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40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す (1002レス)
40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/
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139: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/10/02(金) 13:35:15.17 ID:lS/TmMhp >>136 シンプルな操作だからこと難しいなと。 スマホならカードをタップして、重ねたいカードの上に滑らせるだけ。 コントローラーなら、方向キーでカードを選択し、ボタンを押して決定し、また方向キーでカードをずらし、また決定ボタンを押す。 同じ操作はコントローラーでも再現はできるけど、同じ操作性を保てるかはまた別の問題なんですよ。 元々ウィザードリィのようなコマンド選択方式なら何も問題はないんですけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/139
140: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/10/02(金) 13:43:43.42 ID:lS/TmMhp いっそのことそのまま縦画面で移植する、という選択肢もなくはないんですけど、それならスマホ版やったほうがいい訳ですし、横画面でコントローラー操作で、かつスマホのタッチ操作なみの快適性を保つ、というのが目標です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/05(月) 20:20:12.83 ID:tt3GzXYz スティックを倒す方向でカードを選択させるとか? 違うカードを選ぶ(スティックを違う方向に2回倒す)と合成 同じ方向でキャンセル スティック、LRトリガーで相手に使う スティック、LRボタンで自分に使う なんにせよ操作方法を作り替えるのは手間かかりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/05(月) 23:43:03.51 ID:2gObkzDf DB2の動画見てだけどコントローラーに拘るならRボタンの押下とリリースを活用するかな 例えば戦闘では方向キーの左下から右下を自カード、左上から右上を相手(敵等)を選ぶ範囲にして方向スティックのアナログの範囲を利用して自カードなら右下から左下を5分割して方向キーで選びR押下で指定、相手や自カード(自分指定は元のカード位置)を方向キーで選びRリリースで決定 ヒートや逃げはABXYボタン活用、最下段のアイコン群はZR押下して自カード選ぶ時みたいに選んでリリースして選択するとか 装備画面だと基本十字移動になるけど選択はR押下リリースで外したり捨てたりしたいときはR押下中に右で外す、左で捨てるを指定してRリリースで決定など私なら片手操作出来るように工夫することを考えたい あと個人的switchの感想だけどジョイコン両手持ちって何か疲れるから正直タッチパネルで遊べるものはタッチパネルで遊びたいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/05(月) 23:50:01.39 ID:2gObkzDf >>142訂正 x 基本十字移動になるけど選択は o 基本十字移動になるけど決定は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/143
144: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/10/06(火) 12:15:56.73 ID:pz34yfB4 >>141 >>142 おおーアドバイスありがとうございます。 コントローラーを使うとタッチパネルより面倒なのはやっぱり当然なんですけど、直感的に操作できるようにはしたいなと。 私もABXYボタンにそれぞれアイテム、装備、逃げる、などの機能を割り当て、カード移動はジョイコンでやるのがわかりやすいのかなーと。 実際に操作してみたいとわからないんでしょうけど、スマホのように簡単にテストできないのが辛いところ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/144
145: サイボーグ三等兵 [sage] 2020/10/07(水) 15:14:45.16 ID:SrYCsqL4 Switchにすると売れる層も変わるのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/14(水) 19:09:14.96 ID:sFLVzDe8 おやっさん、ちょっと尋ねたいんですが アップルストアやプレイストアの アプリダウンロード数って販売側が水増しできそうですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/14(水) 21:37:56.56 ID:RG2BES9R えぇっ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/147
148: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/10/15(木) 02:42:18.22 ID:tClO8Kpt >>146 基本的に簡単には水増しできないでしょうね。もちろん、いろんな人にお願いしてダウンロードしてくれるようにお願いするとか、ダウンロードしてリセットしてという作業を何十回と繰り返すとか、そういう地道なやり方では増やせるかもしれませんが、かなり手間暇かかる作業だと思いますね。1ダウンロード何十円かで買う、みたいな取引をしている会社もあるとは聞いたことはありますが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/15(木) 08:49:15.89 ID:Kgd6040L Youtuberが登録者数を買っているなんて噂を聞きますが、似た感覚でダウンロードしてもらえてもろくにゲームをプレイしてもらえなければとてもペイできないでしょうしね。 他にゲーム制作の教室か何かに通ってる者が、同じ教室のメンバーの作品を相互にダウンロードして評価し合うなんてのもいますが、それでも数は知れてますしね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/16(金) 00:07:20.31 ID:O0ftTfQS そんなせっこい事本気で考えてるのか…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 17:51:02.75 ID:Ux+yNH6M やばたにえんの作者はゲー専生かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 15:32:52.02 ID:NZOMUy4g おやじ二等兵様、おひさしぶりになります。 noteのURLを教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/152
153: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/11/01(日) 23:14:59.22 ID:zH0/Bwnz こんばんは。noteは https://note.com/mugenbit ですが、最近更新してないです。ヤバイ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 06:54:46.29 ID:5hzoZ5FR 40になって急に始めたわけじゃなくて、いままでコツコツやってきた下地はあるわけですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/154
155: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/11/03(火) 14:12:42.18 ID:mLaSdx3O >>154 正確にはゲームを作り始めたのは39歳からですが、ゲームのアイデアとかは趣味の延長でずっとノートに書き留めたりしてました。といっても素人の考えをまとめてただけなのですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/03(火) 20:54:42.29 ID:676VuTKM noteひでえ、、放置じゃん スマッシュヒットして話もこれからやん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 22:36:07.11 ID:QpIv478e オヤジは飽き性なら ゲーム作りも飽きてきたはず。 俺もそうだったからわかる。 4作、5作目くらいになると ゲーム制作自体に飽きてくる。 最初の頃の熱意やモチベーションが 薄れてしまうのよ。 リリースできた達成感と満足感の積み重ねが ある意味毒のようにそれらを奪っていくのよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/157
158: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/11/07(土) 09:01:23.42 ID:CD7VvsKv おはようございます。 正直ゲーム作りは飽きるどころか、どんどん楽しくなっていますね。今2本ほど同時制作をしていますが、これまでのより絶対に面白くなってる自信がありますし。 あと、とある会社のメジャータイトルのお手伝いをすることになったので、体力が追いついて行けてないところは正直あります。 やれることが増えていくのに反比例して、体力がもたなくなるのが歯痒いところですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/158
159: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/11/07(土) 09:06:18.05 ID:CD7VvsKv 以前はゲーム開発の裏話とかを何でも話せてたのに、ライセンス契約やお手伝いする案件が増えると守秘義務が増えていって、自由に発言できないのがちょっと悲しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/159
160: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/11/07(土) 09:11:42.53 ID:CD7VvsKv ライセンスの件はクリアになれば年内にお話しできますが、メジャータイトルの方は来年末にならないと公表できないかもです。 ぎゅうぎゅうダンジョンもライセンスにちょっと絡みそうなので、下手な発言ができない状態です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 06:52:19.29 ID:iLKdnu0n 手伝いすることにって メーカーから依頼が来たの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/161
162: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/11/08(日) 20:31:51.65 ID:2W/NDxbS >>161 すみません、その経緯はちょっと話せないんですが、スカウトみたいな感じではなく、紹介とか成り行きでそうなった感じですね。自分もゲーム会社の開発部門の雰囲気も知りたかったので、勉強を兼ねてお手伝いさせていただく感じです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 00:55:26.41 ID:YELaGMLW ちなみにゲーム業界参戦して まだ赤字なんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/163
164: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/11/09(月) 08:25:29.11 ID:V8XPmDqa >>163 黒字化したらすぐにまた開発にお金をかける、という繰り返しなので、ずっと赤字の状態かもしれません。 ただ黒字化までにかかる期間は段々と短くなってきていますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 12:31:14.94 ID:D0x24qN8 なるほど。ゲーム開発だけで食ってくのはやっばり個人では厳しそうですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/165
166: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2020/11/09(月) 16:01:15.63 ID:V8XPmDqa >>165 最初は趣味で始めて、収入が発生し始めたら副業にして、本業と同じくらいの収益が一年続くようであれば、ゲームだけで食べていくことを選択する、という感じでいいのかなと思いますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/166
167: 名前は開発中のものです。 [age] 2020/11/10(火) 00:07:49.51 ID:eu4srxs6 ://youtube.com/watch?v=E32-7iQ-7cA http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 00:12:11.61 ID:b+9vLX3a 副業もなにもおやっさんは結構見切り発射で本職の方はすぐ退職しましたよね? 今、奥さまはそんな不安定な収入で 納得してくれとるんですかい??? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/168
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