[過去ログ] 40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す (1002レス)
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77(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/06/26(金)19:55 ID:g4NoCsA+(1) AAS
>>76
私の場合、自らの力で全てを作った訳では無いですし、本業で稼いだお金を注ぎ込んでゲームをプロデュースしただけですので、あまり誇れる立場ではないんですよね。
それに、ちゃんとした収入になり出したのはここ一年半くらいのことで、その前は1ヶ月の収入が1万円に満たない時の方が多かったので、そんなに先を走っている訳ではないんです。
78: 2020/06/26(金)19:55 ID:IAEGqndE(1) AAS
>>76
おやじさんは一度事業を成功させてるからその経験を活かせるんだろう。
ゲーム作りも外注部分が多いみたいだしこの板に居る多勢とは立ち位置から少し違う感じ。
自分は経験も金もないからプログラムも絵も独学で始めたけど追いつけ追い越せで頑張ります!
79(1): 2020/06/29(月)09:33 ID:TbstRSxu(1/2) AAS
俺はプログラムはできるけど絵がダメだ
金も無いからボクセルやテーブルゲームで稼いで外注資金を作りたい
今ってunityのおかげでプログラム誰でも出来るから企画とデザインの方が重要だね
80(1): 2020/06/29(月)10:05 ID:TbstRSxu(2/2) AAS
>>77
ダークブラッドで稼げるようになった感じですか?
ぎゅうぎゅうモンスターや挟み将棋的なパズルのやつ割と面白いのに1万円に満たないんですね
81(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/06/30(火)01:41 ID:odRJcpRN(1) AAS
>>80
ぎゅうぎゅうダンジョンも10万ダウンロードされましたけど、結局20万円くらいしか売り上げてないです。
やっぱり広告や課金のマネタイズに取り組まなかったのでダメでしたね。1ダウンロードあたりの単価が2円というのはあまりにも低すぎでした。ダークブラッドの10分の1以下の単価です。あとダークブラッドは海外にも展開したのが大きかったですね。
82(1): 2020/07/02(木)18:54 ID:ZKc4CTJZ(1) AAS
おやじさんてプロデュースのみと言うことですがCROSSの思考AIも設計されたんですか?
それともプログラマがやってくれた感じですか?
83(1): 2020/07/05(日)14:25 ID:zSoP6Jjv(1) AAS
>>79
unityで少し凝ったものを作るとなると少しはプログラム組まなきゃいけないんじゃないの?
前ちょっとやってみようかと調べてみたらコードくんでるものばかりで諦めてしまった
84: 2020/07/06(月)22:51 ID:u0W9CAjO(1) AAS
>>83
どんなゲーム作るにせよプログラムは絶対必要だよ
ゲームプログラミングってunityが裏でやってくれてる3Dの複雑な地形当たり判定の高速化とかそういう高度な部分が難しいんであってゲームロジックのプログラム自体は時間かければ誰でもできるようになるよ
85(1): 2020/07/06(月)23:20 ID:X3C3ZXtS(1) AAS
プログラミングを面白く感じないのか?
86: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/07/06(月)23:43 ID:cnyRbSOa(1) AAS
>>82
AIは自分で設計した訳ではないけど、何度もテストをしながら、この行動とると必ずこんな行動になるから、難易度上の場合はこうして欲しい、みたいなことは打ち合わせで話しました。
>>85
プログラム的思考は楽しいんですが、言語ごとの文法のような決まりごとを覚えるのが億劫、というデザイナーは多いと思いますね。
今UE4の勉強してますが、ブループリントのようなビジュアルスクリプティングはとても楽しいです。
87: サイボーグ三等兵 2020/07/14(火)00:39 ID:jO5kwHTK(1) AAS
UniityでもC#でもUEでもプログラムしないとね
88: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/07/15(水)12:18 ID:JydKxkbp(1/3) AAS
UE4の勉強を進めていますが、ブループリントってすごいですね。これは確かにプログラム知識は不要かも。
いや、正確にはプログラムの文法的知識が不要なだけであって、やっていることはプログラミングと変わらないのかも。
89: 2020/07/15(水)14:03 ID:1f9EQ/KG(1) AAS
そう
ブループリントもプログラミングの一種
「コーディング」は必要ないけど
まあこの辺は人によって言葉の使い方が違うね
90: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/07/15(水)14:52 ID:JydKxkbp(2/3) AAS
UnityにもBoltのようなビジュアルスクリプトもありますし、いまちょっと注目しているGodotEngineもノードでプログラムを組めるので、ノンコーディングでゲームを作るのはこれから当たり前になってくるのかもですね。
91(1): 2020/07/15(水)18:46 ID:GXf+aCSu(1) AAS
unityにもPlayMakerっていうビジュアルスクリプティングありますよ。
カードゲー製作者ならご存知かもですが、ハースストーンとかPlayMakerで作られてます。
92: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/07/15(水)22:31 ID:JydKxkbp(3/3) AAS
>>91
PlayMakerはセールの時に購入したんですが、使わずじまいですね。PlayMakerを使ってゲームを作るようなチュートリアルとかがあれば良かったんですが。
93(1): 2020/07/21(火)18:34 ID:RvdZRllT(1) AAS
>>81
20万からプログラマ+デザイナーに渡すのを引いたらほとんど利益になってない感じですかね?
きついなぁ・・・
94(1): 2020/07/21(火)18:37 ID:uUY/QyGr(1) AAS
ビジネスなんて、100やって1当たればいいところ。
それに比べたら、アプリで儲けるのは良い方。
95(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/07/21(火)23:02 ID:PXQSsAf4(1) AAS
>>93
ぎゅうぎゅうダンジョンは半分くらいはプログラマーさんにお支払いしましたね。だから半分ほどしか残らなかったです。
それと比べればダークブラッドはよく稼いでくれているほうです。
>>94
アプリも5本くらいリリースすれば、どうすれば売れるようになるかわかるんじゃないかと思いますね。
万人に受けるゲームではなく、一部の層に刺さるゲームを作れば、まずコケることはないかなと。
96: 2020/07/22(水)10:40 ID:vCvOYW/p(1) AAS
>>95
そこがなかなか刺せなくてw
アンテナがお上手なんですね、私はもっと精進せねば。
97(1): 2020/07/22(水)12:50 ID:hZv58mvf(1) AAS
10万で作ってくれるというのが割とビビった
50万くらい必要なのかとw
98(1): 2020/07/22(水)23:39 ID:nCGCtpis(1) AAS
え? 100万近くかかるとか言ってなかった?
99(1): 2020/07/23(木)07:55 ID:pD2Dhi0z(1) AAS
上のほうで話題になってたboltが無料化だとか
100: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/07/23(木)15:53 ID:2lr+Mdzw(1/2) AAS
>>97
>>98
ぎゅうぎゅうダンジョンというゲームはカジュアルなゲームでシンプルな仕組みだったので、それくらいで済みましたね。売り上げに応じてお支払いするレベニューシェアだったのですが、売り上げがさほどなかったのでそれくらいで済んだというのもありますね。
あとデザインとグラフィックは全て自分でやりましたので。
101: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/07/23(木)19:03 ID:2lr+Mdzw(2/2) AAS
>>99
プループリントにかなり近い感じみたいなので、せっかくUE4に乗り換えようと思ってたのに迷ってます。
102(1): 2020/07/24(金)14:24 ID:jDO9yahL(1) AAS
おやじさんまた自前プログラミングに挑戦するのかw
まぁ出来るなら相当なコスト節約になるけどね。
ハースストーンとか本当にプレイメーカーだけで作られてるのかね?絶対ムリそうだけどw
103(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/07/24(金)19:10 ID:g7i7jpGz(1/2) AAS
>>102
グラフィックには個性があり、絵師さんのフォロワーがいるのでお金を払ってでもお願いする価値はあると思うのですが、プログラムについては正直なところ、完成したものに大きな違いはない、という認識ですね。
もちろん、できるプログラマーさんとそうでない方とでは完成にかかるまでの工期や、アプリのUIまわりの細かな気遣いとかに違いは出ますけど。
104(1): 2020/07/24(金)22:41 ID:aiF/kN/N(1) AAS
おやじさん、作ったゲームの宣伝とかしたりしましたか?
105: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2020/07/24(金)23:08 ID:g7i7jpGz(2/2) AAS
>>104
Twitterでの告知と予約トップ10での告知はしました。
でもいろんなメディアにレビュー依頼をかけるとか、プレスリリースをかける、というのは今回はしなかったですね。
結局のところ、面白くないゲームはいくら告知しても拡散されないです。でもやらないよりはやった方がいいので、いろんなところでPRした方がいいでしょうね。
106: サイボーグ三等兵 2020/07/25(土)16:15 ID:uzYlmEY7(1) AAS
みんな現実につくってるんだねぇ
わたしはあんまり海外のソフト知らない
SNSで作ってる人にこれ何で作ってるのって聞いたら知らないソフト教えられた
なんとなくそうだろうなぁとは思っていたけど
プログラムからツールまで自作して作ってる人もみたなぁ
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