ID:GsBHonYc 正直、主のゲームはどれ遊んでも評価はnfm でも複数作っていくうちにケレン味というか、より多くの人に好評価貰えるようになってるし凄いと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/31(日) 18:00:45.43 ID:/ukTjSFS 話題にもならず、点数も低いし レビューも酷評多いし 爆死しとるやん つまらんってことやろ それでいいだの、 言い訳にしか聞こえん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/31(日) 18:01:57.84 ID:/ukTjSFS あ、ぎゅうぎゅうダンジョンのことだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/350
351: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/01/31(日) 18:48:18.00 ID:IubEAKP4 >>349 そこは考え方の違いでしょうね。 お金には大してならなかったけど、ファミ通で特集してもらえたことやその他のレビューサイトで高評価を頂けたことは自信になりましたし、もっと本腰を入れてやればこれで食べていけるんじゃないかという一縷の望みが見えてきましたから。 実際に、ぎゅうぎゅうダンジョンで学んだマネタイズの大切さは今につながっていますね。 思ったより売れなかった、爆死だ、もうやっていく自信がない、というマイナス思考にはならないタイプなので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/31(日) 19:14:52.06 ID:ZiYgnusx 得るものがあったのならば、成功と言っていいよ。 プレイヤーから見てさたらつまんないゴミゲーでも、 作り手にはひとつ作品を作り上げることがかなりの経験値になっていると、同じ作り手ならば理解できるはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/352
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