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40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す (1002レス)
40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/
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204: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/12/10(木) 08:53:26.30 ID:LmXE1uac >>203 街の要素はもっとシンプルにしても良かったですね。おっしゃる通りスマホゲームは要素を削って、その分一つ一つにやり込み要素を高めていく方がいいのかもしれません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/204
205: 名前は開発中のものです。 [age] 2020/12/10(木) 12:51:37.40 ID:HoIU3lka 『スーパーファミコン/46億年物語実況』 (9:42〜放送開始) hs:// youtube.com/watch?v=ktBBBfIaDNc http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/11(金) 00:45:55.70 ID:/Fw3/pa3 1はハマってクリアした 2は楽しみにしててまだダウンロードしてない でもゲームを投げるって、、 今回実装された街ってそんなに面倒なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/11(金) 12:35:06.63 ID:PDbU/Mmj 娯楽を投げるってかなりハードル低い部類だと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/11(金) 12:42:59.47 ID:GNRgJL9F おっさんだけど、ドラクエFFとか昔は喜んでやってたけど、最近のRPGはシステムが複雑で考えることが多くて途中で投げてしまう。 ドラクエ3の頃は早く次の街行きたいとか、この洞窟の向こうはどうなってんだろう?ってワクワク感が半端なかった。 最近のはレベル上げとか無くなったから昔のゲームのほうがめんどくさかったはずなんだがね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/11(金) 13:02:37.25 ID:e3O3bha+ 同感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/209
210: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/12/11(金) 13:43:18.77 ID:zUtu/1iQ 自分も同感です。RPGの最大の魅力は敵との命のやり取りによる緊迫感と、この先に何があるのか探究するときのワクワク感。 この二つさえ満たせば、ゲームのスケールなんかは関係ないなと。 今開発しているのはそういう考え方を元に作ってますので、ご期待ください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 00:20:49.93 ID:zWe8+jdi 頑張ってね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 13:09:18.01 ID:Ao8C9N7L コロナの巣篭もりでこれからゲームは伸びる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 15:42:11.49 ID:nwiUHb6f 作る側も増えとる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/14(月) 12:13:57.63 ID:LOtTemDp 動物タワーバトルみたいな実装簡単なゲームでまぐれ一発あたりってのもあるけど、作り込んだゲームでかつ他の人に真似できない技術使ってないと最近は厳しいのかね 浮世ウェーブの波のプログラムだったりダークブラッドの美麗ドットだったりヒットしてるのってそうそう競合が真似できないクオリティーなんだよなぁ アプリ先発組のカジュアルゲー制作者の人たちはダウンロード数死んでるし、かなり市場が成熟したよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/214
215: サイボーグ三等兵 [sage] 2020/12/15(火) 17:06:50.14 ID:f+tUQY/p iPhoneよりiPadとMacでワンちゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/215
216: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/12/15(火) 19:46:53.76 ID:kKWetOo4 >>214 最近はゲームエンジンも使いやすくなって、普通の性能のPCさえあればある程度のゲームが作れるようになりましたからね。 オリジナリティとか考えなければ、アセットぶち込んでそこそこの見栄えのものも作れますし。 とはいえ、最終的には人を惹きつけるアイデアであったりグラフィックであったり、普通とは一線を画す何かが必要なんでしょうね。 動物タワーバトルは確かに技術はしょぼいかもですが、あれをバランスゲームとして成立させられたのはアイデアの勝利だなと思いますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/216
217: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/12/15(火) 20:16:28.46 ID:5E1ctgyN >>216 しょぼいと言ったら失礼かもですね。しょぼく見せかけて実はしっかりと作り込んでいる、と言うべきですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 15:16:36.82 ID:M5NnAf85 among usみたいにリリース後2年経過して ようやく人気爆発するようなゲームだってあるんだから 諦めたらあかんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 15:28:50.29 ID:qsm/6P5/ 動物タワーバトルはプログラムの実装自体は超簡単なんだけど、対戦がしっかり成立するように 物理演算の摩擦係数とか色んな形状の動物の選定が絶妙にうまいらしい 別スレでもコピーアプリ作ろうとした人たちいるけど中々本家のように面白い感じにならないって言ってたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/219
220: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/12/16(水) 17:41:23.48 ID:RpzdryuM >>218 そうですね、磨き上げて面白くしていくのもクリエイターの技術ですよね。頑張ります! >>219 一見、ネタゲームのような見かけなのに、遊んでみると奥が深いというのはヒットする要素のひとつですね。 バランスがあれだけうまく取れていなければ、対戦しても盛り上がらなくて、ネタゲーとしての扱いでしか無かったでしょうし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 17:51:25.67 ID:3y6+N2RI 原神みたいに既存の面白さの寄せ集めみたいなゲームでも プロはきちんと面白さを再現してるからすごい 理想形が思い浮かんでて資本があるならプロに任せるのが手っ取り早いと思う このゲームのドット絵みたいに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 17:56:38.08 ID:rRu4hDL1 ダークブラッド2はまだ未完成みたいですが 英語に対応させる以外で 今後の改善予定の部分を教えてくださいませ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/222
223: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/12/16(水) 19:29:16.95 ID:WXfBJ3O6 >>222 あとシナリオとキャラクターを2人分追加する予定なのですが、それでついにトーナメントのレジェンド級が解放されストーリーも完成します。バグチェックをしてなんとか年明けには完成版としてリリースしたいなと。英語版はそれからですね。 あと3月中にリリースしたいのもあるので、先にそちらから手をつけるつもりではいます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/223
224: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/12/16(水) 19:31:51.50 ID:WXfBJ3O6 >>221 ジラフとアンニカを作られた方みたいに、元々デザイナーでプログラムを学んで、という人なら時間はかかってもかなりハイクオリティのものを作るのは可能ですが、プログラムを学んだ人がデザインの知識ゼロから作り上げるのは、相当なセンスに恵まれた人じゃないと難しいかなと思います。私みたいにお金を払ってでもハイクオリティの素材を作っていただいた方が現実的ですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 10:43:54.49 ID:j4wvBUGV >>224 個人でやるならプログラムを覚えたデザイナーが一番成功率高いですよね。 もともとゲーム開発における一番の壁って3Dゲームのエンジン(というかフレームワーク)を自作で用意しなければいけない事 だったんだけどunityによって一気にプログラムの難易度下がりましたからね。 アルトスアドベンチャーもデザイナーの個人開発だったはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/225
226: サイボーグ三等兵 [sage] 2020/12/17(木) 17:07:55.61 ID:ttTeTQLM 100日継続的に練習すればかなり上達するという記事はあるよ 絵をかくことだけど noteに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/226
227: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/12/19(土) 15:20:50.44 ID:fD5Frw0l 次回作のティザーサイトを公開しました。 https://toihaus.wixsite.com/gaiden http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/21(月) 21:08:27.77 ID:X9sMDz2L え、これスマホアプリ? コンシューマレベルやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/228
229: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/12/21(月) 22:15:36.97 ID:7q2oZdyT >>228 ありがとうございます。今度の新作はこれまで作ってきたアプリの集大成のつもりで挑んでいます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/22(火) 06:31:37.26 ID:xwb1PRFq これはドッターさんに払うギャラも すごそ〜っすね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/230
231: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/12/22(火) 08:51:05.63 ID:wxuHOcnD >>230 ドッターさんとはダークブラッドシリーズの売り上げが発生する限りそこからデザイン料をお支払いする契約となっていますので、新たにデザイン料が発生するというわけでもありません。いわば一蓮托生の関係です。(ドッターさんはご自分でも別の仕事を受けたりされているので、ダークブラッドの売り上げがなくてもやっていけるので正確には一蓮托生ではないかもですが) 自分としてはあの素晴らしいドット絵をゲームにして広げたいという想いは強いですし、ドッターさんもその想いに応えていただいているのだと思っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/22(火) 17:54:48.39 ID:rTKpyjPr 毎月売上の何バーを支払うって契約ですね? それはオヤジさん、助かりますね というか凄い信頼関係ですな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/232
233: サイボーグ三等兵 [sage] 2020/12/22(火) 20:10:08.71 ID:+jZ+9kHi わたしもゲーム作ってるけど 誰かに絵や音楽をお金を払ってつくってもらうのは ためらってる 現代のiPhone品質じゃないと売れないし どうしたものやら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/233
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