[過去ログ] 40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す (1002レス)
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259: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/01/13(水)01:39 ID:Ul/3RR3v(1) AAS
最近YouTubeの貼り付けが多いですね、、同じ人かな。

福岡も緊急事態宣言が発令されたので、またしばらくは家にこもってゲーム制作の日々となりそうです
260: 2021/01/13(水)09:29 ID:fLh03cP4(1) AAS
YouTube貼り付けられたら
その動画に飛んでって低評価して
すぐ閉じる。

それでいいよ。
261: 2021/01/13(水)09:39 ID:zsOpV/qc(1) AAS
ちなみに私は>>49です。
ここ半年のYouTubeチャンネル収益の推移です
46万→24万→31万→13万→15万→66万→61万→49万
とぜんせん安定しておりません

ただ、動画作るのが面倒になって
ここ四ヶ月ほど更新してない状態です。
それでも勝手に過去の動画がバズって収益が上がる感じです。
その辺はアプリゲームも同じかもですね。
262: 2021/01/13(水)10:54 ID:KUVmmUvy(1) AAS
収益でてるならたいしたもんじゃん
263: 2021/01/13(水)18:35 ID:sEgF5hGr(1) AAS
上66万の下13万って全然収入としてあてにできんな
264: [age] 2021/01/13(水)21:56 ID:97u/p/H/(1) AAS
2日連続視聴者10万人超
大沼イレブン
3日目の試合を生放送。

『イナズマイレブン 1.2.3
円堂守伝説』
(初代イナイレ)
完全初見実況/第3夜

『イナズマイレブン1 第4章〜』
(19:31〜放送開始)

htt
youtube.com/watch?v=IshM2I5cP7Q
265
(1): 2021/01/14(木)15:43 ID:ch/JUo1T(1) AAS
おやじさん助けて下さい。
去年一年頑張ってみたけどだめでした。
もうどうしようもありません。
266: おやじ三等兵 ◆ONnp7LRVwg 2021/01/14(木)21:18 ID:Q1zHrnMC(1) AAS
どう駄目なんですか?
状況を教えて下さい。
267
(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/01/15(金)00:34 ID:tTVhhITg(1/2) AAS
>>265
ゲームを作り始めて1年ということですか?売り上げが伸びなかったとかです?
268: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/01/15(金)09:08 ID:tTVhhITg(2/2) AAS
もしも、売り上げが伸びなかったということであれば、むしろ一年で結果が出ることの方がレアだと思うので焦らなくていいと思います。
自分も3年目までは月1万円くらいでしたし、どういうゲームが自分に向いているのか、今は試行錯誤していけばいいのではないでしょうか?
269
(3): 2021/01/16(土)00:55 ID:xrqsUxMs(1) AAS
>>267
昨日は精神的に辛くて衝動的に書き込んでしまいました。
おやじさんの記事とか読んで憧れてアプリ作る勉強を始めたのですがお金が無いのでグラフィックからプログラムまで一人でやってて年末くらいに心が折れて何にもしなくなってしまいました。
売上どころか完成しませんでした。。

何でも良いので仕事くれませんか、近くで学ばせてもらえませんか。
もちろん今どの程度の事が出来るかはお見せします。
よろしくお願いします。。
270: おやじ三等兵 ◆ONnp7LRVwg 2021/01/16(土)04:00 ID:+682C1bk(1) AAS
>>269
はあ?びっくりした。
ゲームを完成すらさせられなかったって、、
それさあ、財力、才能、運も関係ないよね?
てめえの努力ひとつで到達できる所だよね?

売れませんとか、評価が低いとか
それで始めて悩めよ。
ゲームが作れませんって
根性がないだけじゃん。

お前みたいなヤツはな、
なにやってもすぐ諦める。
言い訳つけてすぐ諦める。
自営業なんて無理無理、やめとけ。
人にコキ使われた方がラクだぞ、お前は。バイトしてろ。
271
(1): 2021/01/16(土)04:06 ID:2r3QTZae(1) AAS
口調はきびしいけどまったくもってその通りだと思います。

自分が一番わかってます。
それで死にたくなりました。

こんな事5chに書き込むのもどうかしてると思います。
書いたこと後悔しててスレ開きたくもありませんがおやじさんの言葉は待ってみます。
272: 2021/01/16(土)08:48 ID:xAOqgI03(1) AAS
気にするな、同じように思い同じように作り始めて完成しない人が大半。
簡単に作れるから皆んな、俺にもできる!と一念蜂起するしたくなるw
業界にいたことないなら、あと2年、それを続ければ作れるようになるよ。
273: 2021/01/16(土)10:48 ID:AmrgEFSW(1) AAS
俺もこのスレ見て、やるぞ!
と思ってたんだが、untyの教科書の3/4読み進めたところで止まってしまった…
274: 2021/01/16(土)11:51 ID:nIdZv/qM(1) AAS
>>269
そもそも目標設定がおかしいんじゃね?
プログラミングの素人が始めて1年程度でまともなゲームが作れるところまで到達できないよ。よほど才能や関連する経験・スキルなどを持ち合わせていなければ。
無理な高い目標を掲げてできないからと嘆いていても、端から見たら当たり前だろうと思われるだけ。
1年間努力を継続できたならそのまま続けたらいい。いますぐできなきゃヤダというなら諦めた方がいい。
275
(1): おやじ三等兵 ◆ONnp7LRVwg 2021/01/16(土)13:54 ID:72HzFg8e(1) AAS
わしゃ、一年でゲーム完成させたが。
276: 2021/01/16(土)14:19 ID:1br5GlXK(1/2) AAS
>>275
俺もまだゲーム制作中で、完成にはほど遠い。
ところで、1年でどんなゲーム作ったの?
277
(2): おやじ三等兵 ◆ONnp7LRVwg 2021/01/16(土)14:56 ID:TofJE1cV(1) AAS
初めて作ったのはシミュレーションゲームだった。
マス目上のマップに敵が動いてて
プレイヤーはレベルをあげながら
囚われた仲間を探して進んでいく感じ。
2年目は仲間と会話したり、自分で好きな様に成長させられる横スクロールシューティングゲーム。
3年目には上にスクロールするアクションゲーム。
ちなみに売上げは250万くらいかな。
売上げはしょぼいけどサウンドはフリー素材だし、それ以外はすべて自分で作ったから
売上げ総取りだし、経費もほぼゼロ。
あ、参考書3冊くらい買って読み漁った。
ゲーム制作販売は小遣いにしかなってない。それが現実だ。
あとプログラムなんてのは時間を費やせば費やすほど必ず前に進む。
完成までもってけ無いなんて時間を割けてないただの言い訳にしかなってない。
本人の根性とモチベの問題。
それらが足りない奴は、まず小さいゲームから完成させろよ。
しょぼくてもいいから、簡単なゲームをちゃんと完璧に完成させること。
達成感というものをまず味わえ。
チュートリアルだろうと、作りたくないゲームなんて作りたくない。
こんな奴は向いてない。才能ある奴なら別。
ひとつのゲームすら完成させられない奴はな向いてない。
プログラムなんてほんと物好きじゃないかぎり苦行なんだよ。
金儲けしたいなんて不純な動機だけでやれるもんじゃ無い。
その苦行に耐えられないならお前さんたちは今までどおり
遊ぶ側に居なさいってこと。
278: 2021/01/16(土)16:02 ID:1br5GlXK(2/2) AAS
>>277
素材の絵を全部自分で描けるのはスゲーな
キャラや背景チップや敵やシステム全部でしょ?
しかも、毎年ゲームのジャンルを変えてるのがさらにスゲー
システム使い回し出来ないからな
1年でシステムの違うゲーム、しかもそれなりに尺のある物だろ?
良く作れるもんだ、感心する
279: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/01/16(土)16:14 ID:etRwtWS4(1/2) AAS
>>271
すみません、今日は朝からバタバタしててレスが遅くなりました。
とりあえずゲームを完成させてみたらどうですかね?
太平洋を横断する船を作るのではなく、とりあえず水に浮く船を作るみたいな感覚で、いくら設計が素晴らしい船も水に浮かべなければ何も判断できないと思うんですよね。
ゲームを完成させられない人の多くは、リリースするにはクオリティに自信がない、作っている途中で面白く感じなくなった、とかだと思うのですが、そればあくまでも自己判断なのでリリースしてみないと見えて来ないものがあります。
私も遊べる形になったゲームなら多少なりともアドバイスはできると思うのですが、ゲームとして遊べるものがなければ何とも判断が難しいと思います。
参考書のサンプルゲームのグラフィックを何かに差し替えただけでも、アセットをぶち込んだだけでもいいと思います。
ゲームを公開したという事だけでも、大きな一歩になると思いますので、今できている状態でもいいのでリリースされてみては?
280: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/01/16(土)16:24 ID:etRwtWS4(2/2) AAS
船を作ったのに浮かびません、どうすればいいですか?という質問なら答えられるのですが、船を作りたかったけど出来ませんでした、どうすればいいですか?という質問には答えようがないというか、結局精神論になっちゃうので難しいなと。
281: 2021/01/16(土)17:02 ID:sxnCwxnb(1) AAS
ゲーム制作にもイキりミッドコアみたいなのはいるんだね
俺がやってんだからお前もやれて当然、じゃなくて
俺結構頑張ったんだな、で留めておくといいのに
282: 2021/01/16(土)18:39 ID:MdmwmRgS(1) AAS
現実問題として一人で突き進めるタイプじゃないなら人を集めて分業制作って形になるんじゃないかな
今出来てる段階の物を公開して協力者を募るなりすれば無償でも興味持ってくれる人が出てくるかもしれないし
前に進む方法はまだあるはず
283: 2021/01/16(土)19:10 ID:6MyV79J4(1) AAS
>>269
制作に専念し続ける金がなくて心が折れた?

は た ら け
284: 2021/01/16(土)21:26 ID:ub06bstR(1) AAS
おやじさんのように他の仕事でお金を稼いで
そのお金で他人に作ってもらうって方法はとれないの?
アイディアや企画さえ良ければその方法で目標は達成できると思う。
285: 2021/01/17(日)09:02 ID:c3+9wjTV(1) AAS
今までこのスレをテキトーに読んでたから気づかなかったけど、二等兵さんと三等兵さんが居るのか。逆鱗に触れられて急に口調厳しくなったのかなって思っておでれえた
驚いたけど気付いたってだけで何か言うつもりはないです
286: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/01/17(日)09:15 ID:zagaIkWd(1/4) AAS
とにかく、自己否定しない方がいいと思います。
ゲームは完成していないとしても、実際に作り始めたことは素晴らしいことですよ。
ほとんどの人は行動に移さないんですから。マイナス思考だと何事もいい方向にはいかないです。
287
(3): 2021/01/17(日)13:14 ID:9d6edtfN(1) AAS
>>277
売上があるんならサウンド素材がフリーのままということはないはず
288: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/01/17(日)13:49 ID:zagaIkWd(2/4) AAS
>>287
DOVA-SYNDROMEとかだと、商用フリーなので私もお世話になってましたよ。ダークブラッドシリーズはオリジナルで作曲してもらいましたが。
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