[過去ログ] 40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す (1002レス)
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151: 2020/10/20(火)17:51 ID:Ux+yNH6M(1) AAS
やばたにえんの作者はゲー専生かな
152: 2020/10/30(金)15:32 ID:NZOMUy4g(1) AAS
おやじ二等兵様、おひさしぶりになります。
noteのURLを教えてください。
153: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/11/01(日)23:14 ID:zH0/Bwnz(1) AAS
こんばんは。noteは
外部リンク:note.com
ですが、最近更新してないです。ヤバイ。
154
(1): 2020/11/02(月)06:54 ID:5hzoZ5FR(1) AAS
40になって急に始めたわけじゃなくて、いままでコツコツやってきた下地はあるわけですね
155: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/11/03(火)14:12 ID:mLaSdx3O(1) AAS
>>154
正確にはゲームを作り始めたのは39歳からですが、ゲームのアイデアとかは趣味の延長でずっとノートに書き留めたりしてました。といっても素人の考えをまとめてただけなのですが。
156: 2020/11/03(火)20:54 ID:676VuTKM(1) AAS
noteひでえ、、放置じゃん
スマッシュヒットして話もこれからやん!
157: 2020/11/06(金)22:36 ID:QpIv478e(1) AAS
オヤジは飽き性なら
ゲーム作りも飽きてきたはず。
俺もそうだったからわかる。
4作、5作目くらいになると
ゲーム制作自体に飽きてくる。
最初の頃の熱意やモチベーションが
薄れてしまうのよ。
リリースできた達成感と満足感の積み重ねが
ある意味毒のようにそれらを奪っていくのよ。
158: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/11/07(土)09:01 ID:CD7VvsKv(1/3) AAS
おはようございます。
正直ゲーム作りは飽きるどころか、どんどん楽しくなっていますね。今2本ほど同時制作をしていますが、これまでのより絶対に面白くなってる自信がありますし。
あと、とある会社のメジャータイトルのお手伝いをすることになったので、体力が追いついて行けてないところは正直あります。
やれることが増えていくのに反比例して、体力がもたなくなるのが歯痒いところですね。
159: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/11/07(土)09:06 ID:CD7VvsKv(2/3) AAS
以前はゲーム開発の裏話とかを何でも話せてたのに、ライセンス契約やお手伝いする案件が増えると守秘義務が増えていって、自由に発言できないのがちょっと悲しい。
160: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/11/07(土)09:11 ID:CD7VvsKv(3/3) AAS
ライセンスの件はクリアになれば年内にお話しできますが、メジャータイトルの方は来年末にならないと公表できないかもです。
ぎゅうぎゅうダンジョンもライセンスにちょっと絡みそうなので、下手な発言ができない状態です。
161
(1): 2020/11/08(日)06:52 ID:iLKdnu0n(1) AAS
手伝いすることにって
メーカーから依頼が来たの?
162: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/11/08(日)20:31 ID:2W/NDxbS(1) AAS
>>161
すみません、その経緯はちょっと話せないんですが、スカウトみたいな感じではなく、紹介とか成り行きでそうなった感じですね。自分もゲーム会社の開発部門の雰囲気も知りたかったので、勉強を兼ねてお手伝いさせていただく感じです。
163
(1): 2020/11/09(月)00:55 ID:YELaGMLW(1) AAS
ちなみにゲーム業界参戦して
まだ赤字なんですか?
164: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/11/09(月)08:25 ID:V8XPmDqa(1/2) AAS
>>163
黒字化したらすぐにまた開発にお金をかける、という繰り返しなので、ずっと赤字の状態かもしれません。
ただ黒字化までにかかる期間は段々と短くなってきていますね。
165
(1): 2020/11/09(月)12:31 ID:D0x24qN8(1) AAS
なるほど。ゲーム開発だけで食ってくのはやっばり個人では厳しそうですね
166: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/11/09(月)16:01 ID:V8XPmDqa(2/2) AAS
>>165
最初は趣味で始めて、収入が発生し始めたら副業にして、本業と同じくらいの収益が一年続くようであれば、ゲームだけで食べていくことを選択する、という感じでいいのかなと思いますね。
167: [age] 2020/11/10(火)00:07 ID:eu4srxs6(1) AAS
動画リンク[YouTube]

168
(1): 2020/11/10(火)00:12 ID:b+9vLX3a(1) AAS
副業もなにもおやっさんは結構見切り発射で本職の方はすぐ退職しましたよね?
今、奥さまはそんな不安定な収入で
納得してくれとるんですかい???
169: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/11/10(火)14:35 ID:rMdLen+5(1/2) AAS
>>168
本業だった建築の仕事はたまにやってますよ。完全に辞めると知識を忘れてしまうので、年間1、2件くらいのペースで趣味の範囲で。
ゲームの売り上げのほとんどは半年前に作った合同会社に入るようにして、そこから給料という形でもらってます。必要最低額に給与を抑えておいて、あとは会社にプールして開発費に充てている感じです。なので今は固定給のパートみたいな感じですかね。
ぶっちゃけ、私がもし収入ゼロになっても奥さんがサラリーマン並みに稼いでいるんで、問題ないんですよね。
170
(1): 2020/11/10(火)16:04 ID:/wi3kDtg(1) AAS
それは恵まれた環境ですな。
171: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/11/10(火)16:20 ID:rMdLen+5(2/2) AAS
>>170
そのかわり家事は全部私がやっているのです。等価交換。
172
(1): 2020/11/11(水)00:59 ID:v+nsJ/Sg(1) AAS
とても他人にはおいそれと真似できないやり方だね
173: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/11/11(水)10:14 ID:kNB07UBT(1) AAS
>>172
先ほども書いたようにまずは趣味で始めてみて、収益が上がれば次のステップに進めばリスクもないと思います。
毎月の収益が1万前後の場合は趣味(申告不要の額なので)
毎月の収益が2万円を超える場合は副業
毎月の収益が20万円を安定して超える頃から起業を検討
そんな感じでいいのかなと。
174
(1): 2020/11/13(金)18:25 ID:lk9gLzml(1) AAS
おやじさん、話せないこと増えてるんですね
寂しいっすよ
色々な話が楽しいし勉強になるし参考になるし!
ところで今でも売り上げは毎月3桁なんすか??
175: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/11/13(金)22:01 ID:ici30p/0(1/2) AAS
>>174
んなわけないですよ。中国でフィーチャーされたタイミングと北米でフィーチャーされたタイミングがバッチリ噛み合ったのが一度あっただけです。
でも年間通すと右肩上がりにはなっているので、来年こそはヒット作を生んで毎月3桁が普通になるようにしたいですね。
いや、絶対にします。
176
(1): 2020/11/13(金)22:40 ID:K5cz4tq3(1) AAS
というと次回作の構想がすでにあるんですか?
3Dに関心があるとか言ってたけど
ドットから離れるんですか?
177: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/11/13(金)22:58 ID:ici30p/0(2/2) AAS
>>176
12月から作り始めるのがありますが、それはドット絵のゲームです。3Dについてはまだ勉強中なので来年中にリリースできればいいなーくらいの感覚ですね。
178
(1): 2020/11/21(土)15:09 ID:1YfzaBiv(1) AAS
おやじさんのnote見たらボードゲーム自作して会社にアプローチしたり行動力がすごいですね
やっぱり成功のきっかけを掴む人ってエネルギーが違うわ
自分も見習わなければ
179: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/11/21(土)20:43 ID:nucCVeyi(1) AAS
>>178
センスのある人間なら数少ないチャンスを掴めると思うんですが、僕のような天才的センスのない人間は、自分で数チャンスを作って撃つしか無いんですよね。殆どがハズレますけど、ポジティブ思考なので凹まないのが良いのかもしれません。
180
(1): 2020/11/22(日)19:34 ID:PUTbk8R6(1) AAS
おやじぃ殿、
レトロなドット絵のゲームって
中国ゲーマーから関心持たれてる的な
手応えとか感じていますか?
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