[過去ログ] 40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す (1002レス)
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168
(1): 2020/11/10(火)00:12 ID:b+9vLX3a(1) AAS
副業もなにもおやっさんは結構見切り発射で本職の方はすぐ退職しましたよね?
今、奥さまはそんな不安定な収入で
納得してくれとるんですかい???
169: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/11/10(火)14:35 ID:rMdLen+5(1/2) AAS
>>168
本業だった建築の仕事はたまにやってますよ。完全に辞めると知識を忘れてしまうので、年間1、2件くらいのペースで趣味の範囲で。
ゲームの売り上げのほとんどは半年前に作った合同会社に入るようにして、そこから給料という形でもらってます。必要最低額に給与を抑えておいて、あとは会社にプールして開発費に充てている感じです。なので今は固定給のパートみたいな感じですかね。
ぶっちゃけ、私がもし収入ゼロになっても奥さんがサラリーマン並みに稼いでいるんで、問題ないんですよね。
170
(1): 2020/11/10(火)16:04 ID:/wi3kDtg(1) AAS
それは恵まれた環境ですな。
171: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/11/10(火)16:20 ID:rMdLen+5(2/2) AAS
>>170
そのかわり家事は全部私がやっているのです。等価交換。
172
(1): 2020/11/11(水)00:59 ID:v+nsJ/Sg(1) AAS
とても他人にはおいそれと真似できないやり方だね
173: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/11/11(水)10:14 ID:kNB07UBT(1) AAS
>>172
先ほども書いたようにまずは趣味で始めてみて、収益が上がれば次のステップに進めばリスクもないと思います。
毎月の収益が1万前後の場合は趣味(申告不要の額なので)
毎月の収益が2万円を超える場合は副業
毎月の収益が20万円を安定して超える頃から起業を検討
そんな感じでいいのかなと。
174
(1): 2020/11/13(金)18:25 ID:lk9gLzml(1) AAS
おやじさん、話せないこと増えてるんですね
寂しいっすよ
色々な話が楽しいし勉強になるし参考になるし!
ところで今でも売り上げは毎月3桁なんすか??
175: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/11/13(金)22:01 ID:ici30p/0(1/2) AAS
>>174
んなわけないですよ。中国でフィーチャーされたタイミングと北米でフィーチャーされたタイミングがバッチリ噛み合ったのが一度あっただけです。
でも年間通すと右肩上がりにはなっているので、来年こそはヒット作を生んで毎月3桁が普通になるようにしたいですね。
いや、絶対にします。
176
(1): 2020/11/13(金)22:40 ID:K5cz4tq3(1) AAS
というと次回作の構想がすでにあるんですか?
3Dに関心があるとか言ってたけど
ドットから離れるんですか?
177: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/11/13(金)22:58 ID:ici30p/0(2/2) AAS
>>176
12月から作り始めるのがありますが、それはドット絵のゲームです。3Dについてはまだ勉強中なので来年中にリリースできればいいなーくらいの感覚ですね。
178
(1): 2020/11/21(土)15:09 ID:1YfzaBiv(1) AAS
おやじさんのnote見たらボードゲーム自作して会社にアプローチしたり行動力がすごいですね
やっぱり成功のきっかけを掴む人ってエネルギーが違うわ
自分も見習わなければ
179: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/11/21(土)20:43 ID:nucCVeyi(1) AAS
>>178
センスのある人間なら数少ないチャンスを掴めると思うんですが、僕のような天才的センスのない人間は、自分で数チャンスを作って撃つしか無いんですよね。殆どがハズレますけど、ポジティブ思考なので凹まないのが良いのかもしれません。
180
(1): 2020/11/22(日)19:34 ID:PUTbk8R6(1) AAS
おやじぃ殿、
レトロなドット絵のゲームって
中国ゲーマーから関心持たれてる的な
手応えとか感じていますか?
181: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/11/22(日)20:15 ID:DRY3axzL(1) AAS
>>180
中国もそうですけど、欧米でのウケはいいですね。ドットグラフィックの綺麗さだけで遊んでくれている感じもあります。
182
(1): 2020/11/28(土)13:01 ID:sFcCYVZm(1) AAS
ダークブラッドのドット魅力あるもんなぁ
ゲームゲームした物の場合、基本的に一定水準のグラがないとまず土俵に立てないんだよね
ボクセルだったり図形を使ったカジュアルなんかだとその辺は回避できるけどプログラマー一人でやってるから限界感じるわ
183: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/11/28(土)14:08 ID:qH3vq3WJ(1) AAS
>>182
そう思います。アニメや漫画でも、ストーリーが面白くても絵が受け付けないから読んでない、ってのは多いと思うんですよね。でも逆に絵が好みだから読んでみた、ってパターンはあるので、グラフィックにはお金を払う価値があると思いますね。
184: サイボーグ三等兵 2020/11/29(日)15:24 ID:ZS56NN1m(1/2) AAS
最近AppleのM1がでてきてゲームの作り方が少し変わるかなと
思っています。
185: サイボーグ三等兵 2020/11/29(日)15:27 ID:ZS56NN1m(2/2) AAS
絵は誰かに頼んで最初は2作くらい無料で作って名前を売ったほうがいいかなあ
186
(1): 2020/11/30(月)00:53 ID:QYEPfE4X(1) AAS
あの〜、奥さんは>>1さんの制作したアプリゲームに無関心ですか?
例えば、ダークブラッド2をダウンロードして遊んで
なにか意見したりアドバイスとかくれたりします?
187: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/11/30(月)15:44 ID:DW0SrYwr(1) AAS
>>186
ダークブラッド1は遊んでくれましたね。今でもたまに起動して遊んでくれていますが、難しい!と文句を言ってます。2の方はシステムがややこしいから分からん!と言われたので、だいぶシンプルにしたのですが、気軽さで1の方が好きみたいです。
ゲームをやり込む人ではないですが、逆にこういう人の意見は貴重ですね。
188: [age] 2020/12/02(水)22:13 ID:zkXw9RQ/(1) AAS
hs:
//youtube.com/watch?v=_OaV_qQsq0I
189: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/12/03(木)00:48 ID:q7bPJ4WV(1) AAS
講談社のゲームクリエイターズラボの発表は4日らしいですね。
1200件を超える応募があって、一時審査を通るのは50件、さらに最終採用は5件とのことなので、相当狭き門ですけど、一次審査だけでも通ってくれていたら嬉しいなぁ。
190: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/12/04(金)10:15 ID:k43/VfmQ(1) AAS
クリエイターズラボ、予備選考までは残れてたけど、一次選考には残れませんでした。
予備選考はいけるだろうけど、一次選考まで残れてたら自信になるな、と思っていたので残念ですが、落ち込まず今進めているプロジェクトを進めていきます。
落ちたやつもいつかちゃんとゲームにしたいですね。
191: 2020/12/05(土)05:00 ID:33KdJISH(1) AAS
あんなの優秀作品は出来レースだし
企画パクるために募集してるんですぜ?
もちろん企画書丸々パクるんやなくて
アイデアをパクるんですわ
192: 2020/12/06(日)03:40 ID:ayg1bh/y(1) AAS
それ言い出したらキリがないけどね
昔ソニーが同じようなことやってたけど、その時も色々ゴタゴタしたらしい

1000万もらえるって言ってもその作品に色々制約もつくだろうし、
本気で大ヒット狙えるマイクラレベルの企画あるんだったら自己資金でやった方がいいと思うけどね
講談社がバックアップしてくれるみたいだから個人では作れない規模のオンゲーとかなら応募する価値はあると思うけど
193: 2020/12/06(日)03:47 ID:vgWkMjvO(1) AAS
アイデアってさ、ほんとに盗まれて抗議しても
出たよ妄想、被害者ぶるなって叩かれるからね
大企業様にはファンもたくさんいるから強いんだわ

一般人は応募するもんじゃ無い。
194: 2020/12/06(日)09:29 ID:TxSsWcQy(1) AAS
妄想で語るのはそこまでで。
人のやってることにいちいち難癖つけて何が楽しいのか。
195: 2020/12/06(日)22:10 ID:D+6/NKu8(1) AAS
まあ話題性先行で人選んでるっぽいから
おやじさんみたいに逆にしっかりやれそうな人は確率低かったかも
一人はかなり有名だけどアセットぶち込んで動かすだけをずっとやっててとても完成させられるようには見えんし
そんなトラブルが勃発することを期待して選んでるかもしれんしね。講談社もエンタメ性欲しいだろうし
196: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/12/06(日)23:21 ID:hYELhajd(1) AAS
今回の講談社のコンペに落ちたことについてはあまり落胆していません。
予備選考の200にも残らなかったらショックだったと思いますが、そこには残れたのでクオリティの問題よりもエンタメ性が足りなかったのだと思うので、そこを高めるしかないのかなと。
とはいえ、私の作るゲームは人を選ばないジャンルではないので、講談社さんの目指している方向性とは元々マッチングしなかったのかなと。
197
(1): 2020/12/07(月)00:07 ID:9jD/b/Nj(1) AAS
そもそもオヤジはブラッド2は成功の認識なん?
1よりダウンロード数めちゃ低いけどさ。レビューも少ないし。

覚えてるか知らんけど俺は言うたよね
続編にあたり調子こいて複雑化して失敗するケースは多いと。
そうなったんやないの、これ。
ダウンロード数少なすぎやろ
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