[過去ログ] 40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す (1002レス)
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205: [age] 2020/12/10(木)12:51 ID:HoIU3lka(1) AAS
『スーパーファミコン/46億年物語実況』
(9:42〜放送開始)
h外部リンク:
youtube.com/watch?v=ktBBBfIaDNc
206: 2020/12/11(金)00:45 ID:/Fw3/pa3(1) AAS
1はハマってクリアした
2は楽しみにしててまだダウンロードしてない
でもゲームを投げるって、、
今回実装された街ってそんなに面倒なのか
207: 2020/12/11(金)12:35 ID:PDbU/Mmj(1) AAS
娯楽を投げるってかなりハードル低い部類だと思うけど
208: 2020/12/11(金)12:42 ID:GNRgJL9F(1) AAS
おっさんだけど、ドラクエFFとか昔は喜んでやってたけど、最近のRPGはシステムが複雑で考えることが多くて途中で投げてしまう。
ドラクエ3の頃は早く次の街行きたいとか、この洞窟の向こうはどうなってんだろう?ってワクワク感が半端なかった。
最近のはレベル上げとか無くなったから昔のゲームのほうがめんどくさかったはずなんだがね。
209: 2020/12/11(金)13:02 ID:e3O3bha+(1) AAS
同感
210: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/12/11(金)13:43 ID:zUtu/1iQ(1) AAS
自分も同感です。RPGの最大の魅力は敵との命のやり取りによる緊迫感と、この先に何があるのか探究するときのワクワク感。
この二つさえ満たせば、ゲームのスケールなんかは関係ないなと。
今開発しているのはそういう考え方を元に作ってますので、ご期待ください。
211: 2020/12/12(土)00:20 ID:zWe8+jdi(1) AAS
頑張ってね
212: 2020/12/13(日)13:09 ID:Ao8C9N7L(1) AAS
コロナの巣篭もりでこれからゲームは伸びる
213: 2020/12/13(日)15:42 ID:nwiUHb6f(1) AAS
作る側も増えとる
214(1): 2020/12/14(月)12:13 ID:LOtTemDp(1) AAS
動物タワーバトルみたいな実装簡単なゲームでまぐれ一発あたりってのもあるけど、作り込んだゲームでかつ他の人に真似できない技術使ってないと最近は厳しいのかね
浮世ウェーブの波のプログラムだったりダークブラッドの美麗ドットだったりヒットしてるのってそうそう競合が真似できないクオリティーなんだよなぁ
アプリ先発組のカジュアルゲー制作者の人たちはダウンロード数死んでるし、かなり市場が成熟したよね
215: サイボーグ三等兵 2020/12/15(火)17:06 ID:f+tUQY/p(1) AAS
iPhoneよりiPadとMacでワンちゃん
216(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/12/15(火)19:46 ID:kKWetOo4(1) AAS
>>214
最近はゲームエンジンも使いやすくなって、普通の性能のPCさえあればある程度のゲームが作れるようになりましたからね。
オリジナリティとか考えなければ、アセットぶち込んでそこそこの見栄えのものも作れますし。
とはいえ、最終的には人を惹きつけるアイデアであったりグラフィックであったり、普通とは一線を画す何かが必要なんでしょうね。
動物タワーバトルは確かに技術はしょぼいかもですが、あれをバランスゲームとして成立させられたのはアイデアの勝利だなと思いますね。
217: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/12/15(火)20:16 ID:5E1ctgyN(1) AAS
>>216
しょぼいと言ったら失礼かもですね。しょぼく見せかけて実はしっかりと作り込んでいる、と言うべきですね。
218(1): 2020/12/16(水)15:16 ID:M5NnAf85(1) AAS
among usみたいにリリース後2年経過して
ようやく人気爆発するようなゲームだってあるんだから
諦めたらあかんで
219(1): 2020/12/16(水)15:28 ID:qsm/6P5/(1) AAS
動物タワーバトルはプログラムの実装自体は超簡単なんだけど、対戦がしっかり成立するように
物理演算の摩擦係数とか色んな形状の動物の選定が絶妙にうまいらしい
別スレでもコピーアプリ作ろうとした人たちいるけど中々本家のように面白い感じにならないって言ってたな
220: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/12/16(水)17:41 ID:RpzdryuM(1) AAS
>>218
そうですね、磨き上げて面白くしていくのもクリエイターの技術ですよね。頑張ります!
>>219
一見、ネタゲームのような見かけなのに、遊んでみると奥が深いというのはヒットする要素のひとつですね。
バランスがあれだけうまく取れていなければ、対戦しても盛り上がらなくて、ネタゲーとしての扱いでしか無かったでしょうし。
221(1): 2020/12/16(水)17:51 ID:3y6+N2RI(1) AAS
原神みたいに既存の面白さの寄せ集めみたいなゲームでも
プロはきちんと面白さを再現してるからすごい
理想形が思い浮かんでて資本があるならプロに任せるのが手っ取り早いと思う
このゲームのドット絵みたいに
222(1): 2020/12/16(水)17:56 ID:rRu4hDL1(1) AAS
ダークブラッド2はまだ未完成みたいですが
英語に対応させる以外で
今後の改善予定の部分を教えてくださいませ
223: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/12/16(水)19:29 ID:WXfBJ3O6(1/2) AAS
>>222
あとシナリオとキャラクターを2人分追加する予定なのですが、それでついにトーナメントのレジェンド級が解放されストーリーも完成します。バグチェックをしてなんとか年明けには完成版としてリリースしたいなと。英語版はそれからですね。
あと3月中にリリースしたいのもあるので、先にそちらから手をつけるつもりではいます。
224(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/12/16(水)19:31 ID:WXfBJ3O6(2/2) AAS
>>221
ジラフとアンニカを作られた方みたいに、元々デザイナーでプログラムを学んで、という人なら時間はかかってもかなりハイクオリティのものを作るのは可能ですが、プログラムを学んだ人がデザインの知識ゼロから作り上げるのは、相当なセンスに恵まれた人じゃないと難しいかなと思います。私みたいにお金を払ってでもハイクオリティの素材を作っていただいた方が現実的ですね。
225: 2020/12/17(木)10:43 ID:j4wvBUGV(1) AAS
>>224
個人でやるならプログラムを覚えたデザイナーが一番成功率高いですよね。
もともとゲーム開発における一番の壁って3Dゲームのエンジン(というかフレームワーク)を自作で用意しなければいけない事
だったんだけどunityによって一気にプログラムの難易度下がりましたからね。
アルトスアドベンチャーもデザイナーの個人開発だったはず。
226: サイボーグ三等兵 2020/12/17(木)17:07 ID:ttTeTQLM(1) AAS
100日継続的に練習すればかなり上達するという記事はあるよ
絵をかくことだけど
noteに
227: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/12/19(土)15:20 ID:fD5Frw0l(1) AAS
次回作のティザーサイトを公開しました。
外部リンク:toihaus.wixsite.com
228(1): 2020/12/21(月)21:08 ID:X9sMDz2L(1) AAS
え、これスマホアプリ?
コンシューマレベルやな
229: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/12/21(月)22:15 ID:7q2oZdyT(1) AAS
>>228
ありがとうございます。今度の新作はこれまで作ってきたアプリの集大成のつもりで挑んでいます。
230(1): 2020/12/22(火)06:31 ID:xwb1PRFq(1) AAS
これはドッターさんに払うギャラも
すごそ〜っすね
231: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/12/22(火)08:51 ID:wxuHOcnD(1/2) AAS
>>230
ドッターさんとはダークブラッドシリーズの売り上げが発生する限りそこからデザイン料をお支払いする契約となっていますので、新たにデザイン料が発生するというわけでもありません。いわば一蓮托生の関係です。(ドッターさんはご自分でも別の仕事を受けたりされているので、ダークブラッドの売り上げがなくてもやっていけるので正確には一蓮托生ではないかもですが)
自分としてはあの素晴らしいドット絵をゲームにして広げたいという想いは強いですし、ドッターさんもその想いに応えていただいているのだと思っています。
232: 2020/12/22(火)17:54 ID:rTKpyjPr(1) AAS
毎月売上の何バーを支払うって契約ですね?
それはオヤジさん、助かりますね
というか凄い信頼関係ですな。
233: サイボーグ三等兵 2020/12/22(火)20:10 ID:+jZ+9kHi(1) AAS
わたしもゲーム作ってるけど
誰かに絵や音楽をお金を払ってつくってもらうのは
ためらってる
現代のiPhone品質じゃないと売れないし
どうしたものやら
234: 2020/12/22(火)21:30 ID:Mm5vx8Wm(1/2) AAS
自分で作れなくて(時間的、技術的なんでも)品質が欲しいなら頼むしかないのでは?
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