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40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す (1002レス)
40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/
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273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/16(土) 10:48:03.71 ID:AmrgEFSW 俺もこのスレ見て、やるぞ! と思ってたんだが、untyの教科書の3/4読み進めたところで止まってしまった… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/16(土) 11:51:44.46 ID:nIdZv/qM >>269 そもそも目標設定がおかしいんじゃね? プログラミングの素人が始めて1年程度でまともなゲームが作れるところまで到達できないよ。よほど才能や関連する経験・スキルなどを持ち合わせていなければ。 無理な高い目標を掲げてできないからと嘆いていても、端から見たら当たり前だろうと思われるだけ。 1年間努力を継続できたならそのまま続けたらいい。いますぐできなきゃヤダというなら諦めた方がいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/274
275: おやじ三等兵 ◆ONnp7LRVwg [sage] 2021/01/16(土) 13:54:57.97 ID:72HzFg8e わしゃ、一年でゲーム完成させたが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/16(土) 14:19:46.03 ID:1br5GlXK >>275 俺もまだゲーム制作中で、完成にはほど遠い。 ところで、1年でどんなゲーム作ったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/276
277: おやじ三等兵 ◆ONnp7LRVwg [sage] 2021/01/16(土) 14:56:54.58 ID:TofJE1cV 初めて作ったのはシミュレーションゲームだった。 マス目上のマップに敵が動いてて プレイヤーはレベルをあげながら 囚われた仲間を探して進んでいく感じ。 2年目は仲間と会話したり、自分で好きな様に成長させられる横スクロールシューティングゲーム。 3年目には上にスクロールするアクションゲーム。 ちなみに売上げは250万くらいかな。 売上げはしょぼいけどサウンドはフリー素材だし、それ以外はすべて自分で作ったから 売上げ総取りだし、経費もほぼゼロ。 あ、参考書3冊くらい買って読み漁った。 ゲーム制作販売は小遣いにしかなってない。それが現実だ。 あとプログラムなんてのは時間を費やせば費やすほど必ず前に進む。 完成までもってけ無いなんて時間を割けてないただの言い訳にしかなってない。 本人の根性とモチベの問題。 それらが足りない奴は、まず小さいゲームから完成させろよ。 しょぼくてもいいから、簡単なゲームをちゃんと完璧に完成させること。 達成感というものをまず味わえ。 チュートリアルだろうと、作りたくないゲームなんて作りたくない。 こんな奴は向いてない。才能ある奴なら別。 ひとつのゲームすら完成させられない奴はな向いてない。 プログラムなんてほんと物好きじゃないかぎり苦行なんだよ。 金儲けしたいなんて不純な動機だけでやれるもんじゃ無い。 その苦行に耐えられないならお前さんたちは今までどおり 遊ぶ側に居なさいってこと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/16(土) 16:02:19.28 ID:1br5GlXK >>277 素材の絵を全部自分で描けるのはスゲーな キャラや背景チップや敵やシステム全部でしょ? しかも、毎年ゲームのジャンルを変えてるのがさらにスゲー システム使い回し出来ないからな 1年でシステムの違うゲーム、しかもそれなりに尺のある物だろ? 良く作れるもんだ、感心する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/278
279: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/01/16(土) 16:14:04.05 ID:etRwtWS4 >>271 すみません、今日は朝からバタバタしててレスが遅くなりました。 とりあえずゲームを完成させてみたらどうですかね? 太平洋を横断する船を作るのではなく、とりあえず水に浮く船を作るみたいな感覚で、いくら設計が素晴らしい船も水に浮かべなければ何も判断できないと思うんですよね。 ゲームを完成させられない人の多くは、リリースするにはクオリティに自信がない、作っている途中で面白く感じなくなった、とかだと思うのですが、そればあくまでも自己判断なのでリリースしてみないと見えて来ないものがあります。 私も遊べる形になったゲームなら多少なりともアドバイスはできると思うのですが、ゲームとして遊べるものがなければ何とも判断が難しいと思います。 参考書のサンプルゲームのグラフィックを何かに差し替えただけでも、アセットをぶち込んだだけでもいいと思います。 ゲームを公開したという事だけでも、大きな一歩になると思いますので、今できている状態でもいいのでリリースされてみては? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/279
280: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/01/16(土) 16:24:28.51 ID:etRwtWS4 船を作ったのに浮かびません、どうすればいいですか?という質問なら答えられるのですが、船を作りたかったけど出来ませんでした、どうすればいいですか?という質問には答えようがないというか、結局精神論になっちゃうので難しいなと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/16(土) 17:02:44.27 ID:sxnCwxnb ゲーム制作にもイキりミッドコアみたいなのはいるんだね 俺がやってんだからお前もやれて当然、じゃなくて 俺結構頑張ったんだな、で留めておくといいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/16(土) 18:39:24.79 ID:MdmwmRgS 現実問題として一人で突き進めるタイプじゃないなら人を集めて分業制作って形になるんじゃないかな 今出来てる段階の物を公開して協力者を募るなりすれば無償でも興味持ってくれる人が出てくるかもしれないし 前に進む方法はまだあるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/16(土) 19:10:03.70 ID:6MyV79J4 >>269 制作に専念し続ける金がなくて心が折れた? は た ら け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/16(土) 21:26:40.39 ID:ub06bstR おやじさんのように他の仕事でお金を稼いで そのお金で他人に作ってもらうって方法はとれないの? アイディアや企画さえ良ければその方法で目標は達成できると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 09:02:04.74 ID:c3+9wjTV 今までこのスレをテキトーに読んでたから気づかなかったけど、二等兵さんと三等兵さんが居るのか。逆鱗に触れられて急に口調厳しくなったのかなって思っておでれえた 驚いたけど気付いたってだけで何か言うつもりはないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/285
286: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/01/17(日) 09:15:06.15 ID:zagaIkWd とにかく、自己否定しない方がいいと思います。 ゲームは完成していないとしても、実際に作り始めたことは素晴らしいことですよ。 ほとんどの人は行動に移さないんですから。マイナス思考だと何事もいい方向にはいかないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/286
287: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/17(日) 13:14:53.65 ID:9d6edtfN >>277 売上があるんならサウンド素材がフリーのままということはないはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/287
288: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/01/17(日) 13:49:02.00 ID:zagaIkWd >>287 DOVA-SYNDROMEとかだと、商用フリーなので私もお世話になってましたよ。ダークブラッドシリーズはオリジナルで作曲してもらいましたが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 15:06:19.95 ID:Gl8E8WWo >>287 そうかねえ? 俺だったら、フリーで行けるのならフリーのままで行くと思う。 普通は簡単なシューティング辺りから作ると思うけど、 最初にシュミレーションで次にシューティングいくんだ?って感じ その人が一年で作ったアクションゲーとシューティングは どのくらいの出来になってるんだろう?と気になる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/289
290: おやじ三等兵 ◆ONnp7LRVwg [sage] 2021/01/17(日) 19:11:56.70 ID:Xsds9reE >>287 >サウンド素材がフリーのままということはないはず なぜそうなるのか意味わからん。 今時代商用利用OKで優良なフリー素材はいくらでもある。 有名ゲームクリエイター御用達のBGM素材配布サイトがあるんだが 俺はそこのBGMをいたく気に入っておる。良質だ。 しばらくそこのBGMで事足りる。 つかこのスレは有益且つ有意義なスレ。 虚言を持ち込むなんてもってのほかだ。 お前の様に自分のキャパを超えた話は すべて嘘と疑ってくる5ch脳の人間って 成長できないから気をつけな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/290
291: おやじ三等兵 ◆ONnp7LRVwg [sage] 2021/01/17(日) 19:18:19.27 ID:Xsds9reE >>289 >俺だったら、フリーで行けるのならフリーのままで行くと思う。 正解。 >普通は簡単なシューティング辺りから作ると思うけど、 >最初にシュミレーションで次にシューティングいくんだ?って感じ 正解。 俺もあとから考えてすごいジャンルから行ったな、と笑えたよ。 俺の初作は自分の作りたいものにしてしまった。 それが結果的に功を奏したが、制作は非常に難航した。 毎日毎日5〜8時間プログラミングと参考書とネット情報とにらめっこ。 当時はネットでプログラムの相談だってしたな。 熟年プログラマたちの回答は目から鱗で感動した。 で、絶えない情熱のおかげで完成させた。 するとどうだ。ゲームというものはジャンルが違えど、 流用できるメソッドがあると気づく。 (厳密にいうともちろんそのまんまじゃいけないが) すると次のゲーム制作は幾分ラクになった。 もちろんしょぼいゲームにはしたくないから 自分なりにハードルを上げて新しいものを組み込む。 つまり新しいメソッドをまた構築する。 そして2作目を完成させると、やはり流用できるメソッドが増えた。 、、、と言った感じでゲームを作れば作るほど 自分の引き出しが増えていき、プログラミングはラクになり、 一年に一本という頻度でゲームをリリースできた。 ちなみに、絵に関してはもともと仕事でデジタルイラストレーターやってたんで 苦行でもなんでもなかったよ。キャラや背景を創造するのは楽勝。 絵が描ける奴はプログラミング覚えたら一気に世界が広がるからねえ 覚えない手はないな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/291
292: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/01/17(日) 20:48:36.02 ID:zagaIkWd そのゲームをダウンロードしたいかどうかは、8割方ゲームの見栄え、つまりグラフィックのクオリティで決まると思います。 そして、ゲームを長く遊んでくれて高評価をつけてくれるかどうかはゲームシステムやバランスで決まります。 音楽については、正直スマホゲームの場合はBGMをオフにする人も多いので、お金を出してまで依頼する優先順位としてはやはり低くなりますね。 ゲームである程度の収益が望めるようになってから、差し替えてもいいですしね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 22:32:26.13 ID:h5twlRSU >>291 とりあえずあんたは名前変えて?まぎらわしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 22:36:24.64 ID:ENFYPxFq >>293 そんなの自由でいいだろ。 ○○さんの一番弟子、みたいなポジにいることがアイデンティティだったり、 そういう取り巻きが気分よかったりする人もいるんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 22:39:10.03 ID:Gl8E8WWo >>291 実際フリー素材のBGM使い続けてるしなw プログラムだと一度作った関数やらクラス?だかは、 そのまま使い回せるもんな 元々イラストレーターだから絵素材も大丈夫なのか、それは羨ましい 俺なんか売られてる素材と、 フォトショップの機能は一応知ってるんで、 ないよりマシ程度の絵素材作って組み込んでるが 絵なんてあまり描いたこと無いんで時間が掛るし下手クソだぜw それでも段々マシになるのを期待して描くしかないな 自分で絵素材用意出来るようになると、かなり経費削減になるだろうし >>292 やはり、グラフィック等画面の見映えで8割決まる感じですか 下手グラで行こうとしてる人間には中々厳しい話だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 22:42:44.37 ID:h5twlRSU >>294 じゃあ一番弟子って名前に変えて? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/296
297: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/01/17(日) 23:21:32.42 ID:zagaIkWd >>295 絵のうまさというより、デザインが整理されてるか、という感覚に近いですね。 例えばフォントが明朝体とゴシック体でごちゃ混ぜだったり、UIの配列が統一されてなかったりと、ぱっと見チープな印象のゲームはダウンロードされにくい傾向がありますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/297
298: サイボーグ三等兵 [sage] 2021/01/18(月) 07:06:22.73 ID:XsGGYydP RPGツクールMZなんか使うとか Javascriptが覚えられます 最初からイラストの仕事してたんだね 絵かきには気性が荒い人も結構いる でもプログラムはC#やPythonが今の時代だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/298
299: サイボーグ三等兵 [sage] 2021/01/18(月) 07:10:19.57 ID:XsGGYydP 2Dか3Dのゲーム作るかで覚えることややることは大分ちがう やることをはっきり決めて試作品をたくさん作って 技能とか手順覚えて自信ができたら作りたいものに挑戦するといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/299
300: サイボーグ三等兵 [sage] 2021/01/18(月) 07:19:42.07 ID:XsGGYydP 絵を描くならMediBang Paintと解説書を買って 100日1日1時間練習するとかなり上達するよ GIMPと勉強本買ってもいいしインクスケープでドロー画をつくったり 楽しむといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/300
301: サイボーグ三等兵 [sage] 2021/01/18(月) 07:29:19.70 ID:XsGGYydP 人を集めるのはどんな人がくるかはわからない 共同作業にむいてるかとか判断しないと バラバラになっちゃうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/301
302: サイボーグ三等兵 [sage] 2021/01/18(月) 07:35:16.20 ID:XsGGYydP 音楽は編集ソフトで簡単に作ったりできる GarageBandっていまでも有名かな MMLでつくってMP3とかに変換するとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/302
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